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Liste des sujets

1.2 Wings

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2015 à 16:23:53

A ce rythme je pense pas que les ambitions des devs soient vraiment réaliste quand on regarde les videos du kickstarter et ce qu'on a aujourd'hui y'a quand même un fossé assez immense, mais bon je savais très bien que les promesses a la Peter Molyneux fallait pas trop compter dessus.

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
18 février 2015 à 16:35:21

C'est du boulot, et du temps qui serait perdu à faire autre chose. Le jeu marche mieux qu'ils l'ont imaginé peut etre, et c'est leur premier jeu 100% en interne. C'est pas non plus le genre de jeu qu'ils font régulièrement, zoo tycoon, roller coaster tycoon 3, on est loin du "space opéra multi", Elite et Frontier ça remonte aux 80's 90's, et c'était solo, ça date. Ils manquent d’expérience pour ce genre de jeu c'est sur.
Maintenant je trouve qu'il se démerde pas si mal que ça... mais 'imagine que chacun voit ça à sa façon.

Mais c'est faux de dire que le mutli n'était pas prévu depuis le début, c'est même ce qui marque le plus cet épisode là, c'est le premier elite multi, et tout le monde n'en voulait pas, y compris parmi les fans "old school". Cf l'annulation de l'offline qui n'était que secondaire pour FD, leur objectif a toujours été l'online avant tout.

Pour PS2, Ils ont des ronds, et surtout des serveurs, tous les joueurs sur un serveur ne se voient pas en même temps non plus, le jeu ruse un peu. 200 peut etre?(quelqu'un qui connait mieux PS2 pourra corriger) c'est sur que 200 c'est mieux que 32, même 100, mais faut voir la quantité d'info à échanger, c'est deux jeux très différents, donc les échanges doivent être aussi différents(plus nombreux, plus gros, plus sensibles etc..). De plus FD a pour objectif de s'améliorer en continu, un peu de marge pour les échanges réseaux permet aussi de complexifier le jeu avec des éléments qui en nécessiteraient.

Avec des instances à 200 joueurs et le modele d'élite c'est 20k connexions à gérer ( N*(N+1)/2 ), contre seulement 528 à N=32.

Message édité le 18 février 2015 à 16:37:48 par ]nicomak[
Mathieu722
Mathieu722
Niveau 10
18 février 2015 à 16:40:18

Pour PS2, Ils ont des ronds, et surtout des serveurs, tous les joueurs sur un serveur ne se voient pas en même temps non plus, le jeu ruse un peu. 200 peut etre?(quelqu'un qui connait mieux PS2 pourra corriger) c'est sur que 200 c'est mieux que 32, même 100, mais faut voir la quantité d'info à échanger, c'est deux jeux très différents, donc les échanges doivent être aussi différents(plus nombreux, plus gros, plus sensibles etc..).

Alors pourquoi ne pas utiliser cette technique sur ED ? Voir les joueurs a par exemple 200Al de notre point?
Techniquement possible ?

bab734
bab734
Niveau 63
18 février 2015 à 16:45:48

C'est pas des serveurs je crois sur Elite

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2015 à 16:45:58

Parceque les devs de ED n'ont jamais fait de jeu comme ca et qu'ils n'ont pas les compétences pour tout simplement ils ont des idées mais déja dans leur facon de faire la base du multi (blacklist , saves multi et solo non séparés, pas d'équilibres entre les professions , et les ships ne sont pas vraiment spécialisables) on voit bien que ED ne va jamais vraiment partir dans un délire vraiment sandbox multiplayer avec des choses complexe , je pense que ca sera un jeu sympa pour jouer en coop avec des potes et que ca ira pas plus loin , mais bon ca sera deja pas mal :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2015 à 16:46:50

Le 18 février 2015 à 16:45:48 bab734 a écrit :
C'est pas des serveurs je crois sur Elite

Si t'as un serveur central , mais les instances sont hébergés pas des joueurs via un système de P2P :ok: Mais ca c'est pas si génant que ca.

bab734
bab734
Niveau 63
18 février 2015 à 16:47:22

Certains vaisseaux sont spécialisés et en plus d'autres vont arriver et ils seront spécialisés dans le combat.

Mathieu722
Mathieu722
Niveau 10
18 février 2015 à 16:47:22

Parmis les 100/200 personnes qu'ils recrutent, y'en à bien un qui s'y connaîtra :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2015 à 16:49:55

Ce que je veux dire c'est que pour qu'il y'ait un vrai pvp il faut pas juste que le vaisseau plus gros defonce tout , faudrait des classes de vaisseaux qui feraient une sorte de pierre feuille papier ciseaux , je sais pas trop comment l'expliquer , mais en gros quelque chose qui incite les joueurs a endosser des roles et pas juste se regrouper pour être les plus balaise avec des gros ships, mais bon si ils arrivaient déja a équilibrer trade/explo / fight ca serait pas mal mais ca risque d'être très dur

Mathieu722
Mathieu722
Niveau 10
18 février 2015 à 16:51:19

Oui je comprends, le système basique (qui me rappel homeworld (vivement le remast :bave))

Chasseur >vs> Bombardier >vs> Frégate >vs> Croiseur

En gros.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2015 à 16:53:04

Ouai ba en fait dans tous les jeux de vaiseaux pratiquement que j'ai vu t'avais des spécialités de ship et pas juste une course au grosbillisme , moi ca me dérange un peu mais je me dis que peut etre que les vaisseaux qu'on a pour l'instant c'est qu'une ebauche et que plus tard ils vont complexifier les classes de vaisseaux etc...

bab734
bab734
Niveau 63
18 février 2015 à 16:53:39

En gros qu'il puisse avoir des avantages sur certains et de gros points faibles sur d'autres ce qui éviterait les sessions full conda/python/asp...

Mathieu722
Mathieu722
Niveau 10
18 février 2015 à 16:55:06

A mon avis ça arrive, j'ai entendu parler que le premier but de rajout de vaisseaux, c'est 15 prochains vaisseaux en route.

Ayant pas mal de vaisseaux "polyvalents", nul doute que les prochains soient spé combattants ou commerciaux.

charognard666
charognard666
Niveau 8
18 février 2015 à 16:57:10

En meme temps, un ED avec 32 joueurs, sera tjr plus interssant qu'un PS2 avec 2000 joueurs, dans tous les sens du terme.... Faut voir Ed comme un jeu d'escarmouche en terme de pvp, un pêut de la meme facon qu'on differenci un W40k d'un Epic... Mon point de vue biensur :)
(Et j'ai passé de longs mois sur PS2, avec un gros groupe de joueurs)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2015 à 16:57:35

Le 18 février 2015 à 16:53:39 bab734 a écrit :
En gros qu'il puisse avoir des avantages sur certains et de gros points faibles sur d'autres ce qui éviterait les sessions full conda/python/asp...

Voila , exemple je veux pas piloter de gros vaisseau je me prend un petit vaisseau rapide qui peut intercepter les autres , et eviter les tirs des gros vaisseaux qui ont des tourelles trop lente pour le viser , mais a contrario ce petit vaisseau peut se faire peter par des drones ou d'autre chasseur de taille petite ou moyenne , c'est ce que faisait eve online et ca marchait très bien , la actuellement ton vaisseau ce qui change c'est sa soute , ses slots et sa vitesse, mais au final avec plein de thune tu peux lui faire faire a peu près ce que tu veux , ba ca incite a jouer solo ca pour moi :ok:

Après oui je sais on a des vaisseau purement commerce blablabla , mais vous aurez compris que je parlai vraiment de vaisseaux dans une optique combat :hap:

on peut imaginer des vaisseaux support aussi qui peuvent reparer les autres, ou améliorer leur distance pour locker ou la porté du radar , ou la rapidité pour activer le moteur de saut le refroidissement des armes etc...

Message édité le 18 février 2015 à 17:01:58 par Pseudo supprimé
charognard666
charognard666
Niveau 8
18 février 2015 à 17:05:39

Le 18 février 2015 à 16:57:35 ailveusonzed a écrit :

Le 18 février 2015 à 16:53:39 bab734 a écrit :
En gros qu'il puisse avoir des avantages sur certains et de gros points faibles sur d'autres ce qui éviterait les sessions full conda/python/asp...

Voila , exemple je veux pas piloter de gros vaisseau je me prend un petit vaisseau rapide qui peut intercepter les autres , et eviter les tirs des gros vaisseaux qui ont des tourelles trop lente pour le viser , mais a contrario ce petit vaisseau peut se faire peter par des drones ou d'autre chasseur de taille petite ou moyenne , c'est ce que faisait eve online et ca marchait très bien , la actuellement ton vaisseau ce qui change c'est sa soute , ses slots et sa vitesse, mais au final avec plein de thune tu peux lui faire faire a peu près ce que tu veux , ba ca incite a jouer solo ca pour moi :ok:

Après oui je sais on a des vaisseau purement commerce blablabla , mais vous aurez compris que je parlai vraiment de vaisseaux dans une optique combat :hap:

on peut imaginer des vaisseaux support aussi qui peuvent reparer les autres, ou améliorer leur distance pour locker ou la porté du radar , ou la rapidité pour activer le moteur de saut le refroidissement des armes etc...

Je comprends et c'est a la base des combats dans mass mmo, classe tank/dps/heal/buff/debuff... Le soucis etant qu'appliquer ce type de chose sur un ED, ou de mon point de vue l'equipement doit améliorer mais en aucun cas etre decisif sur le skill, releguerait le dit skill d'un pilote aux oubliettes...

Mathieu722
Mathieu722
Niveau 10
18 février 2015 à 17:07:48

A mon avis, le skill n'existe pas dans ce jeu, vuqu'on peu avoir tourelles et gimballed.

Si y'avais que du fixed, ok, y'aurai du skill :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2015 à 17:08:09

Je vois pourquoi , en fait , actuellement c'est celui qui a le meilleur matos qui gagne , et dans star wars aussi t'as des classes de vaisseaux , c'est pas spécifique aux mmo , dans l'armée irl aussi les véhicules sont spécialisés , je trouve ca pas très rp en fait que les vaisseaux dans ED soient autant couteau suisse. Et puis vive le fun des combat qui s'annoncent "allez les gars on a nos gros python on va lock les mecs et les defoncer trop lol :hap: "

charognard666
charognard666
Niveau 8
18 février 2015 à 17:11:35

justement un python ne defonce pas un viper... pourtant y'a environs +100 million d'ecart entre les deux...
Le pierre papier ciseaux, il y est mais il reside dans le fitting... De plus meme avec des gimballed et des tourelles, le skill mathieux, en pvp il est present et meme decisif.
En PVE effectivement, c'est une autre histoire...

Mathieu722
Mathieu722
Niveau 10
18 février 2015 à 17:13:57

En même temps du skill en PVE, c'est un peu un sujet inutile :hap:

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