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Liste des sujets

La valkyrie WTF?

HRallone
HRallone
Niveau 7
23 février 2017 à 14:10:17

Et puis le bruit que fait les coups légers je trouve ca TELLEMENT raté, il y a pas cette impression de métal qui entre dans la chair on dirait qu'on frotte une éponge contre une armure.

Bardinho11
Bardinho11
Niveau 8
23 février 2017 à 14:11:46

Ce bruit je le trouve horrible aussi !
Remarque ça va bien avec les degats qu'elle fait .

HRallone
HRallone
Niveau 7
23 février 2017 à 14:13:15

C'est clair en fait ils sont RP chez Ubimbéciles

Hanken
Hanken
Niveau 18
23 février 2017 à 14:14:30

Le côté assassin de la valk se base sur deux ou trois chose
Sa mobilité
Ses contre attaque light
Contre esquive saignement

J'essaie vraiment de maîtriser cette aspect là de la valk et quand tout va bien t'es une véritable plaie. Par contre c'est vraiment beaucoup trop d'effort et une erreur sur un dodge et t'es dans la merde !

jahrakal
jahrakal
Niveau 9
23 février 2017 à 14:18:55

Le 23 février 2017 à 14:14:30 Hanken a écrit :
Le côté assassin de la valk se base sur deux ou trois chose
Sa mobilité
Ses contre attaque light
Contre esquive saignement

J'essaie vraiment de maîtriser cette aspect là de la valk et quand tout va bien t'es une véritable plaie. Par contre c'est vraiment beaucoup trop d'effort et une erreur sur un dodge et t'es dans la merde !

T'arrive à placer le "Contre esquive saignement" en 1v1 sincèrement ?

Kilmor69
Kilmor69
Niveau 30
23 février 2017 à 14:39:11

La soumission est largement plaçable.
Apres ce sera plus dur de la placer sur un assaddin, que sur un hersir ou fleau (logique)
Donc a chacun de mesurer le pour et le contre. Si c'est trop risqué vaut mieux la jouer safe plutot que se planter et perdre moitié de barre.

Perso la soumission je m'en sers rarement, que quand l'adversaire est low life pour lui mettre la pression.
Je prefere faire un parry, dash brise garde, puis heavy. A partir de là j'ai plusieurs mix ups qui permettent de conditionner l'adversaire.
Heavy + light + light ? Heavy light + balayette ? Ou heavy + bouclier + balayette ? Ou heavy + bouclier + rien (et rattraper celui qui dash pour fuir la balayette avec un brise garde ? Ou si l'adversaire fait un dash lateral coup -> le parrer et rebelote), ou bien vais-je refaire un brise garde apres un de ces coups ?

Voila comment je joue la valkyrie actuel. Je fais peu de degat, alors je mise sur le mind game. Foutre le doute a l'adversaire et constamment jongler avec 4-5 options offensives. Le pousser a l'erreur et le punir a chaque fois.
C'est long, faut etre solide mentalement, avoir de bons reflexes.. mais ca marche.

Ensuite avec le patch j'evoluerai mon jeu, en ajoutant ses changements à mes options.

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