CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Encore plus d'infos !

Leviator-shiney
Leviator-shiney
Niveau 13
14 mai 2015 à 18:27:00

Ça sera peut-être lié au genre de golem de pierre que l'on voit dans le premier trailer ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 18:35:33

http://serenesforest.net/wp-content/uploads/2015/05/fami1405-6.jpg

Regardez les stats du archer random

C'est quoi cette jauge en-dessous de ses PV ? :doute:

Et plus étrange encore, sur un screen d'en haut et en bas, on voit Kamui sur le point d'attaquer. En haut, on voit le % de chance dual attack + les dégâts et les % de critique, en bas rien du tout alors qu'il y a quelqu'un à côté.

QU'EST CE QUE CA VEUT DIRE

Message édité le 14 mai 2015 à 18:38:30 par Pseudo supprimé
Leviator-shiney
Leviator-shiney
Niveau 13
14 mai 2015 à 18:39:59

Son nombre de flèches :oui: :dehors:

PortdgazdAce
PortdgazdAce
Niveau 8
14 mai 2015 à 18:41:22

Ca pourrait être un rapport avec le duo?

Hanakiel
Hanakiel
Niveau 10
14 mai 2015 à 18:55:41

Le 14 mai 2015 à 18:35:33 MissileBonjour a écrit :
http://serenesforest.net/wp-content/uploads/2015/05/fami1405-6.jpg

Regardez les stats du archer random

C'est quoi cette jauge en-dessous de ses PV ? :doute:

Et plus étrange encore, sur un screen d'en haut et en bas, on voit Kamui sur le point d'attaquer. En haut, on voit le % de chance dual attack + les dégâts et les % de critique, en bas rien du tout alors qu'il y a quelqu'un à côté.

QU'EST CE QUE CA VEUT DIRE

Que le duo n'est pas encore débloquer. pareil dans Fe13 en normal faut attendre le chap 3.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2015 à 19:01:32

Non les doubles attaques était déjà dispos en plus d'être verrouillés que par le tuto

debuggingway
debuggingway
Niveau 10
14 mai 2015 à 19:52:32

Il faut peut-être du soutien pour faire des doubles attaques. :oui:

Et la jauge c'est peut-être une limite d'utilisation d'objets de boost ou du leadership ou un bonus d'expérience/de fric si on le bute. :hap:

Darckbishop
Darckbishop
Niveau 14
14 mai 2015 à 19:54:28

L'archer ennemi est en duo avec une pégase, les duos semblent maintenant favoriser davantage les gardes que les attaques combinées. Soit c'est un pourcentage caché, soit c'est une jauge ou des Interventions pouvant être lancées en plein combat (mais du coup faut pas zapper les animations de combat)

EDIT : et on peut supposer que les attaques combinées ont 100% d'activation quand on est adjacent, surtout que maintenant c'est des attaques à 50% de puissance, par contre faudrait voir l'intérêt des soutiens maintenant, peut-être que la jauge de garde est pré-remplie si on a un bon niveau ?

Message édité le 14 mai 2015 à 19:56:33 par Darckbishop
byakuya44
byakuya44
Niveau 28
14 mai 2015 à 21:08:09

Pour la "jauge" sous l'archer pourquoi pas une limite de reclasse afin de devoir faire attention a pas changer 15x ton perso de classe?

ORBE
ORBE
Niveau 28
14 mai 2015 à 21:55:43

Nan c'est probablement ce qui indique la probabilité de Dual Guard.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
15 mai 2015 à 09:58:26

Le 14 mai 2015 à 16:01:41 Pandassassin a écrit :
Il y a une chose qu'il me semble important de préciser : dans l'interview, l'un des développeur dit que le mode phœnix ne lui semblait pas être adapté à la série. Heureusement, vous direz, mais cela montre que les devs n'ont en aucun cas l'envie de "casualiser" FE au détriment des joueurs hardcore comme nous autres.
Merci pour les liens en tout cas.

:merci: beaucoup
Tu a bien fait de le mettre, pour moi c'est très important et sa me rassure un peux même si je suis toujours contre le mode Phoenix.

PortdgazdAce
PortdgazdAce
Niveau 8
19 mai 2015 à 20:56:10

Et encore des nouvelles infos!
Au programme le nouveau triangle des armes qui est comme suit:
épée et magie> hache et arc> lance et arme caché>épée et magie
Concernant les armes cachées se sont des armes comme les couteaux et les shurikens et elles sont portés par les ninja et les servantes et servants. Ces armes ne font pas beaucoup de dégâts mais pourrait à ce qu'il parait réduire les stats ennemis
De plus les armes ont été retravaillés:
-épée de bronze: ne permet pas de faire de coup critique mais diminue les chances de se faire touché par un coup critique de 10
-épée de fer: rien de spécial :noel:
-épée d'acier: diminue l'esquive de de 5 et diminue de 3 notre vitesse d'attaque
-épée d'argent: chance de coup critique -5 et après l'avoir utilisé notre force et technique sera réduite de 2 jusqu'au prochain tour
-épée héros: permet deux attaques consécutives mais diminuent la défense et la résistance de 4
Source :
http://serenesforest.net/2015/05/19/fire-emblem-21st-may-famitsu-leak-weapon-triangle-revamped/

Message édité le 19 mai 2015 à 20:57:19 par PortdgazdAce
RenaRyuugu
RenaRyuugu
Niveau 10
19 mai 2015 à 21:04:45

https://www.jeuxvideo.com/[jv]seoxys/forums/message/746307845

"RenaRyuugu Citer Supprimer 19 mai 2015 à 19:23:16
EDIT FINALE:

http://serenesforest.net/2015/05/19/fire-emblem-21st-may-famitsu-leak-weapon-triangle-revamped/#disqus_thread

Nouvelles classes: Maid et Majordome ainsi que Ninja.

Le triangle des armes à été réviser:

Eppée et magie > Hache et arcs > Lance et arme "cachée" > Eppée et magie.

Les armes "cachée" seront des armes comme des couteaux et shurikens utilisable pour les nouvelles classes cité plus hauts.

Quelques exemples d'armes qui ont étaient retravaillées:

Eppée bronze: Pas de critique, mais boots l'EVIT de 10 ( 1 EVIT= 1 de critique en moins pour l'adversaire ).
Eppée fer: Rien de spécial.
Eppée acier: esquive -5, double attaque seuil ( ? ) -3.
Eppée argent: EVIT -5 après utilisation, force+ technique -2 jusqu'au tour suivant.
Eppée héros: 2 attaques consécutive, défense et résistance -4.

Comme on le sais déjà les armes n'ont plus de durabilité SAUF les bâtons et les objets de soins.

Nouveaux persos qui aurons des nouvelles classes:

Felicia: Maid
Joker: Majordome
Gunter: Grand majordome
Suzukaze: Ninja
Saizou: Ninja
Kagerou: Ninja

Felicia, Joker, Gunter et Suzukaze seront des alliées pour les deux routes, Saizou et Kagerou seront des alliées pour la route d'Oshido uniquement.

http://serenesforest.net/wp-content/uploads/2015/05/furage-1905.jpg

Sur ce screen on peux apercevoir 2 nouveaux personnages: à gauche Cyrus le cavalier de Nohr et à droite Oboro le lancier d'Hosido.

Note: Le Naginata ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Naginata ) de fer d'Oboro lui donne +1 de défense et +1 de résistance, la lance de fer de Cyrus n'a aucun effet particulier. Les armes donne désormais de l'esquive.

Ps: Désolé pour les fautes d’orthographe j'ai juste voulu aider les quelques anglophobes qui passeraient par là. ( et j’espère avoir aider. ^^ )"

tousse*

Message édité le 19 mai 2015 à 21:05:43 par RenaRyuugu
Tony-an
Tony-an
Niveau 10
20 mai 2015 à 01:13:21

-épée de bronze: ne permet pas de faire de coup critique mais diminue les chances de se faire touché par un coup critique de 10

-épée de fer: rien de spécial :noel:
-épée d'acier: diminue l'esquive de de 5 et diminue de 3 notre vitesse d'attaque
-épée d'argent: chance de coup critique -5 et après l'avoir utilisé notre force et technique sera réduite de 2 jusqu'au prochain tour
-épée héros: permet deux attaques consécutives mais diminuent la défense et la résistance de 4

C'est bien car ça compense les armes indestructibles :oui:

Par contre je ne vois pas pourquoi l'épée de héros baisse la défense et la résistance mais bon :(

MrAzacampcar
MrAzacampcar
Niveau 10
20 mai 2015 à 01:28:41

Tentative d'équilibrer le potentiel offensif stupide de l'item.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
20 mai 2015 à 11:48:07

Merci beaucoup, sa donne envie :bave: (et rassure sur le changement des armes indestructibles...)
C'est officiel que chaque perso ne pourra porter qu'1 arme de chaque type? (je sais plus ou je l'ai vu...)
Maintenant, espéreront qu'ils auront rééquilibrés les difficultés par rapport à Awakening...

Eppée acier: esquive -5, double attaque seuil ( ? ) -3.

Surement que cela veut dire plutôt que de devoir avoir +4 de vitesse par rapport à l'adversaire pour lui faire une double attaque il faudra +7.

Tentative d'équilibrer le potentiel offensif stupide de l'item.

+1
Après, je ne vois pas en quoi le potentiel de l'arme est stupide :(
C'est quand même un gros malus qu'on a la qui compense parfaitement le gros bonus de l'arme...

haku2b
haku2b
Niveau 27
23 mai 2015 à 17:11:42

Deux attaques consécutives, généralement un kill gratuit dans les FE sans prendre de risque. Là tu te prends le malus dans la gueule.

Par contre je me pose une question, la force des armes est toujours différente dans le sens où l'arme en argent tape plus fort que l'arme en fer... Donc, à ce moment-là, le joueur sera obligé de prendre les armes avec les malus ou au contraire, il pourra prendre l'épée de fer qui tape moins fort mais, qui n'a pas un contrecoup suite à son utilisation ?

Hanakiel
Hanakiel
Niveau 10
23 mai 2015 à 17:13:39

Le 23 mai 2015 à 17:11:42 Haku2b a écrit :
Deux attaques consécutives, généralement un kill gratuit dans les FE sans prendre de risque. Là tu te prends le malus dans la gueule.

Par contre je me pose une question, la force des armes est toujours différente dans le sens où l'arme en argent tape plus fort que l'arme en fer... Donc, à ce moment-là, le joueur sera obligé de prendre les armes avec les malus ou au contraire, il pourra prendre l'épée de fer qui tape moins fort mais, qui n'a pas un contrecoup suite à son utilisation ?

ça, ça dependra de la situation

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
24 mai 2015 à 02:06:17

Le 23 mai 2015 à 17:11:42 Haku2b a écrit :
Deux attaques consécutives, généralement un kill gratuit dans les FE sans prendre de risque. Là tu te prends le malus dans la gueule.

C'est vrai, tu a raison, mais avec le malus ton unité qui tue à de grosses chances de se faire avoir au tour suivant (à moins d'affronter un boss qui ne bouge pas et qui n'a plus sa garde)

Par contre je me pose une question, la force des armes est toujours différente dans le sens où l'arme en argent tape plus fort que l'arme en fer... Donc, à ce moment-là, le joueur sera obligé de prendre les armes avec les malus ou au contraire, il pourra prendre l'épée de fer qui tape moins fort mais, qui n'a pas un contrecoup suite à son utilisation ?

C'est sa qui est bien : comme l'as dit hanakiel en fonction de la situation il vaux mieux soit une arme puissante avec un malus qui ne nous embête pas dans cette situation mais des fois une arme moins puissante mais ou on a pas de malus...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mai 2015 à 17:56:54

Ça me fait penser au système de poids ça ^^
C'est pas mal, mais j'aurais quand même préféré des armes cassables :(

La vidéo du moment