C'est justement là tout l'intérêt du jeu et qui donne toujours envie d'aller plus loin, il faut obtenir le maximum d'habitants et pas seulement en région tempérée.
Normalement, il y a 161 niveaux de progression (c'est ce que l'on voyait sur la version BETA) et sûr, il y a en déjà 150 niveaux, car certains allemands ont déjà atteint ce niveau.
C'est pas pour rien que les cartes sont si grandes, et que l'on aura bientôt des cartes continentales.
Cet ANNO est très différent des anciens, c'est pourquoi certains sont déçus, en particulier ceux qui y jouent qu'une vingtaine d'heures.
Plus on progresse dans les niveaux, plus cela devient difficile et il faut optimiser au mieux la place, faire des choix sur quoi produire et quoi acheter via le marché mondial.
Les régions arctiques et lunaires sont des défis supplémentaires, car c'est possible de les rendre rentables, mais il faut faire les bons choix, moi, j'achète beaucoup au marché mondial.
Il faut faire aussi attention à la fluctuation des prix et quelque fois changer ses stratégies, ne plus acheter tel produit car trop cher à l'achat, plus rentable de le produire et inversement.
Pareil pour les routes commerciales, ce n'est pas pour rien que l'on a le choix entre différents coûts en fonction des quantités, plusieurs petites routes commerciales peuvent-être plus rentables qu'une grande.
Car le deuxième objectif après le nombre d'habitants, est évidemment la meilleur rentabilité possible. Il ne suffit pas d'avoir 1 000 000 ou 2 000 000 habitants. Il faut aussi obtenir le meilleur rendement entre recettes et charges.
Ainsi, nos corporations deviendront des "Mégacorporation multiplanétaire".