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Sujet : question/reponse de la semaine sur odyssey

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12
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cocoy72 cocoy72
MP
Niveau 30
22 janvier 2021 à 15:55:24

salut c'est tombé aujourd'hui sur steam.
j'ai fait un google trad, car je suis une bille en anglais, désolé:

"Salutations commandants!

Nous sommes de retour avec une toute nouvelle sélection de réponses du développeur Gareth Hughes à vos questions sur Elite Dangerous: Odyssey.

Cette semaine, nous aborderons les sujets des changements d'interface et des PNJ.

Interface

Q: La vision nocturne ou une lumière sera-t-elle disponible sur le HUD?
Vous pourrez améliorer les combinaisons de plusieurs manières, la vision nocturne et les lumières ne sont que deux des améliorations disponibles. Plus d'informations à ce sujet dans le futur. Toutes les combinaisons ont une torche par défaut, vous aurez donc toujours un moyen de voir.

Q: Le radar du joueur montre-t-il les joueurs et les PNJ avant le combat? Si oui, changent-ils pour indiquer la relation?
Oui, tout comme dans l'espace, le RADAR affiche des informations sur les joueurs autour d'eux et leur état actuel.

Q: Pouvons-nous officiellement appeler la 2ème icône sur l'écran "Tigger mode"?
Oui! * Rebondit *

Q: Le HUD sera-t-il personnalisable? (C'est-à-dire différentes couleurs pour les malvoyants)
L'interface ne sera pas personnalisable pour Elite Dangerous: Odyssey, mais nous prendrons bien sûr en compte les commentaires concernant l'accessibilité.

Q: Les joueurs peuvent-ils désactiver certaines parties ou tout leur HUD?
Non, le HUD à pied sera aussi essentiel pour se déplacer que dans l'espace.

Q: Pouvons-nous nous cacher des radars des autres joueurs?
Nous sommes toujours en train d'examiner comment PVP et le HUD fonctionneront, nous ne pouvons donc pas encore confirmer de réponse à ce sujet.

PNJ de l'Odyssée

Q: Pourrons-nous utiliser des PNJ en équipe au combat? Ou juste d'autres joueurs?
Les zones de combat seront un mélange de personnages AI et de joueurs des deux côtés.

Q. Les PNJ à pied apparaissent-ils par instance ou y a-t-il une sorte de permanence, si c'est le cas, est-elle chronométrée comme des POI spatiaux ou permanente?
L'IA de règlement est créée en fonction du thème et de l'état de la colonie. Les facteurs du système stellaire affecteront également la difficulté de l'IA, de sorte que le BGS peut également avoir un effet.

Q. Le niveau d'oxygène a-t-il un impact sur la capacité de combat et cela s'applique-t-il également aux PNJ?
Si votre combinaison perd de la puissance, son maintien en vie s'arrêtera, ce qui entraînera l'utilisation de l'alimentation en air d'urgence de la combinaison. Si l'air d'urgence est complètement épuisé, vous commencerez à vous asphyxier, ce qui rendra la visée et la locomotion plus difficiles. La perte de puissance de la combinaison vous empêchera également d'utiliser votre saut assisté et votre son changera, ce qui diminuera la conscience de ce qui se passe autour de vous.
Cela n'affecte pas l'IA car ils utiliseront des piles consommables pour recharger leur combinaison si nécessaire.

Q. Comment le niveau d'énergie affecte-t-il la capacité de combat, s'agit-il uniquement de votre générateur de bouclier et les PNJ ont-ils également la même contrainte d'énergie?
Les niveaux d'énergie sont essentiels pour combattre car cela alimente vos boucliers. Cette offre n'est pas infinie alors sachez quand et où activer vos boucliers sera la clé.

Q. Les PNJ peuvent-ils entrer dans des véhicules ou des navires PNJ pour combattre ou sont-ils traités séparément?
Les PNJ à pied ne montent pas dans les véhicules. Ils peuvent se déployer à partir de dropships.

Q. Les PNJ à pied vous poursuivent-ils?
Oui, si une raison est donnée, les PNJ vous poursuivront!

Q. L'IA de combat est-elle conçue pour les nouvelles colonies ou l'IA est-elle suffisamment intelligente pour s'adapter à un terrain découvert ou à d'autres obstacles?
L'IA enquêtera activement sur les zones, rapportera les résultats, utilisera une couverture et communiquera pour appeler des renforts.

Q. Des informations sur la portée de la ligne de visée de l'IA?
La ligne de vue de l'IA sera régie de la même manière que celle du joueur.

Q: Les PNJ s'engageront-ils dans le combat sans l'intervention du joueur?
Si vous êtes recherché, les PNJ peuvent vous engager sans provocation.

Q: Les niveaux d'oxygène affecteront-ils les PNJ?
L'IA ne sera pas affectée par les niveaux d'oxygène de la même manière qu'un joueur.

Q: Les PNJ auront-ils des états différents en fonction du moment du combat (c'est-à-dire qu'ils seront endormis si un joueur attaque la nuit)?
Les PNJ n’auront pas d’états d’heure, ils seront donc prêts à riposter quelle que soit l’heure de la journée.

Q. Verrons-nous des combats au sol entre factions de PNJ comme nous le faisons dans les zones de conflit?
Oui, les zones de conflit seront un mélange d'IA et de joueurs.

Q. Envisagez-vous d'ajouter des armures de la marine Superpuissance pour le combat au sol (c'est-à-dire des PNJ portant des uniformes / armures impériales / fédérales, ou une telle armure étant disponible pour les joueurs)? Cela pourrait s'avérer être un outil de construction du monde très puissant.
Nous recherchons toujours l'option de personnalisation que les joueurs aimeraient voir dans le jeu.

Q: Y aura-t-il également une sorte d'autorités système à pied?
Oui - OMNIPOL - ils sont souvent équipés du meilleur équipement, alors s’ils se présentent, assurez-vous que ce n’est pas pour vous!

C’est tout pour cette semaine. Nous reviendrons la semaine prochaine avec une nouvelle série de réponses à vos questions sur Odyssey!

o7"

zingalamaduni01 zingalamaduni01
MP
Niveau 15
22 janvier 2021 à 17:37:08

Merci !

KinkOver KinkOver
MP
Niveau 11
22 janvier 2021 à 18:35:02

👍

---PERCEVAL7--- ---PERCEVAL7---
MP
Niveau 24
22 janvier 2021 à 19:10:31

Pas mal

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 janvier 2021 à 22:58:57

Merci à toi.

J'attends tellement cette extension. Je me demande pourquoi FD ne veut pas permettre aux joueurs de changer la couleur de l'interface ?

cocoy72 cocoy72
MP
Niveau 30
23 janvier 2021 à 06:20:55

Le 22 janvier 2021 à 22:58:57 Sanger a écrit :
Merci à toi.

J'attends tellement cette extension. Je me demande pourquoi FD ne veut pas permettre aux joueurs de changer la couleur de l'interface ?

à mon avis il pourrait y avoir un conflit car élite dangerous utilise les couleurs comme information hud/map/ennemie/déga....
je pense que c'est pour ça.

Pati93 Pati93
MP
Niveau 7
23 janvier 2021 à 19:43:16

S'il rajoute tout ce qu'ils ont dit... C'est un nouveau jeu carrément ! Je suis impatient de voir ça tourné sur ma PS4( bizzare j ai du mal à croire que ma PS4 fera tourné cette extension).

10en1 10en1
MP
Niveau 8
23 janvier 2021 à 20:15:57

On aura peut être enfin le jeu qui était annoncé AU TOUT DÉBUT lors du Kickstarter, avec le mode FPS et tout et tout...
Ce jeu sera peut être ENFIN, riche, varié et interessant !!! Alléluia :rire:

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 janvier 2021 à 21:15:17

C'est déjà le cas. Le jeu est très riche et très complet.

Mais actuellement elite dangerous est un jeu de vaisseau.
Et Odyssey rajoute un jeu à pied dans le jeu qu'on connaît

Dark_Foum Dark_Foum
MP
Niveau 9
24 janvier 2021 à 10:29:29

Q: Le HUD sera-t-il personnalisable? (C'est-à-dire différentes couleurs pour les malvoyants)

T'as des questions bien pétées quand même. :doute:
Par défaut le HUD est orange pétant, il veut quoi le gars? Fais chier ces débiles qui font les bien pensants et qui posent des questions à la con qui ne servent à rien. :honte:

Dark_Foum Dark_Foum
MP
Niveau 9
24 janvier 2021 à 10:31:46

Le 23 janvier 2021 à 20:15:57 10en1 a écrit :
On aura peut être enfin le jeu qui était annoncé AU TOUT DÉBUT lors du Kickstarter, avec le mode FPS et tout et tout...
Ce jeu sera peut être ENFIN, riche, varié et interessant !!! Alléluia :rire:

Au moins il sort lui. :hap:
Quitte à ricaner, tu devrais plutôt le faire sur SC l'arlésienne. :noel:

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
24 janvier 2021 à 10:45:31

T'as des questions bien pétées quand même. :doute:

Par défaut le HUD est orange pétant, il veut quoi le gars? Fais chier ces débiles qui font les bien pensants et qui posent des questions à la con qui ne servent à rien. :honte:

La question était l'une des plus attendue. Beaucoup de joueurs aimeraient choisir la couleur du HUD, et ce n'est faisable que sur pc via des mods.
Ensuite, il y a effectivement des daltoniens qui ont des problèmes avec certaines couleurs du HUD. J'ai déjà croisé quelqu'un qui me disait ne pas distinguer quand un bouclier était là ou pas, et d'autres ne distinguent pas bien le orange même pétant sur le fond noir. Pour eux, le changement de couleur du HUD feraient une différence énorme.
Clairement, la question était justifiée.

Dark_Foum Dark_Foum
MP
Niveau 9
24 janvier 2021 à 11:02:24

Elle l'est peut être concernant le choix de la couleur du HUD, qui, en effet, serait sympa, mais planquer cette question derrière une soit disant empathie pour les mal voyants, c'est moche!

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
24 janvier 2021 à 11:09:22

Le fait que la question n'ai pas été accepté pour un point purement cosmétique a dû jouer :hap:
(et j'ai vu au moins un daltonien poser la question pour lui sur le forum officiel)

Dark_Foum Dark_Foum
MP
Niveau 9
24 janvier 2021 à 11:32:37

D'accord... admettons.

C'est pas faux que j'aimerai bien cette petite feature aussi. :oui:

kazkan kazkan
MP
Niveau 7
24 janvier 2021 à 12:00:21

J'ai eu un collègue daltonien qui voyait pareil le vert et le rouge, je vous laisse imaginer comme ça peut être chiant sur un hud en CZ par exemple.

Donc réclamer la possibilité d'un changement de couleur pour les malvoyants c'est loin d'être un prétexte bidon. Faut pas voir des bien-pensant partout

terence44 terence44
MP
Niveau 13
24 janvier 2021 à 17:48:32

Le 24 janvier 2021 à 10:29:29 Dark_Foum a écrit :
Q: Le HUD sera-t-il personnalisable? (C'est-à-dire différentes couleurs pour les malvoyants)

T'as des questions bien pétées quand même. :doute:
Par défaut le HUD est orange pétant, il veut quoi le gars? Fais chier ces débiles qui font les bien pensants et qui posent des questions à la con qui ne servent à rien. :honte:

Bah perso moi je trouve quand meme intéressant pour visualisé l'évolution d'elite, sachant qu'un générateur de HUD avait été laisser envisageable par les dev

Totoflc Totoflc
MP
Niveau 9
29 janvier 2021 à 16:37:36

Les news sont calmes en ce moment no'?

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
29 janvier 2021 à 18:43:54

Il y a eu un lot de questions/réponses publié aujourd'hui. Vu que personne ne l'a fait je me lance sur une traduction.

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
29 janvier 2021 à 19:22:43

Q: Est-ce qu'un vaisseau ou un SRV peut écraser un joueur ?
Bien entendu ! Un SRV peut faire des dégâts voir tuer un joueur qui ne s'écarte pas assez vite de sa route. C'est aussi le cas pour l'IA, qui essaiera toutefois d'esquiver l'impact par tout les moyens.

Q: Y aura t'il des modifications sur le combat en vaisseau ou en SRV ?
Le combat pour les vaisseaux et les SRV sont plutôt en bonne place actuellement, nous nous concentrons donc sur le combat terrestre dans Odyssey tout en nous assurant que ce dernier soit équilibré par rapports aux véhicules. Nous surveillerons particulièrement les retours sur l'équilibrage lors de l'alpha.

Q: Les boucliers des joueurs auront-ils aussi un impact sur les boucliers des vaisseaux, comme c'est le cas actuellement pour deux vaisseaux ?
Non, les joueurs ne pourront pas faire de dégâts à un vaisseau en fonçant dedans ; ça serait toutefois fun à voir.

Q: Comment allez vous équilibrer la vision nocturne des vaisseaux et l'avantage que ça leur donnerai sur un joueur à pied ?
La vision nocturne marchera comme elle marche actuellement : elle offrira une vision améliorée en cas de faible luminosité. Notons toutefois que les commandants à pieds font des cibles très petites pour un vaisseau, trop pour que ses armes puisse le verrouiller ; le vaisseau en revanche fera une très grosse cible pour le commandant à pied, et certaines armes pourront verrouiller un vaisseau.

Q: Est-ce qu'un chasseur embarqué pourra être utilisé en combat terrestre ?
Oui, tout les véhicules déployables seront utilisables. Un joueur peut choisir d'utiliser un chasseur s'il le souhaite, avec tout les avantages et inconvénients que cela implique.

Q. Il y aura t-il des ajouts ou changements au HUD du vaisseau ? On a pu voir sur le trailer de gameplay que le HUD comprendra une boussole. Avoir un outil similaire dans le vaisseau permettrait une communication plus aisée entre un commandant à pied et un autre en vaisseau ; au minimum un indicateur du nord devrait y être visible en orbite ou en atmosphère.
Le HUD actuel des vaisseaux contient déjà toute les informations nécessaire aux commandants dans Odyssey.

Q. Les vaisseaux auront-ils des bombes ou des missiles antipersonnelles ou anti-véhicules ?
Nous n'avons pas l'intention d'ajouter des armes antipersonnelles pour les vaisseaux. Nous avons passé énormément de temps à nous assurer que le triangle de combat reste équilibré. Toutefois, les armes actuelles dont disposent les vaisseaux peuvent être utilisées de manière très créative...

Q: Pourra t'on sauter de nos vaisseaux ou faudra t'il atterrir puis sortir normalement dans les situations de combat ?
Un commandant qui sort de son vaisseau devra d'abord se poser.

Q. Pourra t'on passer nos SRV aux ingénieurs ?
Il y aura de nombreuses options d'ingénieur pour les tenues dans Odyssey, mais rien de prévu pour le SRV.

Q. Lors d'un assaut avec plusieurs véhicules, sera t'il possible pour des joueurs dans l'équipage d'un commandant d'utiliser le SRV du vaisseau, de la même façon qu'on peut utiliser un chasseur embarqué actuellement ?
Absolument ! Par exemple, un joueur pilotant un Alliance Crusader avec deux membres d'équipage peut tout à fait laisser ces équipiers sortir un SRV ET un chasseur embarqué, avant de lui même se poser et de combattre à pied.

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