Le 18 février 2015 à 16:40:18 mathieu722 a écrit :
Pour PS2, Ils ont des ronds, et surtout des serveurs, tous les joueurs sur un serveur ne se voient pas en même temps non plus, le jeu ruse un peu. 200 peut etre?(quelqu'un qui connait mieux PS2 pourra corriger) c'est sur que 200 c'est mieux que 32, même 100, mais faut voir la quantité d'info à échanger, c'est deux jeux très différents, donc les échanges doivent être aussi différents(plus nombreux, plus gros, plus sensibles etc..).
Alors pourquoi ne pas utiliser cette technique sur ED ? Voir les joueurs a par exemple 200Al de notre point?
Techniquement possible ?
200 AL? Quel rapport avec la distance?
Parcequ'FD n'a pas le même budget, surtout à la sortie du Kickstarter.
D'accord on pourrait peut etre se retrouver à 200/instances(encore que surement pas autant), mais à combien d'endroits? Une poignée de systèmes dans toutes la galaxie? Sans compter le coût des serveurs en plus. Et changer le code maintenant a aussi son cout, en argent, temps, ressources.
Ça ralentirait surement le rythme des mises à jours pour un bénéfice discutable.
FD peut augmenter la limite aujourd'hui mais la conséquence ce serait du lag, des problèmes de synchro etc. Si les connexions internet s'améliorent dans les prochaines années pourquoi pas, et s'ils arrivent à optimiser les échanges d'infos un peu plus c'est envisageable, 32 c'est pas une limite figée. Ils se sont fixé cet objectif, aller au-delà c'est plus compliqué.