Bin c'est pas obligatoire, tu peux te limiter à l'animation procédurale du personnage, tu peux changer quelques paramètres pour modifier la démarche du personnage, ou alors faire toutes les animation à la main avec des keyframes... Ou encore faire un mélange des deux, changer la posture via une keyframe mais continuer l'animation procédurale en même temps, les 2 se mélangeant...
(puis avec un peu de pratique tu peux animer toute sorte d'action à ton personnage: saut, attaque, nage, danse, roulade,..etc...tout ce que tu veux...)
Enfin disons que c'est un bon moyen de résumer la création sur le jeu, tu peux te limiter à faire quelques chose rapidement et simplement ou alors prendre le temps de vraiment creuser très en profondeur avec des possibilité assez folles. Chaque aspect du jeu est vraiment comme ça... (musique, sculpture, animation, logique,...etc...)
Message édité le 11 janvier 2019 à 03:44:06 par gratteurfou