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Liste des sujets

pas de commerce pas d'argent ?

helrique44
helrique44
Niveau 5
26 janvier 2015 à 15:38:25

perso je viens de passer à l'ASP et je suis aux anges : bien sur qu'il est cher à entretenir, mais c'est comme déjà dit précédemment un vaisseau polyvalent. Il faut donc l'utiliser comme tel : avec 128 T de soute pour faire du commerce, et ses 4xC1 + 2Cx2 pour faire du bounty hunting, je rassure tous les futurs aqcuéreurs de ce magnifique vaisseau : soyez prévoyant niveau budget à l'achat (gardez bien de quoi l'équiper et une petite réserve pour acheter une 1ère cargaison de palladium), minimum 6, 7M, mais ça vaut l'coup. Perso, j'ai trouvé une petite boucle entre 2 systèmes qui rapporte sur le commerce et en // je m’arrête chasser du vilain pirate régulièrement pour me faire de joulies primes ! :banzai:

zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
26 janvier 2015 à 16:27:59

Le 26 janvier 2015 à 08:16:38 shine-light a écrit :

Le 25 janvier 2015 à 19:54:58 zero_bahamut a écrit :

Le 25 janvier 2015 à 19:34:34 shine-light a écrit :

Le 25 janvier 2015 à 18:48:42 bioxid a écrit :
asp -> exploration. pas combat, ni commerce. exploration.

Mon Dieu...
L'ASP c'est juste l'YT corélien de Star Wars dans le délire, ultra modulaire et bon dans strictement tout les rôles suivant le fiting.
Commerce - ASP = Type 6
Combat - 6 weapon (4 light + 2 medium) + shield classe 6 (et oui quand même!) sans parler de sa maniabilité excellente pour ça taille.
Et évidemment explo, tu crois que son prix élever viens d'ou? l'ASP les vaut largement.

L'ASP est fait pour l'exploration. C'est indiqué dans la description du vaisseau même !

Super ton ASP commerce est égal à un T6. ASP fit commerce = 10M et T6 fit commerce = 2M.
Bref ASP pas rentable.

Combat ASP ? Pour fit correctement pour ne pas casquer avec ton ASP = +50M ........
Bref, pas rentable ! Tu perds ton boubou, tu pleurs car tu perds une demi journée de farm de bounty.

Donc en conclusion, ASP = EXPLORATION.

Ouch...
ASP = ce que tu VEUX, point!
C'est un multi-rôle, référencer comme tel dans le wiki d'ailleurs et d’où t'as besoin de 10M pour fit un ASP spé trade?
Le FSD class 5 note A c'est 5M hein (et encore le rang B suffit pour du trade, 1,5M) et les soutes ça coute que dalle.

Et un ASP fit combat c'est au minimum 25M, 30M en visant large pas 50M (t'as craqué sévère), armure millitaire = 5,9M + shield A class 6 = 15M + capacitor = 440K et le reste en weapon, capteur et shield cell, c'est tout.
Sans compté que l'ASP est juste le meilleur vaisseaux (avant le Python) pour farm de l'Anaconda wanted, c'est pas pour rien hein.
La grande force de l'ASP c'est que si tu veux avoir rapidos un bon vaisseau de combat/explo sans avoir besoin de changer de vaisseau pour faire du trade, bah avec l'ASP tu peux, c'est ce que je fais moi même, je fit mon ASP pour du combat en faisant du trade avec et comme je n'ai absolument pas l'intention de changer de vaisseau par la suite, c'est parfait.

Le vaisseau de base = 6,6 M + 5 M FSD + ... , on dépasse le 10M, un T6 c'est 1,1M de base et 900 à 2M le fit complet trade.

Encore une fois, l'ASP n'est pas rentable pour le commerce ! (En terme de fit et de coût de base pour pratiquer l'activité).
Et les combats et bien tu sers les fesses pour ne pas perdre le boulier. Donc la prise de risque est trop élevée pour la récompense. Pas rentable.

Vous voulez des dessins ou vous allez avoir un avis objectif ? L'ASP est l'un des vaisseaux ayant la distance de saut la plus élevée, à votre avis à quoi ça peut servir ?

Le combat ? non.
Le commerce ? Ca peut aider mais cher le fit pour le faire alors que le T7 est pas loin.
L'exploration ? Ah ben nous y voilà ! Bah oui !

Nicomak, je sais qu'il est en partie multipurpose mais il excelle dans l'exploration.

Et pour les ignares, le wiki stipule bien que c'est un vaisseau spécialisé explorer !

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Asp

A bon entendeur, salut !

Ps: Nicomak, si votre wiki il est indiqué que le dropship et clipper sont des vaisseaux de combat, hors ils sont multipurpose.

Shine-light
Shine-light
Niveau 10
26 janvier 2015 à 17:17:19

Le 26 janvier 2015 à 16:27:59 zero_bahamut a écrit :
Le vaisseau de base = 6,6 M + 5 M FSD + ... , on dépasse le 10M, un T6 c'est 1,1M de base et 900 à 2M le fit complet trade.

Encore une fois, l'ASP n'est pas rentable pour le commerce ! (En terme de fit et de coût de base pour pratiquer l'activité).
Et les combats et bien tu sers les fesses pour ne pas perdre le boulier. Donc la prise de risque est trop élevée pour la récompense. Pas rentable.

Vous voulez des dessins ou vous allez avoir un avis objectif ? L'ASP est l'un des vaisseaux ayant la distance de saut la plus élevée, à votre avis à quoi ça peut servir ?

Le combat ? non.
Le commerce ? Ca peut aider mais cher le fit pour le faire alors que le T7 est pas loin.
L'exploration ? Ah ben nous y voilà ! Bah oui !

Nicomak, je sais qu'il est en partie multipurpose mais il excelle dans l'exploration.

Et pour les ignares, le wiki stipule bien que c'est un vaisseau spécialisé explorer !

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Asp

A bon entendeur, salut !

Ps: Nicomak, si votre wiki il est indiqué que le dropship et clipper sont des vaisseaux de combat, hors ils sont multipurpose.

Tu vas dans l'onglet "ship multipurpose" du wiki et qui c'est que tu vois dedans?
Oh l'ASP, le Clipper, l'Adder ou encore le Python, bizarre hein?

Parce qu'il y a un truc que t'as vraisemblablement pas compris, on ne juge pas le rôle d'un vaisseau à ça rentabilité mais à ce qu'il peux oui ou non faire de façon effective.

L'ASP a t'il un bon potentiel de firepower pour le combat? Oui et même largement!
L'ASP est-il suffisamment maniable pour se permettre d'entrer en dogfight? Oui.
L'ASP peux-t'il s'équiper de suffisamment de centenaire pour être qualifié de cargo? Oui.

Donc l'ASP est de part ce qu'il peu faire un multi-rôle

Je précise d'ailleurs également que mes plus gros run BH (+1M cr sur Anaconda en RES RNG) ont était faite avec un ASP en shield class 6 note C et que j'en avais tellement plein les miche d'être contraint d'abandonner le spot à cause d'un manque d'amo sur la fin que je suis passé en 4 burst laser et 2 multi-canon (au lieu de 4 multi-canon et 2 beam) et du coup même quand j'ai plus d'amo, je peux quand même me faire easy les Anaconda et rester quasi ad vitam aeternam en RES

Et pour finir, je cite le wiki...

"Therefore the Asp is able to act not just as an explorer, but also as a heavy duty bounty hunting vessel if the Viper is not to the player's taste, as well as an ideal pirate ship. Its ample cargo capacity and heavy armament make it ideal for this purpose. Its jump range also allows pirates to reach systems of a different faction to pay off any particularly frustrating bounties."

Là, je peu pas être plus clair...

Message édité le 26 janvier 2015 à 17:19:47 par Shine-light
]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
26 janvier 2015 à 17:57:06

L'ASP est peut etre le vaisseau qui se porte le mieux à l'explo, mais il peut très bien se battre, miner, faire du commerce, ET/OU explorer. Le FSD n'étant pas vital pour cette dernière activité. un Adder conviendra très bien si on supporte la vue avec ses 20+LY de saut. Le fuel scoop et les scanners sont bien plus importants qu'une portée de 30, tant qu'on ne va pas dans des coins ou les étoiles sont plus isolées. Regions qui sont généralement éloignées de la zone habitée. Donc c'est plus pour du tourime, voir les nébuleuse, les systemes particulier que de l'explo à proprement parler, même si on en fait sur la route.
En combat il se défend, il a 6 armes quand même et en piraterie il y a quelques vaisseaux dont il n'a rien à craindre. De plus, Il ne combat pas forcément seul non plus.
Il coute peut etre cher en réparation, mais c'est à vous de savoir minimiser les coûts.

Message édité le 26 janvier 2015 à 17:58:56 par ]nicomak[
Prince_Liam
Prince_Liam
Niveau 9
26 janvier 2015 à 18:17:16

J'hallucine quand je vois des types pleurer sur la rentabilité du commerce... c'est un peu le but d'être rentable le commerce vous croyez pas ? Les mecs chialent pour nerf le commerce :honte: alors il restera quoi de rentable ? Personne n'auras jamais d'Anaconda si on peut plus se faire de fric dans ce jeu. C'est pas forcément un but, perso l'Anaconda ne m'intéresse pas, mais pour certains ça peut l'être. Si il y a rééquilibrage à faire c'est sur les autres métiers, un petit coup de buff sur l'explo par exemple, et qu'on est plus de probabilités de trouvé des métaux précieux dans le minage. Pour ce qui est de la chasse à prime, il faudrait régler le problème des vagues de même vaisseaux, autant Sidewinder qu'Anaconda par exemple.

Prince_Liam
Prince_Liam
Niveau 9
26 janvier 2015 à 18:19:17

Et j’ajouterai que le commerce est sans conteste l'activité la plus chiante en jeu, encore heureux que ce soit rentable, personne n'en ferait sinon.

Dj_Riders_d-_-b
Dj_Riders_d-_-b
Niveau 18
26 janvier 2015 à 18:33:46

Le 26 janvier 2015 à 14:28:32 venom911 a écrit :
Le truc c'est que vous ne voyez que par la rentabilité parce que vous ne faite que du commerce.

Moi je fais de l'explo et j'ai pas besoin de checker le nombre de Cr/H.
le fuel scoop est pas cher, le detail surface scanner est à 250K, l'advanced discovery à 1.5M et l'ASP à 5M donc en gros en quelques semaines d'explo bien sympa on a les parfait outil de l'explorateur.

Mais je comprend quand meme pas toute cette obsession pour la rentabilité... L'argent ne sert à rien dans ce jeu à part fitté son vaisseau pour en gagner plus. Si un jour il permet de faire des choses impossible avec peu de credit peut etre que ca sera interessant.

Et ton ASP à 7M de credits tu l'as financé en te promenant dans l'espace à la recherche des étoiles vertes :hap: ? Faut bien faire un truc de rentable si à un moment donné on ne veut plus avoir à se soucier de l'argent, comme par exemple quand on a atteint son but de l'ASP...

L'argent ne sert à rien, l'argent ne sert à rien, c'est bien beau de dire ça quand on a un vaisseau à 10M de credit fitté à 50M, m'enfin en attendant avant d'avoir ça, faut bien farmer quelque chose, et tant qu'à faire farmer un truc qui rapporte, comme le commerce par exemple donc c'est normal qu'on cherche tous à un moment ou un autre une activité qui rapporte. Seulement la on ne débat pas sur les millions que rapporte le commerce, on débat sur le fait qu'il n'y a QUE le commerce qui rapporte autant en si peu de temps avec autant d'ennui.

Le combat c'est bien plus marrant et pourtant on se fait pas autant de profit, l'explo c'est marrant aussi mais comme le combat, ça rapporte rien... enfin c'est marrant pour qui aime sauter de système en système avec un scanner pour découvrir une multitude de planète et d'étoile qui se ressemble toute si ce n'est que dans la description, sur une il fait -6.000° et sur l'autre +2500... youhou !!!

Prince_Liam
Prince_Liam
Niveau 9
26 janvier 2015 à 18:54:56

Le 26 janvier 2015 à 18:33:46 Dj_Riders_d-_-b a écrit :

Le 26 janvier 2015 à 14:28:32 venom911 a écrit :
Le truc c'est que vous ne voyez que par la rentabilité parce que vous ne faite que du commerce.

Moi je fais de l'explo et j'ai pas besoin de checker le nombre de Cr/H.
le fuel scoop est pas cher, le detail surface scanner est à 250K, l'advanced discovery à 1.5M et l'ASP à 5M donc en gros en quelques semaines d'explo bien sympa on a les parfait outil de l'explorateur.

Mais je comprend quand meme pas toute cette obsession pour la rentabilité... L'argent ne sert à rien dans ce jeu à part fitté son vaisseau pour en gagner plus. Si un jour il permet de faire des choses impossible avec peu de credit peut etre que ca sera interessant.

Et ton ASP à 7M de credits tu l'as financé en te promenant dans l'espace à la recherche des étoiles vertes :hap: ? Faut bien faire un truc de rentable si à un moment donné on ne veut plus avoir à se soucier de l'argent, comme par exemple quand on a atteint son but de l'ASP...

L'argent ne sert à rien, l'argent ne sert à rien, c'est bien beau de dire ça quand on a un vaisseau à 10M de credit fitté à 50M, m'enfin en attendant avant d'avoir ça, faut bien farmer quelque chose, et tant qu'à faire farmer un truc qui rapporte, comme le commerce par exemple donc c'est normal qu'on cherche tous à un moment ou un autre une activité qui rapporte. Seulement la on ne débat pas sur les millions que rapporte le commerce, on débat sur le fait qu'il n'y a QUE le commerce qui rapporte autant en si peu de temps avec autant d'ennui.

Le combat c'est bien plus marrant et pourtant on se fait pas autant de profit, l'explo c'est marrant aussi mais comme le combat, ça rapporte rien... enfin c'est marrant pour qui aime sauter de système en système avec un scanner pour découvrir une multitude de planète et d'étoile qui se ressemble toute si ce n'est que dans la description, sur une il fait -6.000° et sur l'autre +2500... youhou !!!

:d) +1. L'argent reste la base au niveau progression du jeu. Sans argent t'a pas de bons vaisseaux, avec les bons modules qui sont bien chers. Supprimer la rentabilité du commerce c'est tout simplement tuer l'intérêt à long terme du jeu.

Shine-light
Shine-light
Niveau 10
26 janvier 2015 à 20:03:56

Le 26 janvier 2015 à 18:54:56 Prince_Liam a écrit :

:d) +1. L'argent reste la base au niveau progression du jeu. Sans argent t'a pas de bons vaisseaux, avec les bons modules qui sont bien chers. Supprimer la rentabilité du commerce c'est tout simplement tuer l'intérêt à long terme du jeu.

Je pense surtout que le gros problème est que beaucoup de joueur n'ont ou sont incapable de se fixer leur propre objectif personnel, gagner des crédits et se payer des gros vaisseaux ok c'est cool, mais pour quel intérêt?
Quel objectif? Quelle motivation? Quel rôle? Etc...
Car au final (et ça j'en suis persuadé) quand la plupart de ces joueurs là auront leur Anaconda, Python et autres, la question du "maintenant je fait quoi?" vas leur tombé violemment sur le coin de la gueule et je ne doute pas que beaucoup quitterons le jeu à ce moment là en pleurant au manque de contenue.

Et ça c'est le syndrome typique du joueur theme-park, habitué à suivre une histoire, un parcoure imposé au lieu de crée sa propre épopée car la liberté totale et synonyme d’errance pour ce type de joueur.

Comme dit précédemment, dans mon cas je ne compte absolument pas aller au-delà de l'ASP car mes objectif sont claire, Sagittarius A dans un premier temps, puis le RvR qui s'en vient sous les drapeaux de l'Alliance tout en continuant l'explo, me fallait donc un vaisseau conciliant ces 2 activité et l'ASP est pour le moment l'optimal dans cette optique.

Prince_Liam
Prince_Liam
Niveau 9
26 janvier 2015 à 21:00:30

Le 26 janvier 2015 à 20:03:56 shine-light a écrit :

Le 26 janvier 2015 à 18:54:56 Prince_Liam a écrit :

:d) +1. L'argent reste la base au niveau progression du jeu. Sans argent t'a pas de bons vaisseaux, avec les bons modules qui sont bien chers. Supprimer la rentabilité du commerce c'est tout simplement tuer l'intérêt à long terme du jeu.

Je pense surtout que le gros problème est que beaucoup de joueur n'ont ou sont incapable de se fixer leur propre objectif personnel, gagner des crédits et se payer des gros vaisseaux ok c'est cool, mais pour quel intérêt?
Quel objectif? Quelle motivation? Quel rôle? Etc...
Car au final (et ça j'en suis persuadé) quand la plupart de ces joueurs là auront leur Anaconda, Python et autres, la question du "maintenant je fait quoi?" vas leur tombé violemment sur le coin de la gueule et je ne doute pas que beaucoup quitterons le jeu à ce moment là en pleurant au manque de contenue.

Et ça c'est le syndrome typique du joueur theme-park, habitué à suivre une histoire, un parcoure imposé au lieu de crée sa propre épopée car la liberté totale et synonyme d’errance pour ce type de joueur.

Comme dit précédemment, dans mon cas je ne compte absolument pas aller au-delà de l'ASP car mes objectif sont claire, Sagittarius A dans un premier temps, puis le RvR qui s'en vient sous les drapeaux de l'Alliance tout en continuant l'explo, me fallait donc un vaisseau conciliant ces 2 activité et l'ASP est pour le moment l'optimal dans cette optique.

Le 26 janvier 2015 à 20:03:56 shine-light a écrit :

Le 26 janvier 2015 à 18:54:56 Prince_Liam a écrit :

:d) +1. L'argent reste la base au niveau progression du jeu. Sans argent t'a pas de bons vaisseaux, avec les bons modules qui sont bien chers. Supprimer la rentabilité du commerce c'est tout simplement tuer l'intérêt à long terme du jeu.

Je pense surtout que le gros problème est que beaucoup de joueur n'ont ou sont incapable de se fixer leur propre objectif personnel, gagner des crédits et se payer des gros vaisseaux ok c'est cool, mais pour quel intérêt?
Quel objectif? Quelle motivation? Quel rôle? Etc...
Car au final (et ça j'en suis persuadé) quand la plupart de ces joueurs là auront leur Anaconda, Python et autres, la question du "maintenant je fait quoi?" vas leur tombé violemment sur le coin de la gueule et je ne doute pas que beaucoup quitterons le jeu à ce moment là en pleurant au manque de contenue.

Et ça c'est le syndrome typique du joueur theme-park, habitué à suivre une histoire, un parcoure imposé au lieu de crée sa propre épopée car la liberté totale et synonyme d’errance pour ce type de joueur.

Comme dit précédemment, dans mon cas je ne compte absolument pas aller au-delà de l'ASP car mes objectif sont claire, Sagittarius A dans un premier temps, puis le RvR qui s'en vient sous les drapeaux de l'Alliance tout en continuant l'explo, me fallait donc un vaisseau conciliant ces 2 activité et l'ASP est pour le moment l'optimal dans cette optique.

:d) et bien chacun son objectif et sa manière de jouer je dirais. Personellement ce n'est pas non plus l'univers sandbox qui m'a attiré mais plus l’immersion spatiale, Pour ma part j'ai craqué sur un vaisseau, l'Impérial Clipper. Je joue un peu RP dans le sens ou là je vise actuellement le rôle de commerçant, donc l’ascension du commerçant en partant du Hauler, puis Type 6, Type 7 et enfin le type 9 que j'ai actuellement.

Pour ne pas mourir d'ennui et varier le plaisir niveau gameplay je fait un peu de chasse à la prime avec mon Viper, j'aime surtout chassez les CMDR pirate d'ailleurs :sournois: même à 400 CR de prime :rire: souvent ils arrivent à m'échapper mais même ça c'est jouissif je trouve, être le chasseur :sournois: mais je trouve le Viper un peu limité pour ce rôle, trop juste au niveau de l'énergie, pas assez d'autonomie pour la poursuite d'une cible à travers les systèmes et seulement deux emplacements de modules... je pense endosser le rôle de chasseur de prime par la suite si le fameux vaisseaux "Hunter" http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/The_Hunter qui me fait craquer esthétiquement parlant semble plus adapté pour ce rôle. Malheureusement le Viper est le seul véritable vaisseau de combat à l'heure actuelle. A voir ce que va donner le "Vulture" qui vas arriver sous peu.

Mais comme je l'es indiqué plus haut mon coup de coeur reste pour le moment l'Impérial Clipper. Auntant esthétiquement que sur ses capacités. Mais c'est un vaisseau de riche! Personellement je ne me serais pas mis à Elite si il n'y avait pas les prochaines features comme se balader dans son vaisseau. C'est pour moi un élément primordial pour l’immersion. Les stations moins, les planètes aussi d'ailleurs, je pense que ça vas demander trop de ressources vu les moyens limités de Frontier et personellement je ne compte pas trop dessus. On a vu ce que de trop grandes ambitions ont donné sur le mal nommé "X : Rebirth".

Je suis plus optimiste pour Star Citizen sur ce plan là par contre, d'ailleurs on a déjà les phases FPS et l'aterrissage sur planètes, les moyens ne sont pas les mêmes. Je pense que Frontier devrait vraiment se limiter à l'éinterieur des vaisseaux et à une vue externe de son vaisseau si durement acquis... au moins dans les stations quoi. Et se pencher aussi sur les missions afin d'impliquer un peu plus le joueur dans l'univers qui l'entoure.

Car un jeu comme X : 3 était sandbox, on avait une campagne mais vraiment dispensable, par contre l'univers autour était bien structuré, avec des races bien distinctes, un background bien travaillé etc. Là on a un petit résumé sur chaque factions, des stations quasiment identiques, et ce pauvre galnet...

cobrag
cobrag
Niveau 7
27 janvier 2015 à 00:41:46

Sympa les analyses
je trouve qu'elite est un peu décevant dans le sens ou le jeu n'exploite pas encore tout son potentiel.
Cette course au crédit est usante.
N'importe qui qui a farmé des crédits sait de quoi je parle.
Farmer à l'heure actuelle 200 millions necessaire pour fit un imperial clipper ou un python...
+ d'1 billion pour un anaconda....c'est ni plus ni moins que des heures et des heures de commerce.
pas 20 h ... beaucoup beaucoup plus.
c'est même assez insane .. alors oui, si tu as profité du cheat rare de l'époque.. tu t'es gavé mais c'est fini, la c'est à la dure.
Des heures ou il n'y a pas de plaisir. Quel plaisir peut -on prendre à répéter la même action en non stop.
aller retour aller retour juste pour acheter un vaisseau. Puis recommencer pour le fit... puis quoi après ?
l'excuse du sandbox , on choisit ce qu'on veut, je veux bien l'entendre mais c trop vide pour moi pour qu'il soit recevable.
partir en explo pour trouver un vaisseau caché au confin de l'uinivers, la, ça me donnerait envie...
y'a tellement de choses à faire pour donner non pas un but mais une envie... envie de jouer.

Shine-light
Shine-light
Niveau 10
27 janvier 2015 à 08:46:49

Le 26 janvier 2015 à 21:00:30 Prince_Liam a écrit :

> Je suis plus optimiste pour Star Citizen sur ce plan là par contre, d'ailleurs on a déjà les phases FPS et l'aterrissage sur planètes, les moyens ne sont pas les mêmes. Je pense que Frontier devrait vraiment se limiter à l'éinterieur des vaisseaux et à une vue externe de son vaisseau si durement acquis... au moins dans les stations quoi. Et se pencher aussi sur les missions afin d'impliquer un peu plus le joueur dans l'univers qui l'entoure.

J'en avais discuté avec un ami concernant la comparaison ED - SC et il m'avait sortit une métaphore sur le sujet.
Il me disait "imagine une bibliothèque, imagine que chaque livre représente une feature, on sait que la bibliothèque SC dispose de plus de livre que ED, inversement on ne connait pas encore les livres de ED mais ce que l'ont sait c'est que l'étagère, l'armature capable d'accueillir de nouveaux livre est bien plus grande sur ED"
En gros, SC communique d'avantage sur le contenue alors qu'ED est avant tous focaliser sur le contenant et techniquement parlant, plus le contenant est grand et solide, plus il est à même d’accueillir du contenue, de fait je pense que personnellement, sur le long terme au fil des update, ED à un potentiel brut techniquement supérieur à SC.

cobrag
cobrag
Niveau 7
27 janvier 2015 à 09:09:31

ED à un potentiel brut techniquement supérieur à SC.
Je n'en suis pas si sur...
C'est juste du procédural.Rien de plus.
pour ce qui est de comparer, je crois qu'on fait fausse route.

florine3
florine3
Niveau 8
27 janvier 2015 à 10:09:57

Je suis d'accord avec toi Prince_Liam, pour moi, pouvoir se ballader dans son vaisseau, c'est primordial.

venom911
venom911
Niveau 24
27 janvier 2015 à 11:04:10

Le 26 janvier 2015 à 18:33:46 Dj_Riders_d-_-b a écrit :

Et ton ASP à 7M de credits tu l'as financé en te promenant dans l'espace à la recherche des étoiles vertes :hap: ? Faut bien faire un truc de rentable si à un moment donné on ne veut plus avoir à se soucier de l'argent, comme par exemple quand on a atteint son but de l'ASP...

L'argent ne sert à rien, l'argent ne sert à rien, c'est bien beau de dire ça quand on a un vaisseau à 10M de credit fitté à 50M, m'enfin en attendant avant d'avoir ça, faut bien farmer quelque chose, et tant qu'à faire farmer un truc qui rapporte, comme le commerce par exemple donc c'est normal qu'on cherche tous à un moment ou un autre une activité qui rapporte. Seulement la on ne débat pas sur les millions que rapporte le commerce, on débat sur le fait qu'il n'y a QUE le commerce qui rapporte autant en si peu de temps avec autant d'ennui.

Le combat c'est bien plus marrant et pourtant on se fait pas autant de profit, l'explo c'est marrant aussi mais comme le combat, ça rapporte rien... enfin c'est marrant pour qui aime sauter de système en système avec un scanner pour découvrir une multitude de planète et d'étoile qui se ressemble toute si ce n'est que dans la description, sur une il fait -6.000° et sur l'autre +2500... youhou !!!

En explo, en etant efficace on peut se faire plus d'une million en une semaine donc pas besoin de passer par le commerce. Après si tu vises à tout avoir en 15 jours ouais ok, perso je sui pas pressé, surtout que le jeu n'a rien à proposé par la suite...
Comme dit plus haut, avoir un énorme vaisseau ne sert à rien se n'est s'engrosser encore plus.... pour rien.
Si seulement on pouvait monter ses propres entreprise ca serait cool, ou alors si certain vaisseau proposaient des modules ou features exclusif, pareil.

Désolé mais l'explo ca reste l'une des activité la moins chiante du jeu, on voyage, il y a des "surprises".
Le commerce c'est aller/retour avec les yeux fixé sur le chrono pour voir sa rentabilité... genial.

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
27 janvier 2015 à 12:57:48

On peut même faire plusieurs millions en une semaine.

Message édité le 27 janvier 2015 à 12:59:39 par ]nicomak[
florine3
florine3
Niveau 8
27 janvier 2015 à 13:13:29

Voir même 1M/Heure

Dj_Riders_d-_-b
Dj_Riders_d-_-b
Niveau 18
27 janvier 2015 à 13:59:09

Le 27 janvier 2015 à 11:04:10 venom911 a écrit :

En explo, en etant efficace on peut se faire plus d'une million en une semaine donc pas besoin de passer par le commerce. [...]

Le million tu le fais en trois quart d'heures avec une bonne route de commerce...

Mais c'est bizarre parce que quand je te lis j'ai l'impression d'être un pauvre qui parle à un riche des bien faits de la richesse, et toi tu serais là à me dire "mais tu sais, l'argent ne fait pas le bonheur alors je ne vois pas pourquoi tu te plains d'être pauvre, vois les choses du bon côté !"

Mais bon, je suis un pauvre qui essaie de s'en sortir, je fais du commerce avec mon cobra à 450.000 pour m'acheter un Imperial Clipper plus tard et là je reviendrais sur ce forum et je dirais à tout le monde:
"l'argent ça sert à rien je vois pas pourquoi vous cherchez à en gagner !"

Message édité le 27 janvier 2015 à 14:00:28 par Dj_Riders_d-_-b
Prince_Liam
Prince_Liam
Niveau 9
27 janvier 2015 à 14:25:45

Le 27 janvier 2015 à 00:41:46 cobrag a écrit :
Sympa les analyses
je trouve qu'elite est un peu décevant dans le sens ou le jeu n'exploite pas encore tout son potentiel.
Cette course au crédit est usante.
N'importe qui qui a farmé des crédits sait de quoi je parle.
Farmer à l'heure actuelle 200 millions necessaire pour fit un imperial clipper ou un python...
+ d'1 billion pour un anaconda....c'est ni plus ni moins que des heures et des heures de commerce.
pas 20 h ... beaucoup beaucoup plus.
c'est même assez insane .. alors oui, si tu as profité du cheat rare de l'époque.. tu t'es gavé mais c'est fini, la c'est à la dure.
Des heures ou il n'y a pas de plaisir. Quel plaisir peut -on prendre à répéter la même action en non stop.
aller retour aller retour juste pour acheter un vaisseau. Puis recommencer pour le fit... puis quoi après ?
l'excuse du sandbox , on choisit ce qu'on veut, je veux bien l'entendre mais c trop vide pour moi pour qu'il soit recevable.
partir en explo pour trouver un vaisseau caché au confin de l'uinivers, la, ça me donnerait envie...
y'a tellement de choses à faire pour donner non pas un but mais une envie... envie de jouer.

:d) Il est vrai qu'en l'état actuel des choses le jeu le ratio plaisir/ennui n'est pas top, beaucoup de farm abrutissant pour ma part, il me semble que j'en suis à un peu plus de 200 millions de bénéfices en commerce... mais bon je savais dans quoi je m'engageais. Maintenant je suis en type 9 et évidemment l'argent rentre beaucoup plus vite. Je dois tourner à peu près entre 4.5 et 5 millions par heure. J'ai une route commerciale qui rapporte bien, il y a surement mieux mais ça me suffit et j'ai plus trop envie de chercher mieux on vas dire. Le plus dur est derrière moi je pense. J'ai presque finis de fitter mon Clipper, donc après je lâcherais le commerce sauf en cas d'urgence ou bien si un nouveau vaisseau me plait.

En tout cas je pense avoir assez retourné cet aspect du jeu dans tout les sens :rire: à la limite je pourrais reprendre ensuite le commerce si ils sortent un vaisseau plus gros que le type 9 comme le Panther Clipper, et pourquoi pas viser le rang Elite en commerce. Je ne sais pas à quel palier c'est, d'ailleurs je n'ai aucune idée de comment ils calculent ça, sur le bénéfice ou bien le nombre de cargaison vendue ? :( mais bon je ne doit pas être très loin je suis Entrepreneur, à mon avis je serais Elite sans même m'en apercevoir.

Message édité le 27 janvier 2015 à 14:26:12 par Prince_Liam
Tirie2kohlanta
Tirie2kohlanta
Niveau 10
27 janvier 2015 à 14:37:59

Rang Entrepreneur :d) 134.000.000 Cr de bénef.
Rang Tycoon :d) 383.000.000 Cr de bénef.
Rang Elite :d) 1.013.000.000 Cr de bénef.

T'as encore un peu de marge avant d'être Trader élite :hap:

.
Chiffres à prendre avec des pincettes car pas complètement confirmés, mais ça correspond à ce que j'ai remarqué et ça semble également confirmer tes dires (Tu as fait 200.000.000 Cr. de bénef. et tu es Entrepreneur).

Source :d) http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Trader :-)))

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