Non, tout les griefers ne se cantonneront pas aux anarchiques. D'un il y en aura toujours qui sont encore à peu près clean donc qui pourront s'en donner à cœur joie en zone ultra sécurisée (pendant un temps), de deux les sécurités moyenne et basse en accueillerons aussi.
Quand aux anarchiques, ils ont juste besoin d'encore quelques boost d'intérêts : missions plus grosses illégales à proximité (comme du transport d'esclave au milieu d'une bulle fédération ou des vols, meurtres et piratages sur des systèmes proches), marché noir florissant, accès illimité à tout les services même avec un vaisseau hot… mais ils ne seront pas plus vide que maintenant.
Par contre, aucun risque de punir un métier à l'exception d'un seul : les missions de kill de cible clean. Et pour cela, ces missions devraient être retravaillées avec par exemple un "nettoyage de notoriété" par la faction qui a demandé le contrat en cas de réussite, ou des cibles bougeant de zones en zones. Et bien sûr, une notoriété max qui vient dans un système où il n'est pas recherché ne doit pas être inquiété par la sécurité.
Aucun autre métier dans le jeu demande de tuer un innocent, donc ne donne de notoriété, donc ne tombe sous le coup de mes idées. Seul le powerplay peut y amener, et normalement les kills powerplay marchent séparément (primes spéciales et pas de notoriété).
Il faut juste séparer précautionneusement les punitions pour kill gratuit (celui qui ne rapporte vraiment rien de bout en bout) des autres comme le piratage ou l'assassinat commandité.