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Fléau nerf ou up?

MagnusPopo
MagnusPopo
Niveau 6
04 avril 2017 à 13:28:11

Le 04 avril 2017 à 11:59:59 osttattoo a écrit :
Dites-moi les joueurs de fléau est ce que vous aimeriez par exemple que le bouclier lui soit retirer en échange d un game play plus pousser sur son fléau?

Que veux-tu dire par "retirer" ?

Complètement enlevé ? Un fléau main droite et rien en main gauche (ou un deuxième fléau ^^ genre ninja avec une paire de nunchaku) ?
Non. Ca marche pas parce qu'un fléau d'arme ne permet pas de se défendre, c'est purement offensif. Embêtant pour un tank...

Par contre axer son gameplay plus sur le fléau que sur le bouclier, mais sans lui retirer le bouclier ?
Donc réduire grandement les charges au bouclier, et ajouter des attaques (dont une imblocable svp les devs) ?
Oui

-Tady-
-Tady-
Niveau 52
04 avril 2017 à 13:39:34

Ou deux stances offensive et défensive comme le futur perso des vikings normalement ?

Message édité le 04 avril 2017 à 13:42:57 par -Tady-
Tallakovic
Tallakovic
Niveau 43
04 avril 2017 à 14:07:31

Je dois avouer qu'un imblocable sur son fléau charger m'intéresse beaucoup :hap:

Kidini
Kidini
Niveau 7
04 avril 2017 à 14:40:34

Moi je préférerais qu'il soit ininterruptible comme les heavy du jarl plutôt qu'imblocable.

Tallakovic
Tallakovic
Niveau 43
04 avril 2017 à 14:49:18

C'est pas mal aussi.

Car si ubisoft nerf la charge du bouclier sans rajouter quelques chose .

Foutage de gueule

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2017 à 15:04:23

Je pensais lui retirer mais effectivement cela tien
Pas la route...faire des contres avec un fléau wtf...
Donc à la rigueur un petit bouclier rond et surtout un game play bcp plus poussé

Menw
Menw
Niveau 10
04 avril 2017 à 15:54:02

Le 04 avril 2017 à 14:40:34 kidini a écrit :
Moi je préférerais qu'il soit ininterruptible comme les heavy du jarl plutôt qu'imblocable.

Je pense que les gens jouerait l'utiliserait beaucoup plus en effet. Imblocable ça sert à rien tout les gens font une parade ou gb de toute manière.

Nahlokin
Nahlokin
Niveau 10
04 avril 2017 à 19:51:40

Coup de bouclier impunissable, il faut que le coup soit risqué, tout les coups doivent avoir un rapport efficacité/risque, le coup de bouclier n'offre qu'une light dans la majorité des cas, mais le problème vient quand tu te trouves près d'un mur... :noel:

Le perso est aussi" immunisé aux feintes", je m'explique il n'a pas vraiment besoin de parry, et même si ça devait arriver et que l'adversaire feinte, il peut feinte son coup lourd par une garde multidirectionnelle, empêchant à son adversaire de faire quoi que se soit, j'ai rien à redire là dessus personnellement car le Fléau est plus ou moins tourné sur ça et cet avantage doit rester, mais cela le rend imbattable contre certaines classes, notamment le Hersir qui a haut level ne peut compter que sur ça pour gagner (ça prouve bien qu'il mérite un buff ça tiens)... :(

Après il y a aussi le fait qu'il peut placer sa garde multidirectionnelle entre le miseru et le tak tak de la Sentinelle, à mon sens ce n'est pas voulu par les développeurs, donc ça devrait être corrigé fissa. :hap:

A mon sens le Fléau ne mérite aucun changement, peut-être un coup de bouclier plus punissable, et une garde multidirectionnelle un peu moins rapide d’exécution (juste assez pour régler le blème du warden), c'est, comme pour le cas du Warden aux autres héros de devenir plus viables. :(

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