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Question technique VR

-pigme-
-pigme-
Niveau 22
15 juillet 2018 à 20:26:22

J'ai pu voir lors de certain unboxing de l'oculus que la longueur de câble usb 3.0 et hdmi du casquesont un peu juste, serais ce judicieux de prendre une rallonge usb 3.0 et hdmi avec le casque?

CMDR_Drazyor
CMDR_Drazyor
Niveau 10
15 juillet 2018 à 20:39:47

Je dirais plutôt d'attendre de recevoir le casque et de l'utiliser dans un premier temps en jeux cockpit et ensuite l'essayer pour les jeux debout, et si il te manque de la longue tu achètes à ce moment là :ok:

-pigme-
-pigme-
Niveau 22
15 juillet 2018 à 20:43:23

il mesure combien le cable???

car dans tous les cas, c'est pour mettre dans mon simulateur au milieu de ma gaming room

-pigme-
-pigme-
Niveau 22
16 juillet 2018 à 13:16:22

Sinon, qu'est ce qui est le plus important dans la config pour la VR???

le proco, la CG ou la RAM???

car je n'ai pas non plus une config de fou, ma CG est assez récente (gtx 1070) mais mon proco est quand même bien assez ancien malgré que je ne ressente toujours pas de souci en jeu (I7 2600k 3.4ghz) et 8go de ram.

je risque d'être un peu court je pense

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
16 juillet 2018 à 19:52:48

avec une 1070 tu es bon pour tout les jeux VR, le proco et ram un peu léger pour les gros simulateur comme, dcs xplane, P3D et quelques jeux... j'ai un AMD 8350 a 4 GHz et 16go de ram et pour l'instant j'ai que ces deux la qui crash ou sont en low fps parfois mais bon ca reste jouable quand même..

check les prix pour un nouveau proco et de la ram au cas ou...

Message édité le 16 juillet 2018 à 19:57:06 par il_polipo
il_polipo
il_polipo
Niveau 10
16 juillet 2018 à 19:58:49

Pour ED:

OS: Windows 7/8/10 64 bit.
Processor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better.
Memory: 16 GB RAM.
Graphics: Nvidia GTX 980 with 4GB or better.

Message édité le 16 juillet 2018 à 19:59:33 par il_polipo
-pigme-
-pigme-
Niveau 22
16 juillet 2018 à 20:14:59

je sais pas si ça vaut quelque chose mais j'ai fait le test de ma config avec le logiciel steam VR, et ça me dis que ça passe, et même a l'aise

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
16 juillet 2018 à 22:12:28

il me disait la meme avec mon ATI 380 mais en fait non lol

Pour les démos et appli steam oui ca ira mais les bons gros game's demandent pas mal plus en ressources, la 1070 va en prendre en charge la majeur partie mais tu risque d'avoir des ralentissements de framerate sur certains jeux avec un proco à la traine...

sl4ught3r51
sl4ught3r51
Niveau 9
20 juillet 2018 à 00:59:43

Salut ,

Petite question :

Sur ED y'a besoin de brancher les capteurs ? Vu qu'on utilise que le casque et le mouvement de tête ?

Merci

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
20 juillet 2018 à 01:02:36

oui les capteurs sont toujours en fonction avec le casque vive et sur l'oculus je dirais la même.
je joue a l’échelle de ma pièce comme ca j'en profite pour bouger dans les vaisseaux mais ca fait chelou parfois vu que c'est pas prévu pour lol :)

Message édité le 20 juillet 2018 à 01:07:16 par il_polipo
sl4ught3r51
sl4ught3r51
Niveau 9
20 juillet 2018 à 01:08:52

J'ai Oculus , mais je pense pas me déplacer. Donc si je laisse mon cul ou il est aps besoin des capteurs

CMDR_Drazyor
CMDR_Drazyor
Niveau 10
20 juillet 2018 à 06:18:49

Le 20 juillet 2018 à 01:08:52 sl4ught3r51 a écrit :
J'ai Oculus , mais je pense pas me déplacer. Donc si je laisse mon cul ou il est aps besoin des capteurs

Mais t'as saisi le rôle des capteurs ou pas ? Que tu bouges ton derrière ou qu'il soit vissé sur une chaise comment tu penses que l'ordinateur arrive à savoir où est l'Oculus dans l'espace sans capteur ? Non tu les mets et c'est tout :(

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