Le 13 juin 2017 à 21:16:02 Jonathan66100 a écrit :
Ha ok si on contrôle pas le bullet Time ça doit être spécial effectivement 
Je testerais pour voir ^^
C'est pas comme ça que le jeu marche en fait 
En gros c'est un jeu dans lequel le temps, de base, et trèèèèès ralentit (pratiquement arrêté), sauf quand tu bouges, auquel cas le temps se remet en marche.
Cela dépend plus ou moins de ce en quoi consiste tes mouvements : par exemple si tu cours, le temps passe normalement, si tu sautes, ils passent mais en slow motion (ou bullet time), si tu tires un coup de feu il passe normalement pendant la détonation puis re-ralentit lorsque la balle sort du flingues, et ainsi de suite...
Dans la version VR, c'est la même chose, mais on dirait que le temps passe si tu fais des mouvements brusques (pas si tu regardes doucement autour de toi, mais si tu bouges tes mains, oui, ou si tu lances un truc, etc...), ce qui rend le truc encore plus marrant
Voilà du gameplay HTC Vive https://www.youtube.com/watch?v=cA16BC-rWgI&t=1s
Le sule truc chiant avec le gameplay VR sur ce jeu, c'est qu'on ne peux plus se déplacer librement (donc exit les sauts en mode Matrix...), ni se tp d'ailleurs, enfin si mais sur des points précis et de façon scriptés, c'est un peu comme un rail shooter en fin de compte. Un peu comme pour Mortal Blitz !