Le 01 mai 2020 à 17:30:05 Acidburns a écrit :
Le 02 janvier 2020 à 17:51:21 Alan-Anas a écrit :
Autant xcom 2 fait partie de mes jeux favoris, autant je ne me l'imagine pas sans mod
Ça, c'est une question de point de vue.
Je suis exactement à l'inverse de toi comme joueur. Je ne joue aux jeux qu'en Vanilla, pour une simple raison: 99% des mods cassent l'équilibre du jeu (en positif comme en négatif). Sur Xcom 2, un exemple est révélateur: à quoi sert d'acheter le DLC chasseur d'extraterrestre, si c'est pour prendre un mod qui va te ridiculiser les rois? Ce n'est pas ce qu'ont voulu les développeurs lorsqu'ils les ont créés.
Le seul mod que j'ai pris, c'était sur le jeu "Ufo: extraterrestrials" qui était optimisé avec le cul. Le mod Bman permettait non seulement de régler tous les bugs, mais apportait tout un tas de modifications qui faisaient qu'au final, tu te retrouvais avec quasiment "Ufo: Ennemy Unknown" dans les mains, le jeu étant moddable jusqu'à la moelle.
"Ça, c'est une question de point de vue."
Et bien oui, c'est le principe de l'utilisation de la première personne du singulier
Pour moi, tout l'interet de modder c'est d'apporter de la variété stratégique dans le jeu qui commence à en manquer cruellement après 300-400 heures de jeu. Nouveaux ennemis, nouvelles armes, nouvelles classes, nouvelles maps, ect... les mods apportent un changement non négligeable au jeu.
Comme tu le dis, les mods cassent l'équilibre du jeu, c'est vrai, le tout c'est de suffisamment balancer entre le positif et le négatif pour arriver à un équilibre qui correspond au joueur. Quand une campagne n'est pas balancée, je le remarque extremement rapidement : soit je roule sur tout le monde sans aucun soucis et dans ce cas là ça ne me procure aucun plaisir (et certains prendront plaisir à jouer à xcom sans se prendre la tête), soit tu te fais victimiser peu importe la situation et la RNG (et là je ne connais pas beaucoup de monde qui aime ça).
A ma connaissance, aucun mob réussi à ridiculiser les rois, même les mobs les plus puissants que j'ai pu trouver ne les humilient pas, surtout la reine berserker. Le DLC chasseur d'extra-terrestres apporte toutes les armures liées aux rois, ainsi que des armes comme le lance carreaux ou la frost bomb (cela peut paraitre anecdotique mais tu vas voir ces armures et armes 100 fois plus que tu ne vas voir les 3 boss).
Est-ce que les devs ont voulu créer les ennemis les plus difficiles du jeu ? Oui. Est-ce qu'ils sont équilibrés avec le jeu de base ? Pas vraiment. Est-ce que les devs savaient qu'ils allaient se faire éclipser par des mods ? Bien evidement. Est-ce que tu peux les faire repasser au dessus grâce à d'autres mods ? Oui.
Je ne connais pas le mod dont tu parles, mais je trouve ça dommage de s'arrêter à une seule mauvaise expérience alors qu'il y a des milliers de mods.
Bref, il est impossible pour moi de repasser sur le jeu vanilla, j'ai même attendu plusieurs jours après la sortie du DLC WoTC pour y jouer car je trouvais les nouveautés insuffisantes par rapport à ce que m'apportaient les mods, et retrouver les classes vanilla et les vieux ennemis me paraissait bien fade. J'ai 1200 heures de jeu, et j'en dois au moins 800-900 aux mods que j'utilise. C'est idiot de le dire, mais un simple ajout d'une classe de soldats fait que la campagne qui suit est completement modifée. Le simple ajout d'options de personnalisation fait que tu t'attaches plus à tes personnages, que tu stresses quand ils se font tirer dessus, que tu t'en veuilles qu'ils se font tuer. Sans parler des mods qui n'ajoutent rien au jeu en matière d'équilibrage mais améliorent significativement l'expérience comme les mods evac All, overwatch all/others, upcoming Events,Show Enemies and Terrain on Mission Planning, TacticalUI KillCounter, Gotcha Again...