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Une physique cohérente?

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
13 août 2015 à 09:30:13

Les cercles bleues n'indiquent que la proximité d'une planète rien de plus.

elemremy
elemremy
Niveau 29
13 août 2015 à 16:23:50

Le 12 août 2015 à 23:34:13 NicoBreizh56 a écrit :
Je me suis mal exprimé, lorsque je veux toucher la surface d'une planète, simplement pour tester le jeu, a une certaine distance (qui je crois est délimitée par une ligne comme celles des orbites mais qui fait le tour de la planète, de manière proche) les alarmes (impact) se mettent en route et une cible bleu "escape vector" apparait. Donc a ce moment précis je suis sous l'influence de la gravité de la planète.

Donc elle existe, mais de manière bien trop faible...

Il devrait etre possible d'inclure une navigation prenant en compte les orbites, sans trop compliquer les choses. En 3301, la technologie permettra sans doute des chose sympa...

tu as tout dis, et la gravité va arriver en jeu quand nous pourrons aller sur horizon. Se seras une version modifié d'une vrai gravité car sinon le jeu ne serais plus trop amusant à mon gout.

et contrairement à se que dit niko, même si il a raison niveau technique, niveau gameplay peu laisser place à une petite gravité pour faire plus jolie.

Message édité le 13 août 2015 à 16:25:43 par elemremy
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