Concernant les tutos, personnellement, j'aurais préféré qu'ils ne fassent pas des petites histoires avec «Connie» comme si le public visé était des gamins de 7 ans.
Ça part d'un bon sentiment, mais au final c'est trop long et ça empêche un vrai balayage complet de tous les outils et paramètres du jeu.
Pour moi l'idéal ça aurait été qu'il y ait un vrai tuto de quelques mns pour chaque gadget afin d'expliquer comment il marche.
Et chaque tuto aurait fini avec plusieurs exemples dans de «faux jeux», histoire de bien faire comprendre l'intérêt d'un gadget.
Je ne comprends pas d'ailleurs que Dreams soit sorti avec autant de zones d'ombres.
En early access, il n'y avait rien à dire, mais là...
C'est dommage car le jeu aurait pu grandement multiplier ses apprentis créateurs.
Le fait est que seuls les plus acharnés pourront proposer des expériences/ jeux corrects.
Les créateurs d'un soir risquent de se limiter aux sculptures, aux animations et aux musiques... dommage