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Liste des sujets

Pas de VR chez Microsoft !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2018 à 17:48:05

Mais ouai surtout qu'il me semble que les jeu VR disponible sur le windows store PC rentre dans le cadre de l'UWP donc théoriquement ils pourraient déjà tourné sur One X sans presque rien faire non?

Oui. S'ils savent le faire tourner sur Win10, cela tournera sans soucis sous XBox.

Sinon il me semble que MS a racheté la société Simplygone y a pas longtemps (un soft qui permet de faire une retopologie automatique si j'ai bien compris), même si elle est déjà utilisé dans l'industrie JV classique, ça pourrait probablement donné un sérieux coup de pousse à l'optimisation des jeux VR ça non?

Simplygon (sans e). Cela permet en effet de faire varier le LOD d'un meshe sans efforts. Cela permet d'optimiser quelque jeu que cela soit, VR ou non. En gros, tu peux utiliser les même meshes sur n'importe quelle plateforme tu l'adapte en terme de complexité du maillage d'après la plateforme sur laquelle tu te trouves.

_darkanto_
_darkanto_
Niveau 22
11 juin 2018 à 18:00:55

Perso je comprend pas que vous soyez si inquiet.

Ont le savais tous des le début que cette première génération de casques vr ne ferais pas succès,et que par conséquent,ont n'aurais pas de AAA tous les 3 mois...

C'est sur la deuxième génération de casques vr que tous va ce jouer...(voir même troisième)

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
11 juin 2018 à 18:10:14

Le 11 juin 2018 à 17:30:09 gratteurfou a écrit :

Même si j'ai quelques inquiétude aussi sur le long terme, c'est clairement pas maintenant qu'il faut le revendre, vous avez vu le planning ou pas? Pour moi le meilleur du PSVR reste encore à venir et vous voudriez passez à coté de Dreams (qui amènera un contenu VR potentiellement infini), Alvo, Firewall (qui d'après les dernière rumeur sera dispo très bientot), StarChild, Transference, Astro Bot, Torn, Dawnward Spiral, Blood and Truth, etc... et pitete même No Man's Sky (si si j'y crois! j'pourrai presque parier une coucougnette dessus, réponse ce soir!)

Entièrement d'accord,ce serait bête de le revendre maintenant...

Par contre j'espère qu'il y a des sorties imminentes de prévues,parce que si il faut attendre la fin d'année pour tout se prendre dans la gueule... :hum:
(starchild sort fin août je crois)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2018 à 18:12:10

Le 11 juin 2018 à 18:00:55 _darkanto_ a écrit :
Perso je comprend pas que vous soyez si inquiet.

Ont le savais tous des le début que cette première génération de casques vr ne ferais pas succès,et que par conséquent,ont n'aurais pas de AAA tous les 3 mois...

C'est sur la deuxième génération de casques vr que tous va ce jouer...(voir même troisième)

Si la première génération n'est pas concluante, il n'y en aura pas de deuxième. Si tout le monde (donc Microsoft compris) ne rentre pas dans la VR, c'est mauvais signe. Il FAUT qu'il y ai de la concurrence auprès de Sony. Il FAUT des AAA. Il FAUT des titres attirant pour convaincre la foule. Ok, des jeux indés pour remplir les trous. Sauf que là, cela fait beaucoup. Pre-E3, annonce d'un nouveau jeu VR. Tetris. Ok...

En 1995, j'achetais mon VFX1, puis j'ai craqué sur un CyberMaxx en occasion. En 1994, Joystick publiait en couverture "La réalité virtuelle, bientôt le jeu sans écran et sans clavier/souris". 1994. Cela fait un bail, non? 24 ans... Il y a eu un paquet de promesses de développement et au final, tout le monde à lâché l'affaire en peut-être un an. Alors le "ne vous inquiétez pas, cela vas aller mieux avec le temps", ben j'ai un peu de mal...

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
11 juin 2018 à 18:16:14

Le 11 juin 2018 à 18:00:55 _darkanto_ a écrit :

Ont le savais tous des le début que cette première génération de casques vr ne ferais pas succès,et que par conséquent,ont n'aurais pas de AAA tous les 3 mois...

Heu..un gros triple A tous les 3 mois ok mais de là à se taper une moitié d'année aussi merdique il y a un juste milieu quand même.

Après on parle de nouvelle technologie,pas de pinard qui se bonifie tout seul avec le temps...
Si les ventes ne suivent pas ben y aura pas de 2ième ou 3 ième génération.

yatahee
yatahee
Niveau 10
11 juin 2018 à 19:17:31

Le 11 juin 2018 à 15:05:58 [[Snoopy]] a écrit :
C'est malheureusement un poil plus complexe et nuancé (c'est mon métier aussi ;) ).

Ben pas tant que ça, puisque si je comprends bien ce que tu m'expliques, il ne s'agit que d'une histoire d'optimisation du traitement des assets. Et s'il est nécessaire de faire appel à des modules complémentaires (comme le fameux Simplygon que tu évoques) pour simplifier le travail de portage aux capacités de calcul et d'affichage du périphérique, il est tout aussi bien de prendre un moteur qui intègre nativement ces commodités.

D'où mon interrogation : M$ rachète des studios spécialisés à tour de bras (2017 a été une véritable orgie), mais ils ne produisent rien. Alors que s'ils proposaient au moins une solution efficace, en synthétisant toutes les compétences acquises (exp + rachats) pour pondre un moteur adapté (et pas juste poussivement compatible), on sortirait enfin du tropisme de la performance à tout prix pour oser se lancer sur une plateforme.
Les développeurs pourraient commencer leur travail dessus sans s'inquiéter de la gestion des ressources pour la VR, le cap étant fixé à cette limite.
Ce qui est le cas pour Unity, mais avec hélas trop peu d'ambition.
Comme tu l'as souligné, l'OS unifié était déjà un pas de géant dans cette voie.

Pour ceux qui souhaitent revendre leur casque si déception, je rappelle juste qu'il n'est pas toxique, qu'il ne fait de mal à personne rangé dans un coin, et que s'il n'y a pas de PSVR 2 sur la PS5, il y aura très probablement une rétro-compatibilité du 1er casque pour les nouveaux titres ou les remasters.
Donc le revendre serait idiot. Et le prix de rachat n'aidera pas beaucoup à diminuer la facture d'un casque PC.

yatahee
yatahee
Niveau 10
11 juin 2018 à 19:21:31

Le 11 juin 2018 à 18:16:14 Horyzon a écrit :

Le 11 juin 2018 à 18:00:55 _darkanto_ a écrit :

Ont le savais tous des le début que cette première génération de casques vr ne ferais pas succès,et que par conséquent,ont n'aurais pas de AAA tous les 3 mois...

Heu..un gros triple A tous les 3 mois ok mais de là à se taper une moitié d'année aussi merdique il y a un juste milieu quand même.

Après on parle de nouvelle technologie,pas de pinard qui se bonifie tout seul avec le temps...
Si les ventes ne suivent pas ben y aura pas de 2ième ou 3 ième génération.

Même un par an me suffirait.
Mais en vrai, là, on n'en a aucun ! Parce que Skyrim est peut-être très bon, mais le niveau de 3D ne fait pas vraiment honneur au matos. Et ceux qui font de la bonne 3D (Doom VFR ou Farpoint), ils sont vraiment trop courts.
En gros, un vrai triple AAA moderne (genre GTAV) porté en VR, avec une bonne 3D, ce serait un argument suffisant pour rassurer tout le monde, et en convertir encore plusssssssss ! Toujours plussssssss ! :diable:

_darkanto_
_darkanto_
Niveau 22
11 juin 2018 à 19:32:41

Ont verra dans 2 ou 3 ans mais moi je n'ai aucun doute pour un psvr 2,et Microsoft sera la aussi pour la deuxième gen,la il laisse Sony et les autres faire découvrir la vr... (enfin j'espère pour Microsoft)

Sinon,Wipeout est un triple A les gars et le meilleur!
Ont a pas été aidé aussi avec les sorties de bravo team,Ark park,impatiente qui devait être des bons jeux...

Message édité le 11 juin 2018 à 19:37:26 par _darkanto_
Horyzon
Horyzon
Niveau 12
11 juin 2018 à 19:37:46

Je prie pour que l'histoire te donne raison :ange:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2018 à 19:49:29

Ben pas tant que ça, puisque si je comprends bien ce que tu m'expliques, il ne s'agit que d'une histoire d'optimisation du traitement des assets. Et s'il est nécessaire de faire appel à des modules complémentaires (comme le fameux Simplygon que tu évoques) pour simplifier le travail de portage aux capacités de calcul et d'affichage du périphérique, il est tout aussi bien de prendre un moteur qui intègre nativement ces commodités.

Oui, mais cela ne fait pas tout malheureusement. Et donc, oui, il s'agit pas d'une optimisation du moteur de jeu en lui même comme, si j'ai bien lu, tu le suggérais ici :

Hop-hop-hop ! Je ne parle pas de compatibilité, mais d'optimisation !
Des moteurs compatibles, tu peux en pondre tant que tu veux, tant que la bibliothèque d'assets est conçue pour du plat, tu perdras
toujours en performances au moment du portage VR.
Unity a été pensé dans cette optique, mais c'est un moteur qui montre quand même très vite ses limites, et on ne fera pas un Halo avec > ça.
Alors que le RE Engine propose la même flexibilité que Unity, mais permet également des rendus très modernes."

et donc intrinsèquement de la partie codée mais une optimisation graphique. Ce qui est complètement différent et c'est un travail qui devra être - sensiblement - le même sur Unity, UE4, ... Ou alors j'ai mal lu et interprété, ce qui est sans doute possible. Bref, je pense que l'on s'est bien compris, il faut un énorme travail d'optimisation pour garder un framerate stable et donc, ben faut de l'argent. D'ou je vois mal des AAA actuel passer le pas... A part RE7 et au vu de l'exclusivité qui cours encore apparemment, ce que Sony à déboursé.

Maintenant, oui, certain moteurs sont plus performant que d'autre, mais chaque outil pour chaque travail comme disait mon grand père...

Même un par an me suffirait.
Mais en vrai, là, on n'en a aucun ! Parce que Skyrim est peut-être très bon, mais le niveau de 3D ne fait pas vraiment honneur au matos. Et ceux qui font de la bonne 3D (Doom VFR ou Farpoint), ils sont vraiment trop courts.
En gros, un vrai triple AAA moderne (genre GTAV) porté en VR, avec une bonne 3D, ce serait un argument suffisant pour rassurer tout le monde, et en convertir encore plusssssssss ! Toujours plussssssss ! :diable:

Tout à fait. Et franchement, le suivi de la part de Bethesda sur DoomVFR, c'est juste catastrophique... En demande d'un patch depuis six mois maintenant... Et toujours rien... pfffff....

Ont verra dans 2 ou 3 ans mais moi je n'ai aucun doute pour un psvr 2,et Microsoft sera la aussi pour la deuxième gen,la il laisse Sony et les autres faire découvrir la vr... (enfin j'espère pour Microsoft)

J'ai vraiment peur que Microsoft ne passe jamais le cap. Vraiment. Et là, soit Sony arrive à rameuter assez de monde (avec les casques PC) et cela continue, soit on en entendra de moins en moins parler...

gratteurfou
gratteurfou
Niveau 15
11 juin 2018 à 20:08:58

J'ai pas trop de doute sur l'avenir de la VR non plus, y a suffisamment de gros acteurs qui y investissent pour continuer à y croire (google, facebook, apple, sony,...) et on voit la techno dédiée évoluer régulièrement (avec de nouvelles annonces d'écrans, du sans fil, des méthodes de tracking, des solutions de retours haptiques voir même de rendu pour la VR). Donc pour moi ça bouge en coulisse, cette génération est vraiment un essai permettant de concrétiser la VR de demain.
Enfin disons que même si on aime notre PSVR (ou autres casques) on est quand même conscient de toute ses limites (et y en a un sacré paquet!). Donc il y a encore pas mal de boulot à fournir avant de proposer une VR qui mette tout le monde d'accord, je pense qu'ils s'appliquent à le faire pour la prochaine génération, et notamment sur la réduction des écart de ressources demandé pendant le développement (l'absence des AAA me semble plus justifié par ce problème que par des soucis de game design). L'eye tracking et le rendu fovéal sont juste la priorité numéro 1 pour moi. (d'ailleurs vu la définition des écrans récemment annoncés, on se demande comment il sera possible de faire sans, donc ça semble bien se diriger vers ça)

Message édité le 11 juin 2018 à 20:10:08 par gratteurfou
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2018 à 20:30:13

Le 11 juin 2018 à 20:08:58 gratteurfou a écrit :
J'ai pas trop de doute sur l'avenir de la VR non plus, y a suffisamment de gros acteurs qui y investissent pour continuer à y croire (google, facebook, apple, sony,...) et on voit la techno dédiée évoluer régulièrement (avec de nouvelles annonces d'écrans, du sans fil, des méthodes de tracking, des solutions de retours haptiques voir même de rendu pour la VR). Donc pour moi ça bouge en coulisse, cette génération est vraiment un essai permettant de concrétiser la VR de demain.
Enfin disons que même si on aime notre PSVR (ou autres casques) on est quand même conscient de toute ses limites (et y en a un sacré paquet!).

Sauf que tous n'investissent pas spécialement pour le jeu. La VR à été un échec en 1995 pour le jeu. Par contre, j'ai participé à des projets en VR ou assimilé dans mes différent boulots. Donc, cela n'a jamais disparu... sauf pour le jeu. Or c'est le jeu qui nous intéresse ici.

Si les éditeurs n'y trouvent pas leur compte, cela floppera, je ne me fais pas de soucis. Google investi? OK, parfait. Ils investissent combien en R&D par apport à leur revenu global? Est ce critique pour eux? J'en doute. Facebook aussi, tout comme Microsoft. HTC se dirige beaucoup vers les professionnels.

Le PSVR à des limites. C'est sur. Mais quand tu vois Farpoint et quand tu pense que Doom peut être converti, ben tu te dis qu'un bon COD (je ne juge pas de la qualité du jeu mais du genre) est plus qu'envisageable et donnerais quelque chose de vraiment bon.

Donc il y a encore pas mal de boulot à fournir avant de proposer une VR qui mette tout le monde d'accord, je pense qu'ils s'appliquent à le faire pour la prochaine génération, et notamment sur la réduction des écart de ressources demandé pendant le développement (l'absence des AAA me semble plus justifié par ce problème que par des soucis de game design).

La, j'avoue que je ne te suis pas.

L'eye tracking et le rendu fovéal sont juste la priorité numéro 1 pour moi. (d'ailleurs vu la définition des écrans récemment annoncés, on se demande comment il sera possible de faire sans, donc ça semble bien se diriger vers ça)

Un tracking digne de ce nom pour Sony. Qu'ils commencent par ça. Des moves avec des sticks. Un set de move "Pro" avec une double caméra que l'on pose sur le front du casque et qui se charge, comme chez Microsoft du tracking de la position du casque et des manettes... Qu'ils commencent réellement par ça!

Après, pour la qualité de l'affichage, cela sera simplement comme avec l'apparition des premiers LCD. C'était chouette, plat, oui, mais... Après, si les gens accrochent, cela va aller vite. Mais faut que les gens achètent.

Message édité le 11 juin 2018 à 20:35:04 par Pseudo supprimé
Horyzon
Horyzon
Niveau 12
11 juin 2018 à 20:34:50

Mouai,je reste sur mon idée que sans dynamique les investisseurs vont rapidement se retirer du secteur.

C'est un cercle vicieux,pas de contenu,pas de vente...et pas de vente,pas de contenu.

Les TV 3D se sont cassée la gueule comme ça,et on ne peut pas dire que les constructeurs n'ont pas investis des millions dans cette techno,certains ont même faillis couler....

Ils n'ont pas attendu que la techno soit mûre (sans lunettes) pour l'enterrer.

Bref,rien n'est perdu certes,mais putain si ça continu à ce rythme ça va sérieusement puer du cul.
Personne se tripote sur du beat saber ou du tetris,aussi bonne soit "l'expérience".
Le grand public ne va voir que ça...

La conf de sony va être décisive,on dit ça à chaque fois mais là je pense que c'est le futur du psvr qui va se jouer.

:-(

Message édité le 11 juin 2018 à 20:38:04 par Horyzon
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2018 à 20:48:38

Le 11 juin 2018 à 20:34:50 Horyzon a écrit :
Mouai,je reste sur mon idée que sans dynamique les investisseurs vont rapidement se retirer du secteur.

C'est un cercle vicieux,pas de contenu,pas de vente...et pas de vente,pas de contenu.

Les TV 3D se sont cassée la gueule comme ça,et on ne peut pas dire que les constructeurs n'ont pas investis des millions dans cette techno,certains ont même faillis couler....

Ils n'ont pas attendu que la techno soit mûre (sans lunettes) pour l'enterrer.

Bref,rien n'est perdu certes,mais putain si ça continu à ce rythme ça va sérieusement puer du cul.
Personne se tripote sur du beat saber ou du tetris,aussi bonne soit "l'expérience".
Le grand public ne va voir que ça...

La conf de sony va être décisive,on dit ça à chaque fois mais là je pense que c'est le futur du psvr qui va se jouer.

:-(

Note bien aussi, qu'au vu des seuls chiffre qui filtrent, Sony ne perd rien, loin de là. Sur 2017, l'estimation des revenu sur la partie hardware seule est de 700M$, ce qui n'est pas non plus vraiment détestable ;)

https://www.roadtovr.com/xbox-one-x-vr-missing-strategy-playstation-vr-psvr-revenue/

Zeg06
Zeg06
Niveau 6
11 juin 2018 à 20:50:47

Sans vouloir être pessimiste, je suis d' accord avec Horyzon, l' avenir du psvr se jouera certainement à cette conférence .

Trop de déceptions ...

J' espere me tromper

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
11 juin 2018 à 21:01:15

Le 11 juin 2018 à 20:48:38 [[Snoopy]] a écrit :

Le 11 juin 2018 à 20:34:50 Horyzon a écrit :
Mouai,je reste sur mon idée que sans dynamique les investisseurs vont rapidement se retirer du secteur.

C'est un cercle vicieux,pas de contenu,pas de vente...et pas de vente,pas de contenu.

Les TV 3D se sont cassée la gueule comme ça,et on ne peut pas dire que les constructeurs n'ont pas investis des millions dans cette techno,certains ont même faillis couler....

Ils n'ont pas attendu que la techno soit mûre (sans lunettes) pour l'enterrer.

Bref,rien n'est perdu certes,mais putain si ça continu à ce rythme ça va sérieusement puer du cul.
Personne se tripote sur du beat saber ou du tetris,aussi bonne soit "l'expérience".
Le grand public ne va voir que ça...

La conf de sony va être décisive,on dit ça à chaque fois mais là je pense que c'est le futur du psvr qui va se jouer.

:-(

Note bien aussi, qu'au vu des seuls chiffre qui filtrent, Sony ne perd rien, loin de là. Sur 2017, l'estimation des revenu sur la partie hardware seule est de 700M$, ce qui n'est pas non plus vraiment détestable ;)

https://www.roadtovr.com/xbox-one-x-vr-missing-strategy-playstation-vr-psvr-revenue/

Certes,mais en 2017 sony était très enthousiaste sur les ventes du PSVR,les dernières déclarations sont vachement moins jouasses...
(la faute aux sorties,on est d'accord)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2018 à 21:11:34

Le 11 juin 2018 à 21:01:15 Horyzon a écrit :

Le 11 juin 2018 à 20:48:38 [[Snoopy]] a écrit :

Le 11 juin 2018 à 20:34:50 Horyzon a écrit :
Mouai,je reste sur mon idée que sans dynamique les investisseurs vont rapidement se retirer du secteur.

C'est un cercle vicieux,pas de contenu,pas de vente...et pas de vente,pas de contenu.

Les TV 3D se sont cassée la gueule comme ça,et on ne peut pas dire que les constructeurs n'ont pas investis des millions dans cette techno,certains ont même faillis couler....

Ils n'ont pas attendu que la techno soit mûre (sans lunettes) pour l'enterrer.

Bref,rien n'est perdu certes,mais putain si ça continu à ce rythme ça va sérieusement puer du cul.
Personne se tripote sur du beat saber ou du tetris,aussi bonne soit "l'expérience".
Le grand public ne va voir que ça...

La conf de sony va être décisive,on dit ça à chaque fois mais là je pense que c'est le futur du psvr qui va se jouer.

:-(

Note bien aussi, qu'au vu des seuls chiffre qui filtrent, Sony ne perd rien, loin de là. Sur 2017, l'estimation des revenu sur la partie hardware seule est de 700M$, ce qui n'est pas non plus vraiment détestable ;)

https://www.roadtovr.com/xbox-one-x-vr-missing-strategy-playstation-vr-psvr-revenue/

Certes,mais en 2017 sony était très enthousiaste sur les ventes du PSVR,les dernières déclarations sont vachement moins jouasses...
(la faute aux sorties,on est d'accord)

Ben justement, si tu pouvais mettre la main sur les derniers chiffres parce que je ne les trouve pas. Dans un autre sens, les chiffres cités en lien ci-dessus sont sur une année complète. Avec un peu de chance, ils vont annoncer tout à l'heure un RE2 remake en VR et cela va complètement changer la donne sur l'année en cours. Ou pas.

_Xarox_
_Xarox_
Niveau 7
11 juin 2018 à 21:11:44

La conf nous dira surtout si le psvr sera fourni en petit jeux toute sa vie, c est pas sa mort qui se joue

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
11 juin 2018 à 21:14:34

Le 11 juin 2018 à 21:11:34 [[Snoopy]] a écrit :

Le 11 juin 2018 à 21:01:15 Horyzon a écrit :

Le 11 juin 2018 à 20:48:38 [[Snoopy]] a écrit :

Le 11 juin 2018 à 20:34:50 Horyzon a écrit :
Mouai,je reste sur mon idée que sans dynamique les investisseurs vont rapidement se retirer du secteur.

C'est un cercle vicieux,pas de contenu,pas de vente...et pas de vente,pas de contenu.

Les TV 3D se sont cassée la gueule comme ça,et on ne peut pas dire que les constructeurs n'ont pas investis des millions dans cette techno,certains ont même faillis couler....

Ils n'ont pas attendu que la techno soit mûre (sans lunettes) pour l'enterrer.

Bref,rien n'est perdu certes,mais putain si ça continu à ce rythme ça va sérieusement puer du cul.
Personne se tripote sur du beat saber ou du tetris,aussi bonne soit "l'expérience".
Le grand public ne va voir que ça...

La conf de sony va être décisive,on dit ça à chaque fois mais là je pense que c'est le futur du psvr qui va se jouer.

:-(

Note bien aussi, qu'au vu des seuls chiffre qui filtrent, Sony ne perd rien, loin de là. Sur 2017, l'estimation des revenu sur la partie hardware seule est de 700M$, ce qui n'est pas non plus vraiment détestable ;)

https://www.roadtovr.com/xbox-one-x-vr-missing-strategy-playstation-vr-psvr-revenue/

Certes,mais en 2017 sony était très enthousiaste sur les ventes du PSVR,les dernières déclarations sont vachement moins jouasses...
(la faute aux sorties,on est d'accord)

Ben justement, si tu pouvais mettre la main sur les derniers chiffres parce que je ne les trouve pas.

De mémoire ils ne les ont pas donné justement,ils ont juste déclarés que les ventes n'étaient pas à la hauteur de ce qu'ils espéraient...

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
11 juin 2018 à 21:15:40

Le 11 juin 2018 à 21:11:44 _xarox_ a écrit :
La conf nous dira surtout si le psvr sera fourni en petit jeux toute sa vie, c est pas sa mort qui se joue

Ben à terme si,le marché ne va jamais décoller avec des "petits" jeux.

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