Le 19 juillet 2017 à 04:49:29 gratteurfou a écrit :
Maintenant le jeu fait face à un gros gros manque de finitions, la reconnaissance des moves est loin d'être la meilleur que j'ai vu, les objets sont souvent placé assez bas et on galère à les attraper la faute à de nombreux décrochages (et c'est souvent la cause de nombreuses morts bien frustrantes), le système de jet manque vraiment de précision (on maintient puis on relâche le bouton move), et le plus gros point noir: le jeu drift énormément....> Sinon esthétiquement ça fonctionne bien mais techniquement c'est loin d'être aussi propre que je l'espérais, la faute à un aliasing assez visible, même sur PS4 Pro.
Perso la finition ca va, les move ne m'on jamais lâcher (et encore heureux), quand tu dit décrochage tu entend quoi ? que les move ne sont plus reconnue ? si c'est ca a mon avis t'est move doivent avoir un souci, il me semble que tu as ca souvent (je peut me tromper mais il me semble que c'est une chose qui revient souvent dans t'est post), ou la piece ou tu joue interfere avec les capteurs, faut une piece peut lumineuse, fond dans une couleur différente des capteurs et du joueurs, si possible pas de lampe dans le chant de la camera, et un fond unicolor, avec ca tu auras pas de souci et jouez a 2,50m avec camera placer a +/-1m70 de hauteur, ca c'est la conf pour maximiser la vr sur ps4.
Pour le lancez tu te trompe, faut juste faire T (gâchette) et mimer le mouvement du lancez et faire le gros bouton du pouce (deso je sais pas comment la bouton s'appelle).
C'est quoi que t'entend pars drift ?