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Pas de VR chez Microsoft !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2018 à 21:26:33

Le 11 juin 2018 à 21:14:34 Horyzon a écrit :

Le 11 juin 2018 à 21:11:34 [[Snoopy]] a écrit :

Le 11 juin 2018 à 21:01:15 Horyzon a écrit :

Le 11 juin 2018 à 20:48:38 [[Snoopy]] a écrit :

Le 11 juin 2018 à 20:34:50 Horyzon a écrit :
Mouai,je reste sur mon idée que sans dynamique les investisseurs vont rapidement se retirer du secteur.

C'est un cercle vicieux,pas de contenu,pas de vente...et pas de vente,pas de contenu.

Les TV 3D se sont cassée la gueule comme ça,et on ne peut pas dire que les constructeurs n'ont pas investis des millions dans cette techno,certains ont même faillis couler....

Ils n'ont pas attendu que la techno soit mûre (sans lunettes) pour l'enterrer.

Bref,rien n'est perdu certes,mais putain si ça continu à ce rythme ça va sérieusement puer du cul.
Personne se tripote sur du beat saber ou du tetris,aussi bonne soit "l'expérience".
Le grand public ne va voir que ça...

La conf de sony va être décisive,on dit ça à chaque fois mais là je pense que c'est le futur du psvr qui va se jouer.

:-(

Note bien aussi, qu'au vu des seuls chiffre qui filtrent, Sony ne perd rien, loin de là. Sur 2017, l'estimation des revenu sur la partie hardware seule est de 700M$, ce qui n'est pas non plus vraiment détestable ;)

https://www.roadtovr.com/xbox-one-x-vr-missing-strategy-playstation-vr-psvr-revenue/

Certes,mais en 2017 sony était très enthousiaste sur les ventes du PSVR,les dernières déclarations sont vachement moins jouasses...
(la faute aux sorties,on est d'accord)

Ben justement, si tu pouvais mettre la main sur les derniers chiffres parce que je ne les trouve pas.

De mémoire ils ne les ont pas donné justement,ils ont juste déclarés que les ventes n'étaient pas à la hauteur de ce qu'ils espéraient...

Ok, mais cela peut vouloir dire tout et n'importe quoi. Ils espéraient 2B$ et n'ont eu qu'"un" 1.5B$... C'est pour cela qu'entre ce genre de déclaration et la vérité, faut parfois prendre les plus grande pincettes du monde...

TBlay
TBlay
Niveau 18
12 juin 2018 à 00:51:35

Ce n'est pas vraiment aux joueurs d’acheter plus de casque pour convaincre les éditeurs d'y développer des AAA, mais bien l'inverse. C'est a Sony de créer ses propres jeux et a soutenir financièrement ceux qui s'y intéressent. En terme d'innovation, Microsoft n'a jamais innové sur console, il y a eu le Kinect qui était une réponse a la Wii, mais a part ca c'est zero. Ils vont se lancer en VR lorsqu'ils seront sur que le jeu en vaut la chandelle et pour l'instant c'est pas gagné. Ils viennent déjà de se planter avec la X Box one X qui ne se vend pas du tout, alors de mettre la VR sur une console présente dans si peu de salon confirme deja son echec. Il y a peut etre 2.5 millions de PS VR pour 60 millions de PS4...alors imaginez ce pourcentage sur les ventes de la Scorpio...

Pour le moment, on sait qu'echec ou non, Oculus ne lachera pas et y croit dur comme fer. Pour Sony, il y croit, mais a quel point je ne sais pas

Message édité le 12 juin 2018 à 00:52:50 par TBlay
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2018 à 11:18:28

Le 12 juin 2018 à 00:51:35 TBlay a écrit :
Ce n'est pas vraiment aux joueurs d’acheter plus de casque pour convaincre les éditeurs d'y développer des AAA, mais bien l'inverse. C'est a Sony de créer ses propres jeux et a soutenir financièrement ceux qui s'y intéressent.

Je suis à 100% d'accord sur ce point. D'ou, à mon sens, la nécessité d'avoir, pour chaque remaster de Sony, comme le récent "Shadow of the colossus" un mode VR. Et j'espérais vraiment que Capcom nous fasse le plaisir d'avoir un mode VR pour son RE2. C'est le REEngine nom d'un petit bonhomme en mousse!

En terme d'innovation, Microsoft n'a jamais innové sur console, il y a eu le Kinect qui était une réponse a la Wii, mais a part ca c'est zero.

Il y a quand même une différence technologique non négligeable entre Kinect et la Wii hein... Je sais que c'est pinailler et jouer avec les mots, mais l'innovation entre Kinect et la Wii est juste flagrante. Entre détecter les mouvements d'une manette que mon VFX1 faisait en 1995 et détecter les mouvements du corps entier, il y a un fossé.

Ils vont se lancer en VR lorsqu'ils seront sur que le jeu en vaut la chandelle et pour l'instant c'est pas gagné. Ils viennent déjà de se planter avec la X Box one X qui ne se vend pas du tout, alors de mettre la VR sur une console présente dans si peu de salon confirme deja son echec. Il y a peut etre 2.5 millions de PS VR pour 60 millions de PS4...alors imaginez ce pourcentage sur les ventes de la Scorpio...

Microsoft ne construit pas de casque VR. Microsoft partage sa technologie et établis des caractéristiques à respecter. Risques financier : zéro. Ils sont sur un OS unifié, donc la XBox tourne en Win10. Adaptation du matériel sur la XBox, si ce n'est déjà fait, c'est rapide (surtout pour eux!!!). Adaptation des jeux existant sur PCVR : broutille pour les développeurs (OS unifié, et Hardware unifié : pas besoin de trouver une alternative à un tracking à 180degé ni l'absence de sticks). Du coup, le seul risque que Microsoft peut prendre, c'est celui de vendre.... Et là, je capte plus.

Pour le moment, on sait qu'echec ou non, Oculus ne lachera pas et y croit dur comme fer. Pour Sony, il y croit, mais a quel point je ne sais pas

Financièrement, Occulus est détenu par Facebook. Donc, que cela fonctionne ou pas, qu'il y ai des pertes une année ou deux, franchement, vu la valeur de FB, je crois qu'ils ont l'argent pour y croire. Est ce le cas de Sony? C'est pas pour rien qu'ils ont revendu Vaio. C'est pas non plus un secret qu'ils se font malmenés sur tout ce qui n'est pas console comme les TV...

Donc, oui, cela change la donne clairement entre un FaceBook et un Sony.

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