Heureusement dans For Honor quand il y a un ragequit, le joueur est remplacé par une IA ce qui n'empêche pas d'avoir les récompenses. Je suis d'accord que c'est désagréable mais on a la petite compensation, surtout que celui qui ragequit remporte rien alors qu'une défaite donne autant qu'une victoire^^ Pour les parties classé si c'est comme Clash Royale grosso modo celui qui ragequit = défaite et celui qui subie = victoire. Je pense que ca sera différent ici, peut être un système comme GTA V. Ceux qui quittent trop = mauvais joueur, ceux qui jouent le jeu = joueur reglo. Et on ne mélange pas les deux.