Je partage l'avis de mon VDD là-dessus, on voit que les développeurs ont fait un très beau travail sur l'animation et les styles de combat, et Downfall ne fait que le confirmer.
Cependant on retrouve pas mal de bugs dans le jeu de base comme le passage à travers des plateformes, ou des boss qui n'arrivent pas, et un truc qui me gonfle par dessus tout, c'est la superposition des items (essayez de porter une cape d'absolver avec un truc un peu épais).
Downfall rajoute un contenu très agréable qui manquait vraiment dans le lategame, la possibilité d'explorer des donjons créés de façon UN PEU procédurale (on est pas au niveau d'un donjon calice de Bloodborne), d'avoir des explications sur certaines parties du lore, notamment sur l'effondrement est un bonheur.
Les boss sont vraiment des boss, et pas juste des péons qui se prennent pour le chef du village et dégagent une certaine aura.
Le faejin renouvelle les builds et développe beaucoup le combat à l'épée je trouve avec pas mal de nouveaux mouvements qui raviront tous les utilisateurs.
Hormis ça, la mise à jour fixe un prix raisonnable sur les items de la boutique tout en incorporant d'autres façons d'accumuler les fragments que de dez les items inutiles. On repassera pour le masque ancien de Rysrin qui impose le niveau 3000 des épreuves, déjà que c'était frustrant de base d'avoir à atteindre le niveau 60 pour le masque de base du boss de fin.
Du coup, le jeu en ce moment est devenu plutôt bon, avec 5 styles de combat différents on commence vraiment à avoir pas mal de possibilités de builds et j'ajouterai que Sloclap gagnerait encore à balancer du nouveau contenu d'une qualité similaire à celui de Downfall !