C'est du boulot, et du temps qui serait perdu à faire autre chose. Le jeu marche mieux qu'ils l'ont imaginé peut etre, et c'est leur premier jeu 100% en interne. C'est pas non plus le genre de jeu qu'ils font régulièrement, zoo tycoon, roller coaster tycoon 3, on est loin du "space opéra multi", Elite et Frontier ça remonte aux 80's 90's, et c'était solo, ça date. Ils manquent d’expérience pour ce genre de jeu c'est sur.
Maintenant je trouve qu'il se démerde pas si mal que ça... mais 'imagine que chacun voit ça à sa façon.
Mais c'est faux de dire que le mutli n'était pas prévu depuis le début, c'est même ce qui marque le plus cet épisode là, c'est le premier elite multi, et tout le monde n'en voulait pas, y compris parmi les fans "old school". Cf l'annulation de l'offline qui n'était que secondaire pour FD, leur objectif a toujours été l'online avant tout.
Pour PS2, Ils ont des ronds, et surtout des serveurs, tous les joueurs sur un serveur ne se voient pas en même temps non plus, le jeu ruse un peu. 200 peut etre?(quelqu'un qui connait mieux PS2 pourra corriger) c'est sur que 200 c'est mieux que 32, même 100, mais faut voir la quantité d'info à échanger, c'est deux jeux très différents, donc les échanges doivent être aussi différents(plus nombreux, plus gros, plus sensibles etc..). De plus FD a pour objectif de s'améliorer en continu, un peu de marge pour les échanges réseaux permet aussi de complexifier le jeu avec des éléments qui en nécessiteraient.
Avec des instances à 200 joueurs et le modele d'élite c'est 20k connexions à gérer ( N*(N+1)/2 ), contre seulement 528 à N=32.
Message édité le 18 février 2015 à 16:37:48 par ]nicomak[