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Liste des sujets

Patch note 1.1

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
03 février 2015 à 20:44:39

https://forums.frontier.cr.co.uk/forumdisplay.php?f=102

Hi everyone,

the first beta build for update 1.1 will be live at 6.30pm GMT, to download the client you need to grab the latest launcher (version: 0.4.2023.0
) and then you download the beta client. It contains the following changes:

NEW FEATURES/CONTENT

- Community Goals added
- Route planning extended to 1,000 ly
- Russian language translations added
- Add 'Discovered by' tag to system map - needs to be surfaced scanned
- Fancy new gas giant shader
- City lights on imhabited planets
- Pilots Federation rank decals
- Parallax shader for cloud layer on terrestrial planets
- Add explored system details on the right hand side of the cartographics shop
- Top benefactors support added to system map

STABILITY FIXES

- Prevent shadow manager trying to unregister view nodes that it never registered
- Fix a crash caused by systems with stations only orbiting non-habitable planets
- In the safety checking of the start location, make sure the body we are trying to load at exists, if it doesn't start around the largest star instead
- Prevent crash when generating star textures on low end hardware
- Prevent crash in the targetting system
- Fix possible crash entering capital ship scenarios
- Fix file load hardlock
- Fix potential crash in tutorials
- Fix a crash where limpet's parent exists but not fully created
- Don't crash when the AI looks up a ship state
- Fix crash selecting decal in livery
- Prevent softlock when a mission is progressing as a location transfer occurs

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
03 février 2015 à 20:47:31

AUDIO

New
- Under construction station has dedicated ambience and spot sound effects.
- Renamed dynamic range modes and further tweaked the volume curves, please keep providing us with feedback as we’re still working on improving these.
- Added a new BOOST dynamic range mode that is intended to offer a good compromise between industry standard reference volume (normal) and louder mixed games.
- Centre channel is now used for some positional audio such as other ships, cockpit blowout, GUI etc.
- Improved audio on Docking Bay Lifts and panels.
- New music added to Exploration.
- “Power Plant Capacity exceeded” - voice and sfx warnings added.
- Support for muting "Engage" ship voice alert.
- New audio for the “First to Discover” notification.
- Landing gear audio re-implemented: now matches each ships’ deploy and stow animation.

Tweaks
- Additional audio for when entering Supercruise/Hyperspace.
- Supercruise engines and music now interact much nicer.
- Improved feedback of engine/masslock in supercruise.
- Brought back the hyperspace tunnel flybys and detail sounds, with new implementation. Previously removed to fix render issues.
- Balanced boost stress noises.
- Cockpit blowout sequence remixed to fix clipping.
- Mixpass on docking sequence audio.
- Remixed force field audio for when using larger ships or flying at lower speed, to fix clipping issues.
- Mixpass on hardpoint stow and deploy animations.
- Increased volume of cargo bay door opening, when launching drones.
- Added more debris and shockwave content to Explosions.
- Reduced fire-rate of the small multicannon to differentiate it from the medium one.
- BeamLaser/PulseLaser on others will change according to energy capacity. Helps in identifying an opponent’s remaining power on weapons.
- Unified volumes and fixed issues on Asp, Cobra, Orca, Empire Clipper, Python, Anaconda, Type6, Type 7 and Type 9.
- Arrival music should be more audible now.
- Mixpass on gui for consistent behaviour across various game areas.
- Mixpass on the Station Menu ambiences.
- Sounds for adding a Sensor or FSD Interdictor in outfitting.
- Sell sound added to outfitting.
- Station menu is positional now to follow head tracking movement.
- Mixpass on Galaxy/System Map for consistent volume and effects.
- Collision and Navigational warnings now better respond to distance and speed and will be more audible in dangerous situations.
- Mixpass on cargo scoop gui.
- More variation added when selling items in Stellar Cartography.
- Galaxymap crossing of the grid is slightly more audible.
- Galaxy and system map musical elements in ambiences are now controlled by music slider and sfx elements by sfx slider.

Bugs
- Fixed many performance and mixing issues.
- Fixed bug that would cut off Exploration music prematurely.
- Fixed clicks in Python assets.
- Fixed an issue with reverbs in the stations.
- Fixed a bug that would spam physics audio on friction, causing drop outs.
- Fixed clicking in the multicannon.
- Fixed clicking in the beam laser.
- Fixed bug in system map on out-of-focus state always playing Jovian Gasgiant ambience.
- Fixed in game music playing during the menus instead of menu music in some situations.
- Fixed medium turreted beam lasers from not stopping correctly.
- Fixed a bug that would double fade the stellar ambiences.
- Fixed several ship voice related bugs.
- Fixed missing Jovian Planet Ambiences in system map.
- Fixed hard-panning of Python engines when wearing headphones.

Thanks

Michael

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 février 2015 à 21:04:37

c'est énorme lol, je dl en ce moment, merci pour le partage

Alx13310
Alx13310
Niveau 8
03 février 2015 à 21:34:17

t'aurais pu traduire quand meme... faignant :-p

Sinon merci pour le partage, ca en fait un sacre boulot

MasterSwiss
MasterSwiss
Niveau 9
03 février 2015 à 21:36:30

Waw, quel patch note !

Quelqu'un peut confirmer qu'on garde sa save si on passe en 1.1 svp ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 février 2015 à 21:44:31

Impressionnant , au moins on peut dire que Frontier bosse dur pour rendre leur jeu le meilleurs possible , faudrait que d'autres studios s'en inspirent ...

Jerominator76
Jerominator76
Niveau 7
03 février 2015 à 21:44:56

Super ! Merci.
En avant pour l'exploration :-)

Spike05
Spike05
Niveau 10
03 février 2015 à 21:45:34

sacrée maj!

par rapport à ça "- Added Supersampling menu options", anti-aliasing enfin??

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
03 février 2015 à 21:51:14

Le 03 février 2015 à 21:36:30 MasterSwiss a écrit :
Waw, quel patch note !

Quelqu'un peut confirmer qu'on garde sa save si on passe en 1.1 svp ?

Bien sur c'est une build totalement séparée.

MasterSwiss
MasterSwiss
Niveau 9
03 février 2015 à 21:57:37

Le 03 février 2015 à 21:51:14 ]nicomak[ a écrit :

Le 03 février 2015 à 21:36:30 MasterSwiss a écrit :
Waw, quel patch note !

Quelqu'un peut confirmer qu'on garde sa save si on passe en 1.1 svp ?

Bien sur c'est une build totalement séparée.

Justement, dans le sens où c'est une sauvegarde commune ? Apparemment pas vu que ce sont deux builds. J'ai pas envie de farmer deux fois pour mon clipper ^^

cobrag
cobrag
Niveau 7
03 février 2015 à 21:59:15

question, si on joue sur la beta , c'est à côté du jeu ou c'est dans notre partie.
genre on gagne de la thune et on la gardera après la beta !
merci.

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
03 février 2015 à 22:08:18

Le 03 février 2015 à 21:57:37 MasterSwiss a écrit :

Le 03 février 2015 à 21:51:14 ]nicomak[ a écrit :

Le 03 février 2015 à 21:36:30 MasterSwiss a écrit :
Waw, quel patch note !

Quelqu'un peut confirmer qu'on garde sa save si on passe en 1.1 svp ?

Bien sur c'est une build totalement séparée.

Justement, dans le sens où c'est une sauvegarde commune ? Apparemment pas vu que ce sont deux builds. J'ai pas envie de farmer deux fois pour mon clipper ^^

-

Le 03 février 2015 à 21:59:15 cobrag a écrit :
question, si on joue sur la beta , c'est à côté du jeu ou c'est dans notre partie.
genre on gagne de la thune et on la gardera après la beta !
merci.

Justement non c'est ce que je dis, une nouvelle sauvegarde totalement indépendentes.

Message édité le 03 février 2015 à 22:12:56 par ]nicomak[
venom911
venom911
Niveau 24
03 février 2015 à 22:15:02

Le supersampling sera comme du SSAA, ça concernera surtout les possesseurs d'AMD car sur NV il y a le dsr.
Mais bon ça pompera beaucoup plus qu'un classique msaa...

Vivement la release de cette maj !

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
03 février 2015 à 22:16:12

C'est comme une nouvelle copie du jeu, une nouvelle sauvegarde et aucun lien avec votre partie normale.

honolulu
honolulu
Niveau 10
03 février 2015 à 22:28:19

Bon Elite ne se lance plus avec la mise a jour :(

MasterSwiss
MasterSwiss
Niveau 9
03 février 2015 à 22:29:31

Merci nicomak :ok:

Spike05
Spike05
Niveau 10
03 février 2015 à 22:38:35

venom911 > ah ok merci, je testerai quand même pour voir. Dommage qu'il n'y ait pas les options classiques

zebion
zebion
Niveau 7
03 février 2015 à 22:45:48

Ils avancent quand même pas vite... mal barre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2015 à 00:29:14

lol le patch note est vraiment trop gros, j'arrive pas a tout lire, c'est rudement indigeste comme format aussi lol

vivement une traduction...non ce sera pas moi ^^

Crikhry
Crikhry
Niveau 13
04 février 2015 à 03:22:27

Zebion -> tu serais pas un peu exigeant toi? :-))) Plus sérieusement, ils taffent pas mal, perso je m'attendais pas à avoir le landing sur les planètes en Janvier et les Targhoids en Avril... C'est un jeux qui sera ptête fini, au sens toutes les features promises initialement implémentées, dans deux, trois voire quatre ans. Je prefere parier sur eux que sur SC perso, no offence (ce n'est pas un troll, juste un ressenti perso, merci de ne pas sortir les AK47). Et Eve Online nous a démontré qu'une sortie prématurée pouvait avec le temps donné en grand jeux (même si ils font du caca depuis un an et demi, CCP is dead, tristesse)

Message édité le 04 février 2015 à 03:24:45 par Crikhry
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