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Liste des sujets

Point de puissance ? Structure ?

zargotharius
zargotharius
Niveau 10
24 juin 2017 à 08:54:03

Le 15 juin 2017 à 11:03:40 KaaviX a écrit :
Merci pour ta réponse ! Donc pour toi point de structure = point de vie mais je ne comprend toujours pas bien le score de puissance pcq ça ajoute la puissance des armes (logique) au score de puissance des autres pièces mais donc à quoi correspond le score de puissance d'une pièce non arme ?

Simple

Imagine que les pieces de construction n'aient aucune valeur de structure, tu en mets plein et ton score de puissance ne bouge pas, ça serait pas très équilibré si tu peux en mettre 50 face à des mecs qui en ont 15.

J'ai croisé des mecs en low lvl (2000ps) avec qu'une seule mitrailleuse et mass mass mass pieces, au final c'est pas terrible d'avoir un gros truc tout lent qui a pas de DPS.
L'inverse est vrai aussi, juste un chassis,4 roues (voire 3 .. ) la cabine de base et des flingues violets, ça dure pas non plus ^^

Zastarax
Zastarax
Niveau 8
24 juin 2017 à 10:53:26

Et pourtant le probleme a ete signalé il a y a deja plus d'un an aux dev certains l utilisent pour xp plus vite puisque ils finnissent mvp a chaque partie.
Et le pire de tout les builds si on peut appeler ca un build c est de tomber sous les 2000 ps et mettre des pyres ,rester au calme sur une colline et one shot tout ce qui passe.
J'ai testé avec 2 equalizer sur une cabine grise et franchement on tombe sous 2000 ps et donc avec que des 2000 ps en match bah si il arrivent a te buter t'as eu deja le temps d en buter 4 a distance vu le dps et vu le peu de pv en face. Donc il y a un bien un soucis sur les stats et n'importequel joueur mal intentionné se fera pas chier a xp normalement actuellement.
C'est en encore en beta mais il faudrait qu'ils corrigent ceryaines choses sur les stats car la ca va forcement partir en live comme ca.
Et la meme en plus haut lvl on voit des hurricannes sous les 6000ps en mettant le minimum et rebelotte sur l equilibrage qui n as aucun sens en l etat puisque leur degats sont bien trop eleves pour ces level et ils peuvent rester tranquilement a distance sans bouger.

KaaviX
KaaviX
Niveau 16
26 juin 2017 à 11:30:46

Je remonte le sujet car j'ai enfin ma réponse sur le tonnage :
https://forum.crossout.net/index.php?/topic/269134-qr-foire-aux-questions/

"En fait le tonnage est la masse maximale à partir de laquelle on prend un malus progressif sur la vitesse et l’accélération.
C'est un premier "palier" de mass maximale, avant la masse maximale totale."

sntflo
sntflo
Niveau 8
27 juin 2017 à 09:43:23

De toute les façons, tu atteindra rarement cette limite, voir jamais, pour la simple raison cas l'heure actuel, si tu blinde ton véhicule, ta cote grimpe et tu tombe face à des armes qui détruiront ton blindage en 1s.
Jme suis fais O.S plus d'une fois à 4000+ de cote alors que j'avais pas loin de 200 points de blindage la ou j'ai reçu le tir...

C'est vraiment dommage cela dégoûte vite du jeu, car au final la personnalisation du véhicule ce limite à bien placer sa ou ses meilleurs arme puis basta...
Et sa détruit complètement le game play.
Un autre exemple : j'arrive dans le dos d'un adversaire qui porter un canon violet... je canarde son canon avec mes 4 mitrailleuses grise:( il ce retourne sans aucun stress tir et me O.S. J'ai vidé + de 4 chargeur plein dans son canon qui lui est resté intact...

Résultat au lieu de jouer avec ton super camion personnaliser, tu fini pas prendre le plus petit véhicule et comme dis plus haut, tu y installe ton arme ultime et tu rajoute le minimum de protection pour ne pas faire grimper ta cote, on ne peux pas en vouloir au joueur de faire ainsi, le jeu t'oblige à le faire.

Vraiment dommage.

KaaviX
KaaviX
Niveau 16
27 juin 2017 à 10:55:40

Je vois plusieurs personne s'inquiéter de cela mais je ne trouve pas ça si flagrant.Tout est une question d'équilibre. Si on ne met aucune protection, on ne fait pas long feu. Perso je ne peux pas être en dessous de 5000 même en limitant les pièces et j'aime avoir un véhicule rapide donc les mecs qui one shot au gros canon galèrent à me viser en général, je reste toujours en mouvement. Je fonce dessus avec mes lames en zigzagant et en général j'ai assez de puissance pour les pousser voir les retourner. Sinon je tourne autour, le canon est puissant mais lent et il n'aura pas beaucoup d'autre arme ni de munition donc faut surtout vite lui enlever son canon.

Et quand je vois la variété des véhicules des joueurs, je ne me sens pas bridé à un seul style perso. Je spécialise juste mes véhicules selon mission ou raid mais pour moi la solution de certains de mettre la cabine la plus simple et des gros guns n'est pas si efficace.

KaaviX
KaaviX
Niveau 16
27 juin 2017 à 10:59:56

Et un peu HS, une fois j'ai vu un mec qui se la jouait protecteur, son véhicule était un grand mur en forme de U tout rose et il entourait les joueurs pour les protéger. C'était vraiment original et ça a permis de maintenir la team plus longtemps en vie. :ok: Comme quoi on peut faire différent !

sebartsebart
sebartsebart
Niveau 5
06 juillet 2017 à 09:43:41

Ouaip Kaavix je crois que tu as eu tes réponses :

- tonnage : le poids que tu peux porter avant de ralentir/ne plus pouvoir rouler (apparait en orange/rouge en mode construction). Les roues et la cabine peuvent augmenter le tonnage max.

- puissance/structure : la structure c'est ton blindage (pv pièces + armes + cabines). la puissance t'as tout compris, c'est la variable qui permet d'évaluer ton build en gros armes + blindage. Perso j'trouve ça assez logique : comme dans The Division ou d'autres jeux du même style, tu peux te faire build DPS, avec un gros score de puissance (PS), et matchmaker des gars qui sont très défensifs et ont le même score. Donc, même si la majorité des joueurs mixent blindage et force de frappe, effectivement tu peux tout aussi bien jouer à poil avec 3 guns violets que surblindé avec plein de guns blancs et avoir le même PS. Si l'un ou l'autre se font poutrer, c'est qu'ils ont mal conçu leur build ou n'ont pas eu de bol cette fois-ci. Donc je vois pas où est le prblm avec le PS, c'est une stat qui me parait logique. Ça varie le gameplay, sinon on aurait tous les mêmes véhicules.

- Pas d'accord avec certains posts sur les protections/distance : protéger ses armes peut aussi être vital au contact, et peu utile à distance. Par définition, tu prends plus de tirs au contact qu'à distance. D'ailleurs y'a des shotguns à angle limité et bien blindés, c'est pas pour rien. Je pense que ça dépend surtout du gameplay qu'on choisi.

- j'ai testé la solidité d'une arme/sttucture selon le nombre de carrés oranges qui la relie à d'autres pièces. Aucune différence. Dommage.

- certains ici confondent structure de la pièce (chiffre blanc) et augmentation de la structure du véhicule (chiffre vert). La 1ère c'est les points de vie de la pièce, la seconde c'est ce qu'ajoute la pièce aux points de vie de ta cabine. Les points s'ajoutent peu importe où est placé la pièce (vérifiez vous-même en mode test ou sur youtube). Donc pas obligé d'entourer la cabine comme un paquet cadeau : par exemple un mur placé à l'arrière avec un blindage de 52 (vert) ajoute 52 pv à ta cabine en + des 52 de structure du mur lui-même. Ça évite là aussi qu'on ait des mêmes builds tout moches avec une cabine entourée de murs.

KaaviX
KaaviX
Niveau 16
06 juillet 2017 à 12:04:16

Merci sebartsebart pour ta réponse.

C’est vraiment dommage que le nombre de carré orange qui lient les pièces ne changent rien. Ça aurait été logique pourtant.

Ton dernier paragraphe est très intéressant et effectivement j’avais pas capté ça. Donc ça expliquerait pourquoi la cabine du Steel Tyran mettait autant de temps à se détruire l’autre jour alors qu’on s’acharnait à 3 dessus, les pièces autour même si on ne les visait pas et si elles ne protégeaient pas directement la cabine ajoutaient du pv à cette dernière.

Par contre tu vas pas aimer mes builds si tu n’aimes pas les jolis paquets cadeaux ! :rire: Mais pour moi ça protège quand même d’entourer sa cabine car si quelqu’un me tire dessus, il a un score blanc en touchant mes « murs » pendant un moment et une fois ces pièces détruites, il voit alors apparaitre le score jaune en touchant ma cabine, non ? (Contrairement à une cabine bien visible qui prend du score jaune direct)

Et une question, est ce que du coup, le nombre de pv de ma cabine reste le même (défini par mon build donc) même s’il ne reste que cet élément ? Ou est ce que si je pers une pièce de structure, ma cabine perd en conséquence des pv même sans prendre de balle ? Je pense que non mais je demande quand même.

Message édité le 06 juillet 2017 à 12:05:27 par KaaviX
sebartsebart
sebartsebart
Niveau 5
06 juillet 2017 à 18:22:32

Non quand on perd une structure qui donne du pv vert, ça enlève les pv de la cabine (je viens de retester pour être sûr).

Effectivement, si tu place ton blindage direct sur ta cabine ça la protège +, je le fais aussi selon mes builds. Mais vu que si la pièce tombe les pv tombent avec ça ne change pas grand chose, et tu protège moins le reste du coup. Dans certains dees builds, c'est presque la cabine qui protège le reste avec ce bonus de pv.

KaaviX
KaaviX
Niveau 16
07 juillet 2017 à 10:15:53

Bon j’ai beau être pas trop mal équipé niveau armes, j’ai vu hier que j’ai bien fait le noob avec mes constructions depuis le début maintenant que j’ai compris ce dont tu parlais pour les points verts sebartsebart !

Je faisais exactement l’erreur dont tu parlais, je regardais toujours le score blanc des pièces mais jamais le vert, ni le score de structure total… Du coup à 6000PS, j’avais dans les 1300 de structure en raid et 1100 en pvp… :hum: Ça faisait quand même le taf en pvp en jouant mobile mais en raid, je mourrais toujours une fois. Du coup hier, j’ai fait un gros truck à 6500PS et 2500 de structure et là c’était la balade en raid :cool:

Je vais pouvoir recommencer à zéro mon build pvp maintenant. Je kiff ce jeu mais je crois que j’ai pas encore tous les réflexes !

Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
09 juillet 2017 à 18:04:21

Les grosses armes sur une petite structure ou une cabine non protégée, ce qui entraîne des gens sur-armés à jouer en PS faible c'est un faux problème.

Même en PS5000 je croise des types qui ne protègent pas leur cabine et que je peux One Shot avec un contact de Lancelot chargé, ou doublé d'un tir de Wasp pour le finir...

Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
09 juillet 2017 à 18:07:44

Les grosses armes sur une petite structure ou une cabine non protégée, ce qui entraîne des gens sur-armés à jouer en PS faible c'est un faux problème.

Même en PS5000 je croise des types qui ne protègent pas leur cabine et que je peux One Shot avec un contact de Lancelot chargé, ou doublé d'un tir de Wasp pour le finir...

sebartsebart
sebartsebart
Niveau 5
10 juillet 2017 à 08:45:10

Ouaip, jouer sans ajouter des pièces de structure du véhicule, c'est aussi risqué que jouer à saute-mouton avec une licorne :rire:
J'en vois tellement qui "blindent" leur caisse avec des pièces laissant passer les balles, ou placent leurs armes sur des bouts de métal pas solides. Moi j'ai tendance à tjrs surblinder, dans tous les jeux de ce type... ça fonctionne mais bon faut que je monte ma puissance de feu quand même.

Après ça peut aussi être un style de pas trop blinder, pour rester mobile, car souvent les pièces "chiffre vert" sont lourdes (à part celles des lunatics). Mais en PvE le blindage est essentiel (en restant un peu mobile tout de même pour lesnmodes braquage et course cargot, et pour sortir des griffes des mobs "melée").

C'est ce que j'adore dans ce jeu, il est super équilibré et tu dois svt sacrifier une stat pour une autre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2017 à 09:47:01

super équilibrer et tres bien optimisé^^

KaaviX
KaaviX
Niveau 16
10 juillet 2017 à 12:03:17

Bien d'accord avec vous ! Du coup, après avoir enfin tout compris au système de point/structure/puissance, j'ai refait tous mes builds (faut que j'en poste dans l'autre topic d'ailleurs, je viens de dépasser les 7000PS sur mon véhicule pvp avec 3 Equalizer, ça commence à envoyer du paté ! :) ) et je commence à en spécialiser certains pour les types de raid. Course cargos, je blinde peu mais je met le moteur V8, ça passe quitte à perdre une vie et léviathan par contre, full blindage et arme type lance roquette ou gros canon que je n'ai pas encore.

En analysant chaque stats de pièces, j'arrive à la conclusion que les pièces des Nomades sont pour moi les plus équilibrés entre poids et structure. J'ai quelques pièces des Scavengers mais elles sont vraiment très lourdes, utiles pour ceux qui veulent faire des gros tanks plutôt lents et les Lunatics sont sympas mais vraiment légères en protections. D’ailleurs je me demande si certains arrivent à jouer full Lunatics sans se faire tuer trop souvent ! Il faudra que j’essaye un jour.

Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
10 juillet 2017 à 13:02:50

Kaavix :d) Je joue surtout lunatic, avec un lancelot pour OneShot ta 1ere victime, un moteur rapide, 2 wasp et une invisibilité, tu te faufiles derrière l'ennemi tu lâches la purée et tu te barres.

Faut jouer sur la vitesse et l'invisibilité, attaquer par derrière et te planquer/barrer vite fait bien fait... Hâte d'atteindre le lvl 12 pour le harvester.

KaaviX
KaaviX
Niveau 16
10 juillet 2017 à 13:25:52

C'est bon ça Aurus ! J'aime être mobile mais bien moins que toi je vois. T'es à combien de PS ? Car ça me paraît quand même assez suicidaire arrivé dans les 6000/8000. Mais j'aime vraiment l'esprit, c'est d'ailleurs bien la philosophie Lunatic quand on lit leur description. Des bons baisés qui foncent dans le tas avec leurs lames tranchantes ! :fou:

L'invisibilité, j'ai test vite fait mais j'étais déçu car c'est cool pour une approche mais pas pour se barrer car si le mec t'as repéré et te tire dessus, ton invisibilité disparaît, c'est bien ça ?

Et tu met la cabine Lunatic ? Car pareil, quand j'ai vu la limite de poids, je me suis dit que je la garderais juste pour les courses.

Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
10 juillet 2017 à 14:17:20

Je tourne à 5000 PS, oui j'ai la cabine lunatic je joue sur la vitesse.

L'invisibilité c'est clair que c'est juste pour faire ton 1er strike, ensuite faut profiter des obstacles et de la vitesse pour te barrer et charger à nouveau, sauf si tu peux shooter à distance au double Wasp par exemple...

À 8000 PS faut juste adapter les armes, de toute façon c'est pas le but d'avoir un gros PS, c'est un mode de jeu fourbe. Je pense que ça va pas dépasser les 6000 PS quand j'aurai mon harvester/batterie de missile et/ou shotgun, avec max 1000 points de structure...

KaaviX
KaaviX
Niveau 16
10 juillet 2017 à 16:52:16

Ah ouais 1000 de structure, c'est chaud ! J'essaie d'avoir dans les 2000 en ce moment en pvp... Mais je vais test un build Lunatic comme tu décris, ça a l'air cool et ça permettra de varier. Pareil pour les Scavengers, ça peut être sympa de se faire un gros tank tout lent mais ultra solide.

J'ai test le Harverster dans les véhicules Lunatic, c'est bien bourrin comme truc mais faut pas que le mec en face t'aligne au canon pendant que tu le découpes si t'as peu de structure. Les dév ont de bonnes idées quand même, viens voir la moissonneuse de tonton.... :-d

Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
10 juillet 2017 à 18:21:34

Perso mon but c'est pas tant de survivre que de diviser les troupes ennemies et en immobilier 2-3... Genre en explosion je fais autour de 700, autant te dire que si tu détruis pas un mec en te faisant sauter, il est immobilisé sur place ou rendu inopérant.

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