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Version Steam

Alpha_Primus
Alpha_Primus
Niveau 14
16 juin 2019 à 13:08:28

Le 16 juin 2019 à 12:39:43 zero_bahamut1 a écrit :

Les développeurs sont payés en avance pour délivrer un projet. L'éditeur débloque les fonds (budget) que la/les tête du studio de développement réparti. En d'autres termes, quand un jeu sort sous l'égide d'un éditeur, les développeurs ont déjà été payé. Après vient des closes de rentabilité. Si le projet est rentable, le studio reçoit un bonus/prime.

Bref les revenus générés par les ventes ont pour objectif de récupérer l'argent investi dans le développement, ainsi que générer un bénéfice généreux pour rémunérer grassement les actionnaires de l'éditeur.

Je suis bien d'accord avec ton analyse ; ce sont les éditeurs (et donc les investisseurs) qui sont les premiers concernés par la politique des marges plus faibles de l'EGS. Or, comme tu l'as souligné, si l'éditeur dégage des bénéfices conséquents (notamment à cause desdites marges moins élevées), il serait bien avisé d'en redistribuer une part aux développeurs (et c'est aussi un bon moyen de fidéliser des développeurs ayant créé un projet rentable ; un studio dont le jeu a engrangé de très bonnes ventes ne peinera pas à trouver un nouvel éditeur pour ses prochaines productions).

Et quand bien même les éditeurs garderaient tout le pognon pour eux (et leurs actionnaires), on peut aisément supposer que les marges moins importantes que prend un redistributeur les rendraient moins timorés quand il s'agit de financer un nouveau projet (car moins de risques) - ce qui, en soi, contribuera à développer plus de jeux.

Ainsi, les marges moins élevées de l'EGS par rapport à Steam représentent un atout pour le monde du jeu vidéo qui est tout sauf anodin.

zero_bahamut1
zero_bahamut1
Niveau 35
16 juin 2019 à 14:35:20

Le 16 juin 2019 à 13:08:28 Alpha_Primus a écrit :

Le 16 juin 2019 à 12:39:43 zero_bahamut1 a écrit :

Les développeurs sont payés en avance pour délivrer un projet. L'éditeur débloque les fonds (budget) que la/les tête du studio de développement réparti. En d'autres termes, quand un jeu sort sous l'égide d'un éditeur, les développeurs ont déjà été payé. Après vient des closes de rentabilité. Si le projet est rentable, le studio reçoit un bonus/prime.

Bref les revenus générés par les ventes ont pour objectif de récupérer l'argent investi dans le développement, ainsi que générer un bénéfice généreux pour rémunérer grassement les actionnaires de l'éditeur.

Je suis bien d'accord avec ton analyse ; ce sont les éditeurs (et donc les investisseurs) qui sont les premiers concernés par la politique des marges plus faibles de l'EGS. Or, comme tu l'as souligné, si l'éditeur dégage des bénéfices conséquents (notamment à cause desdites marges moins élevées), il serait bien avisé d'en redistribuer une part aux développeurs (et c'est aussi un bon moyen de fidéliser des développeurs ayant créé un projet rentable ; un studio dont le jeu a engrangé de très bonnes ventes ne peinera pas à trouver un nouvel éditeur pour ses prochaines productions).

Et quand bien même les éditeurs garderaient tout le pognon pour eux (et leurs actionnaires), on peut aisément supposer que les marges moins importantes que prend un redistributeur les rendraient moins timorés quand il s'agit de financer un nouveau projet (car moins de risques) - ce qui, en soi, contribuera à développer plus de jeux.

Ainsi, les marges moins élevées de l'EGS par rapport à Steam représentent un atout pour le monde du jeu vidéo qui est tout sauf anodin.

Tu as une vision idyllique de la vie.

Dans la réalité cela ne se passe pas comme ça. Les cadres du studio auront un petit plus. Le reste rien.
Généralement la majorité des dev's travaillant sur le projet sont éjectés ou renouvelés à l'aboutissement de celui-ci. Seuls les cadres restent plus longtemps.

C'est pire concernant les "Game as service", il y a des turn over de malade.

Concernant la prise de risque, tu es dans le faux. Ce sont les actionnaires qui décident si l'éditeur prend un risque ou non. "Pourquoi prendre davantage de risques alors qu'en l'état on risque peu et cela rapporte gros ?"

Bref, cela ne stimulera en aucun cas la prise de risque. Actionnaire = prise de risque minimum quelque soit la situation.

Message édité le 16 juin 2019 à 14:39:32 par zero_bahamut1
Alpha_Primus
Alpha_Primus
Niveau 14
16 juin 2019 à 15:41:36

Si j'ai une vision idyllique de la vie, alors tu en as une manichéenne.

Pour ma part, j'ai le capitalisme en horreur mais je lui reconnais une vertu ; celle de financer des projets qui n'auraient jamais vu le jour autrement. On parle d' "actions" (par opposition aux "obligations") qui, par essence et définition, comportent une part de risques. Financer des projets de jeux vidéo implique de prendre des risques - qu'une marge moins élevée (cf. l'EGS) peut rendre plus acceptables. À l'inverse, la perspective d'un retour moindre sur investissement (les marges trop élevées d'un revendeur comme Steam) peut tuer un projet dans l'œuf.

Quant à la redistribution des profits, je suis peut-être un peu naïf sur la question, mais je crois fermement qu'une équipe dont la synergie de groupe a fait ses preuves sera récompensée pour sa motivation et son efficacité ; en effet, je doute fort qu'il soit plus profitable pour les cadres d'un studio de dissoudre une équipe fonctionnelle faute de bien la rémunérer (pour leur propre avantage). Un cadre avisé se doit d'avoir une vision sur le long terme, et un studio a vocation de ne pas se cantonner à un seul jeu produit.

zebus17
zebus17
Niveau 17
13 septembre 2019 à 12:33:23

Plus que quelques mois à attendre

:gni:

Carabistouille0
Carabistouille0
Niveau 9
13 septembre 2019 à 17:01:36

Le 13 septembre 2019 à 12:33:23 zebus17 a écrit :
Plus que quelques mois à attendre

:gni:

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