Le must serait qu'ils reprennent un peu du gameplay de Cossacks 2 pour combler certains défauts du 1.
Là par exemple une carte contre l'IA, quelque soit la difficulté j'aurai toujours des piquiers, des mercenaires dragons et grenadiers et des mortiers, et rien d'autres. Et sans formation bien sûr.
Donc, si ils intègrent le système de fuite si moral faible/fatigue importante, ça forcera l'IA à créer des formations puisqu'un groupe avec une bonne cohésion à plus de morale. Un groupe sans formation, tu tires coup ils se barrent dans tout les sens, vous pouvez vérifier ça sur le 1 et le 2 si vous les avez.
Mais le système de formation n'est viable qu'avec des routes, donc il leur faudra forcément prendre en compte ça, vous allez pas faire déplacer 120 piquiers en ligne sur 30km non ? Tellement plus pratique en colonne sur une route.