Le 13 février 2016 à 14:19:23 ailveusonzed a écrit :
Le 13 février 2016 à 14:06:47 mounax a écrit :
Le 11 février 2016 à 14:15:04 Raccoon_ a écrit :
C'est pas precalculé en début de mission mais en début de tour. Forcément si u fais une action différente tu auras un résultat différent
C'est précalculé en début de mission ou même en début de jeu. Sinon en reloadant 10x avec 98% de hit tu aurais un tir réussi. La les gens qui font du mass reload se plaignent justement qu'en reload mass le résultat reste le même 
parcequ'ils reload juste avant leur action.
C'est pas seulement juste avant leur action. C'est une question d'index. Sur le wiki de xcom, c'est expliqué et chose a comprendre aussi, les ennemis te feront les même dégats ce qui fait que le random des dégats n'est pas un random sur le moment non plus.
Scenario 1: In your saved game Assault Soldier Bill starts at location Y, you decide to move him 3 squares north from Y and take a standard shot at Enemy A, who shows 90% chance of being hit. Bill’s shot misses, Enemy A hits Bill for 6, Enemy B pops from behind cover and hits Bill for 4, Enemy C moves to flank Bill and critical on him for 9, Bill dies. No matter how many times you reload that save, if you move Bill 3 squares north from Y and take a standard shot at Enemy A, Bill will miss and end up dead from the 6, 4, 9 hit combo.
Scenario 2: You Run and Gun Bill 2 squares north and 5 squares west from location Y, take cover behind a fallen log next to squad-mate Sue and Rapid Fire on Enemy B who shows a 30% chance to hit, Bill hits for 5 and 7 killing Enemy B, Enemy A throws a grenade at Bill and Sue hitting both for 5 each, and Enemy C misses. Again no matter how many times you reload the Save, Run & Gun 2 north, 5 west, Rapid Fire on Enemy B, Bill and Sue will take 5 each with Enemy B dead.
http://xcom.wikia.com/wiki/Random_vs_Seed_%28XCOM:_Enemy_Unknown%29