Le Secours de Awakening est très bien comme il est, au moins on ne va pas secourir Kjelle avec Lissa niveau 1
(par contre les bâtons sont dans l'ensemble trop inutiles...)
Et ouais, les class sets de Awakening sont généralement bien fichus (mais l'avatar est trop OP et on peut avoir un peu n'importe quoi chez les gosses), même celui de Zelcher, aussi étrange soit-il, est justifié par ses soutiens 
Sinon, idée qui ne verront jamais le jour mais que je trouve sympathoches :
- des cases de différentes formes en fonction du terrain (des hexagones pour les espaces très dégagés comme les routes ou les déserts, ce qui rendent les unités plus vulnérables ; des triangles pour les forêts, des trucs comme ça...)
- une map infiltration où ça fait comme si l'ennemi était en brouillard de guerre et dès qu'on se déplace par mégarde dans leur champ de vision on est repéré et on ne peut plus annuler la totalité de son déplacement (un peu comme quand on utilise Canto/Ranimer dans FE10)... Ou bien on garde le système de la prison de Path of Radiance qui était correct aussi... (après faudrait peut-être installer un système d'assassinat quand on attaque un ennemi dans le dos...)
Sinon, le retour de la Hache Noire (très puissante, donne beaucoup de Wexp mais peut infliger des dégâts à l'utilisateur), ce serait sympa 
Être écrasé par un arbre qu'on abat avec 