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Interview

edorel
edorel
Niveau 9
29 mai 2015 à 14:17:37

http://www.gamewatcher.com/interviews/cossacks-3-interview/12244 :-)))

Je laisse aux anglophones le soin de traduire les parties les plus intéressantes, ils se débrouilleront sans doute mieux que moi.

Shakdar
Shakdar
Niveau 10
29 mai 2015 à 14:47:02

Je peux traduire si certains veulent :)

Sinon très intéressante interview :oui:

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 89
29 mai 2015 à 14:53:56

Miam miam 20 000 soldats à l'aise sur un PC de 3 ans :p)

(la micro-gestion :peur: )

Bon ce sera une limite (somme de tous les joueurs) de 10 000 mais ils pensent mettre l'option de monter plus haut :oui:

La base du gameplay est Cossacks Back to War (European Wars + les 2 extensions). 85%-90% est une copie du 1, histoire de ne pas dépayser les vétérans. Les campagnes sont entièrement nouvelles, elles.

Pour le multi ils comptent enfin mettre un 8ème joueur (jamais compris pourquoi la limite était de 7). Possibilité de mettre des IA en multi, 2 joueurs vs 5-6 IA par exemple :oui:

La structure du jeu est faite pour être moddée ( :fete: ) avec les outils de modding dispos dès la sortie du jeu ( :fete: :fete: :fete: )

Pas de Early Access

Message édité le 29 mai 2015 à 14:55:18 par scarfacemperor
al53
al53
Niveau 8
29 mai 2015 à 20:03:17

Pour le multi ils comptent enfin mettre un 8ème joueur (jamais compris pourquoi la limite était de 7). Possibilité de mettre des IA en multi, 2 joueurs vs 5-6 IA par exemple

Je rêve sur Cossacks de partie à 12 joueurs ou plus, sans équipe, ça serait complètement délirant, le mec restant serait un véritable survivant :fou:

Mais déjà 8 c'est très cool, on pourra passer des parties de 6 joueurs à 8 (vu que 7 provoquait forcément un déséquilibre...), intéressant, en espérant que ça lag pas trop

al53
al53
Niveau 8
29 mai 2015 à 20:12:50

Je me demande... intégreront-ils la fuite des unités quand celle-ci sont effrayées ?

Ils en parlent pas malheureusement dans l'interview, mais c'est très courant maintenant, surtout pour les jeux avec beaucoup d'unités

edorel
edorel
Niveau 9
29 mai 2015 à 21:43:04

Le must serait qu'ils reprennent un peu du gameplay de Cossacks 2 pour combler certains défauts du 1.

Là par exemple une carte contre l'IA, quelque soit la difficulté j'aurai toujours des piquiers, des mercenaires dragons et grenadiers et des mortiers, et rien d'autres. Et sans formation bien sûr.

Donc, si ils intègrent le système de fuite si moral faible/fatigue importante, ça forcera l'IA à créer des formations puisqu'un groupe avec une bonne cohésion à plus de morale. Un groupe sans formation, tu tires coup ils se barrent dans tout les sens, vous pouvez vérifier ça sur le 1 et le 2 si vous les avez.

Mais le système de formation n'est viable qu'avec des routes, donc il leur faudra forcément prendre en compte ça, vous allez pas faire déplacer 120 piquiers en ligne sur 30km non ? Tellement plus pratique en colonne sur une route.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 56
29 mai 2015 à 23:15:51

Le système de formation deviendrait viable aussi s'ils le rendent plus pratiquent que dans le 1 :hap:
Marre, avec la super option de création automatique de troupe, de devoir penser à faire régulièrement un tambour+officier et de bien tout sélectionner pour faire la formation (ce qui fait perdre un temps fou...)

En tout cas, cela annonce du bon...

LKBD
LKBD
Niveau 7
31 mai 2015 à 17:20:29

Merci pour cette interview :oui:

Sortie prévue pour le dernier trimestre de cette année mais il y aura une beta avant :bave: