comme l'a dit mon vdd "constitution" correspond à la capacité d'encaisser.
ensuite je te laisse ce que "busard" a marqué sur les stats des joueurs ;
Petit bilan sur les différentes stats:
-- ATK (attaque), DEF (défense physique) et M-DEF (défense magique), c'est juste les stats de classe (en fonctione de ton niveau) plus l'équipement. Ca ne prend pas en compte les stats du personnage (strength, magic et compagnie).
-- ACT (action) est la vitesse d'action du personnage. Plus elle est élevée, plus le personnage agira tôt et souvent.
-- WT (weight) est le poids du personnage. Plus il est élevé, moins le personnage a de chance de valser dans les airs (ou plus il faut d'attaques pour l'envoyer valser dans les airs). C'est important pour les attaques chargées car si ton perso se fait envoyer dans les airs, ça interrompt l'attaque chargée (tu as une compétence passive que tu peux acheter au niveau 6 ou 7 qui permet de doubler le poids du perso).
-- PRO (compétence) augmente en gagnant des combat avec ce perso dans l'équipe (même si le perso est mis KO) et augmente les chances de l'IA de faire des Just Attack et Back Attack quand l'IA contrôle tes persos.
-- STR (force) gouverne la puissance des attaques physiques.
-- MAG (magie) est la même chose pour les attaques magiques.
-- STM (endurance) gouverne les dégâts physiques que tu reçois.
-- SPI (esprit) est la même chose pour les dégâts magiques.
Ces 4 stats sont à combiner avec les stats de ton équipement (ATK, DEF et M-DEF).
TEC (technique) augmente l'exp gagnée (c'est genre entre 0.5% et 1% par point investi) et ça augmente aussi l'efficacité de la garde (quand ton guerrier se met en garde, il convertit tout tes points d'action restant en puissance de garde (la barre verte qui recouvre sa barre de vie) et plus la TEC est élevée, plus tu gagneras de points de garde par point d'action converti).
VIT (vitalité) accélère la vitesse à laquelle ta gauge d'action se remplit et donc, sa taille quand ton tour arrive (c'est +1.5 par point investi)
AGI (agilité) c'est la même chose pour la gauge de mouvement et donc ça te permet de te déplacer plus loin... à savoir que quand tu attaques, tu peux aussi utiliser ce qui reste de ta gauge de mouvement (ce que tu n'as pas dépensé pour te déplacer) pour continuer à attaquer (par contre c'est seulement +0.5 par point investi).
CON (constitution) détermine tes points de vie (c'est +0.5% par point investi).
SP (points de compétences) détermine le nombre de SP de ton perso. Ces SP sont utiliser pour équiper des compétences passives (comme l'auto-garde du guerrier).
Ensuite tu as Ability (abilité) et Field Skill (technique de terrain) à considérer.
Ability c'est une compétence passive et Field Skill c'est une compétence que tu peux utiliser sur le terrain (contre des TPs que tu gagnes en combat). Y'en a qui valent vraiment plus le coup que d'autres selon la classe du perso. Par exemple, Back Attack + (qui augmente de 20% les dégâts en back attack) est vraiment sympa sur une magicienne (vu qu'avec le bon timing tu peux facilement ne faire que des back attack).