Alors, mes attentes pour Fire Emblem 14 !
-LE RETOUR DES SKILLS DE FE5 ET FE10.
-Le fait que les Voleurs aient droit à l'option "Voler". C'est du FOUTAGE de gueule qu'il n'y ait pas cette feature, tout simplement.
-Le retour de la caractéristique Constitution.
-Pouvoir donc voler des armes sous conditions.
-Ne pas avoir la possibilité de farmer sur la map comme un taré.
-Avoir des objets aux caractéristiques intéressantes SANS DLC, coucou l'écu d'Iote !
-Un scénario meilleur que celui de FE13.
-Le retour de certaines features que donnait le gameplay de FE5. ( Capturer un ennemi, la Fatigue, etc. )
-Absence de DLCs/Très très peu de DLCs et qu'ils apportent VRAIMENT quelque chose, et pas des features pour des fêlés style Tharja en maillot de bain. Des DLCs apportant des classes éventuellement fun à jouer MAIS dispensables par exemple. Mais PAS des DLCs pour des frustrés où on a des skills comme Transcendance par exemple.
-Retourner aux anciens caps de statistiques. Plus de psychopathes avec 55 en Force, 51 en Vitesse, et d'un autre côté 19 de Défense et 30 de Résistance, un réel équilibre selon la classe du perso pour les stats.
-Le retour des bâtons de Berserk, Sommeil, Thief, Téléport, voire l'ajout d'autres bâtons.
-Le retour des statuts tout simplement, Poison, Sommeil, Pierre, Berserk, voire ajout d'autres statuts.
-Le retour de la Magie Blanche dans son ensemble, en prenant pour base celle de Radiant Dawn. ( On a bien eu Feu du Ciel et Mjölnir, y a pas de raison. )
-L'addition de la magie anima et de la magie noire EN PLUS de la magie de vent, de foudre, et de feu. Ce qui ferait un total de genre 6 magies environ.
-Des armes avec des propriétés plus intéressantes. ( Ex : Des armes octroyant un certain skill si équipées. Ou même des trucs plus innovants comme des balistes puissantes, qui si elles touchent, font reculer l'unité touchée d'une case. )
-Des soutiens poussés pour les persos, si vous me demandez de définir comme il faut un perso de FE13, je pense qu'à part dire sa classe je ferai pas grand chose d'autre.
-Mettre des restrictions pour les Duos/Les rendre bien moins pétés.
-Plusieurs armes sacrées pour ce FE.
-Pouvoir choisir sa faction si le Lord est MU dans ce jeu.
-Ne pas rendre MU pété et broken afin de défavoriser les autres unités et pour attirer des joueurs qui auront le fantasme de se voir ultra cheatés dans un jeu.
-Si les choix ont une réelle importance pour le jeu, alors mettre des fins différentes. ( True Ending, Teasing Ending, Bad Ending par exemple. )
-Des modes de difficulté mieux ajustés et pas faits avec la moitié du cerveau, genre le Difficile qui équivaut au mode Normal, le mode Expert qui est sorti du derrière, etc.
-Virer le Scolaris.
-Une promotion par sous-classe et pas deux, ou alors de très rares classes spéciales ayant accès à deux classes.
-Plus de 30 chapitres.
Message édité le 27 janvier 2015 à 18:40:40 par [JV]Seoxys