Ok mais du coup je me demande pourquoi il y aurait plus de projets que sous unitiy qui est quasi aussi "gratuit"...? 
Enfin là on dirait carrément que tous les "brevets" ont volés en éclats et que n'importe qui peut peut faire n'importe quoi 
Bin c'est justement le pari fou des devs de Mm, fournir des outils accessibles pour que tout à chacun puisse créer ses propres jeux ("rêves")
Le problème d'unity c'est que bien qu'il soit "gratuit", il manque d'accessibilité: déjà t'es obligé de savoir coder C# ou Js, (ils vont intégrer officiellement un outil de visual scripting cette année, mm si y a déjà un plugin qui fait ça), l'interface manque vraiment de lisibilité, niveau fonctionnalité c'est une vrai usine à gaz qui manque de simplicité, et surtout le truc majeur: Unity n'est qu'un moteur de jeu, c'est là où tu assembles les assets et que tu fais tourner le jeu, mais toute la création se fait dans des logiciels tiers... (modelage 3D, script, texture, matériaux, audio, animation...) Et là encore c'est pas toujours simples... (surtout qu'avec la 3D polygonal t'es forcé de retravailler tes mesh pour le temps réél)
Unreal Engine aussi est gratuit et d'ailleurs je le trouve plus accessible qu'Unity.
Dreams intègre le moteur et les outils, et le must c'est que tu peux passer de l'un à l'autre sans temps mort. Et en bonus tu as droit à une formation complète et interactive dans le package (tu verras jamais ça pour unity ^^).