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PK Targ2017

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
09 avril 2018 à 22:31:18

Je valide pleinement l idee de roy jade, en plus ca donne du piment à l ensemble, limite encore plus,mais plus juste. C est plus ou moins le genre de reflexion que je me faisais sur le jeu en testant le pvp en détails et tout ce systéme depuis 1 semaine

gab77130
gab77130
Niveau 14
10 avril 2018 à 01:51:07

Le 09 avril 2018 à 20:39:57 Roy_Jade a écrit :
Non, faut qu'ils mettent des enjeux. Rendre la notoriété bien plus punitive quand on en a beaucoup (du genre chaque niveau de notoriété met autant d'heure pour disparaitre, le niveau 10 de notoriété met 10h à partir soit 55h pour passer de 10 à 0), rendre la sécurité bien plus efficace quand elle est censé être élevée, mettre des ncp et des atr très efficaces et full ingés qui traquent les trop grosses primes en système proche des recherchés, faire en sorte que le cooldown avant déconnexion soit présent même quand on quitte le jeu brutalement et remettre le cooldown à zéro à chaque fois que le vaisseau est touché par un tir d'un autre vaisseau. Ajoute à ça de très très grosses primes voir un temps en prison en cas de très haute notoriété, et tu as une peur de se faire avoir qui se créée réellement.

Quand être recherché pour de nombreux meurtres signifie une intervention atr moins d'une minute après l'entrée dans un système à haute sécurité, et qu'un groupe atr c'est deux viper à 800 vitesse et missiles à reboot fsd + un ou deux vaisseaux avec torpilles lockdown + des condas/cutter/corvettes selon la zone avec de l'armement très lourd, signifiant une mort rapide et quasi inesquivable et une perte de plusieurs fois (voir plusieurs dizaines de fois) le prix de rachat du vaisseau, ça calmera beaucoup de griefers. Quand aux pirates, chasseurs de primes, joueurs pp et pvpistes consentants, ils ne seront même pas concernés.

Et pourquoi pas une escadrille de 4 Medusa en tant qu'unité d'intervention ATR pendant qu'on y est ?

En plus des PVPistes consentant et des joueurs Wanted y en a pas à tout les coins de système. Et puis déjà que dans les hot spot y a pas toujours masse personne, mais alors dans un système anarchique random... je suis même pas sure qu'il existe un système anarchique abritant un hot spot (à part évidemment les systèmes avec les installations Guardian, Thargo, etc..., qui attire tout sauf des vaisseaux fit combat; et comme on dit: "A vaincre sans péril on triomphe sans gloire".)

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
10 avril 2018 à 02:24:41

Et pourquoi pas une escadrille de 4 Medusa en tant qu'unité d'intervention ATR pendant qu'on y est ?

On parle d'ATR. Une unité d'intervention spéciale pour appréhender les plus meurtrier et dangereux criminels de la galaxie. C'est un GIGN sous hormone de notre monde, c'est normal que ce soit un déploiement d'une à deux wings de vaisseaux extrêmement bien optimisés pour détruire facilement le plus puissant des vaisseaux pilotable.
Et puis les medusa ne suffiraient pas : ils ne sont pas assez rapides. Pour ça que je parle de viper (ou d'Icourrier pour les systèmes impériaux), c'est ce qu'il y a de plus rapide sous ingés.

Pour le reste, il faut vraiment séparer le pur pvp organisé (joueurs consentants ayant désactivé l'alerte agression ou s'affrontant en système anarchique), le pvp justice (chasseurs de primes, pirates -qui ne détruisent pas leurs cibles car ça ne leur rapporte rien-), le pvp powerplay et le griefing pur qui est normalement le seul touché par la notoriété.
Il faut aussi voir la sécurité du système, il est normal que dans un énorme système très hautement sécurisé il y ai une réponse rapide, le délai ou le niveau de notoriété ainsi que le montant de la prime doivent être plus hauts dans les systèmes avec une sécurité moyenne et encore plus pour une sécurité basse, et aucune intervention en anarchie (sauf chasseurs de primes puissants sur de très grosses primes, qui pourraient traquer leurs proies même dans des systèmes où ils sont cleans).

AytaL
AytaL
Niveau 10
10 avril 2018 à 20:08:17

Le 10 avril 2018 à 02:24:41 Roy_Jade a écrit :

Pour le reste, il faut vraiment séparer le pur pvp organisé (joueurs consentants ayant désactivé l'alerte agression ou s'affrontant en système anarchique), le pvp justice (chasseurs de primes, pirates -qui ne détruisent pas leurs cibles car ça ne leur rapporte rien-), le pvp powerplay et le griefing pur qui est normalement le seul touché par la notoriété.

Je pense que tu as oublié le PvP sauvage et gratuit à moins que tu classes ça directement dans griefing :hap:
Il faut bien des psychopathes pour du PvP justice...enfin si jamais celui ci devenait intéressant un jour....

Bon et sinon honnêtement/sérieusement, se balader en cutter sans bouclier pendant un CG c'est pas une invitation à se faire descendre ça? :noel:

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
10 avril 2018 à 20:32:47

Je pense que tu as oublié le PvP sauvage et gratuit à moins que tu classes ça directement dans griefing :hap:

Le fait d'attaquer un joueur sans aucune autre raison que l'envie de le détruire ? Techniquement, c'est du griefing effectivement :hap:
Et le pvp "justice" doit être dirigé en petite partie contre les pirates et en grande partie contre les griefers, effectivement. Les psychopathes dont tu parles, ce sont bien les griefers (ou les pirates meurtriers, qui en sont pas loin).

Faut pas oublier que pvp veut dire Player contre Player, et que ça sous entend donc un affrontement entre deux joueurs. Le griefing est généralement à sens unique, ce n'est PAS par définition du pvp mais une attaque contre joueur.

Bon et sinon honnêtement/sérieusement, se balader en cutter sans bouclier pendant un CG c'est pas une invitation à se faire descendre ça? :noel:

Je dirai que ça dépend des motivations. Pour quelqu'un qui veut voir la CG réussir, c'est une preuve d'implication. Pour un pirate, c'est une cible facile, en oubliant pas qu'un pirate vole mais ne tue pas (une cible morte n'est plus une proie et ne peut pas être re-volée). À moins que le cutter ne soit recherché ou engagé en powerplay il n'y a que la mentalité "je veux tuer pour embêter et y prendre du plaisir" qui le voit vraiment comme une proie à descendre. C'est cette mentalité psychopathe qui devrait avoir une action forte de la justice ingame :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2018 à 20:43:59

Le 10 avril 2018 à 20:08:17 AytaL a écrit :

Bon et sinon honnêtement/sérieusement, se balader en cutter sans bouclier pendant un CG c'est pas une invitation à se faire descendre ça? :noel:

C'est tellement ça en plus. En Cutter, à poil durant un CG, en open ... :rire:
Pas d'excuses, on ne part jamais la fleur au fusil dans ce genre d'endroit mal famé, c'est la base

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
10 avril 2018 à 20:54:14

(après, ne vous méprenez pas : un cutter sans shield en CG open je considèrerai ça comme du suicide même avec mes idées de modification appliquées)

zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
10 avril 2018 à 21:52:37

Le 09 avril 2018 à 21:55:10 Roy_Jade a écrit :
Ça marcherai aussi, mais ça aurai moins de sel. Laisser le pvp sauvage possible mais le punir dans les systèmes sécurisés me semble plus jouissif.
Et là, les mondes "anarchies" seraient réellement dangereux.

Il y aurai surtout personne.

Et cela pénalisera les joueurs PVE également.

Et faut pas se voiler la face, cela fera partir un grand nombre de joueurs. Alors qu'un simple tag "PVP" suffirait. Tout jeu PVP/PVE invitant/attirant les joueurs cancers se doit d'avoir un tag "PVP" activable/désactivable.

Et si on avait un monde unique/instance unique, on aurait pu avoir mission visant des joueurs en particulier. Là cela aurait été intéressant ! Mais en l'état ...

Puis bon, il y a le solo et le groupe privé :D .

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
10 avril 2018 à 21:55:33

Pourquoi n'y aurait-il plus personne ? Il n'y a que des griefers sur l'ensemble du jeu ?

Et ça ne toucherai que les joueurs pve qui enchaineraient les kills sur des innocents, pas les autres.

zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
10 avril 2018 à 22:02:32

Le 10 avril 2018 à 21:55:33 Roy_Jade a écrit :
Pourquoi n'y aurait-il plus personne ? Il n'y a que des griefers sur l'ensemble du jeu ?

Et ça ne toucherai que les joueurs pve qui enchaineraient les kills sur des innocents, pas les autres.

Tu pars du postulat que si on fait un système très punitif que les griefers vont se cantonner aux systèmes anarchiques et que les autres systèmes seront "safe". Or c'est faux. Les systèmes anarchiques seront toujours aussi vide.

De plus tu puniras les joueurs "bad boy" PVE dans la foulée supprimant des métiers et donc du gameplay.

C'est pour ça que FD n'a rien fait en ce sens. Pourtant ils aiment bien tester les extrêmes.

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
10 avril 2018 à 22:18:36

Non, tout les griefers ne se cantonneront pas aux anarchiques. D'un il y en aura toujours qui sont encore à peu près clean donc qui pourront s'en donner à cœur joie en zone ultra sécurisée (pendant un temps), de deux les sécurités moyenne et basse en accueillerons aussi.
Quand aux anarchiques, ils ont juste besoin d'encore quelques boost d'intérêts : missions plus grosses illégales à proximité (comme du transport d'esclave au milieu d'une bulle fédération ou des vols, meurtres et piratages sur des systèmes proches), marché noir florissant, accès illimité à tout les services même avec un vaisseau hot… mais ils ne seront pas plus vide que maintenant.

Par contre, aucun risque de punir un métier à l'exception d'un seul : les missions de kill de cible clean. Et pour cela, ces missions devraient être retravaillées avec par exemple un "nettoyage de notoriété" par la faction qui a demandé le contrat en cas de réussite, ou des cibles bougeant de zones en zones. Et bien sûr, une notoriété max qui vient dans un système où il n'est pas recherché ne doit pas être inquiété par la sécurité.
Aucun autre métier dans le jeu demande de tuer un innocent, donc ne donne de notoriété, donc ne tombe sous le coup de mes idées. Seul le powerplay peut y amener, et normalement les kills powerplay marchent séparément (primes spéciales et pas de notoriété).

Il faut juste séparer précautionneusement les punitions pour kill gratuit (celui qui ne rapporte vraiment rien de bout en bout) des autres comme le piratage ou l'assassinat commandité.

mr_zipper
mr_zipper
Niveau 6
13 avril 2018 à 20:24:29

Dans le temps j'avais écrit ça : https://docs.google.com/document/d/1aAWwZP8Q0r_JTb72L5b8ktPErmf4qElAoHB4qwk2lI8/edit?usp=sharing

Comme l'ont dit les copains, si vous volez en open c'est bouclier et défenses obligatoires !! Et en cas d'interception : soumissions + saut dans un autre système (préalablement ciblé) c'est la base !

Bon vol !

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
13 avril 2018 à 21:09:20

L air de rien, quand je lisais forum dans poster. J ai matter et appliqué ce guide. J ai tjrs jouer en open et j ai tjrs reussi a me barrer des pnj et joueur une fois intercepter. Les vaisseaux detruit c est quand j engager le combat en fait

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
13 avril 2018 à 21:09:57

Ecrit de mon tel. Dsl pour fautes etc...

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