Le 04 janvier 2019 à 23:57:21 Skoozo a écrit :
Je viens de voir la rediffusion...
C est moi ou le niveau semble élevé ?
Oui y a déjà des trucs impressionnant (et selon moi les meilleurs n'ont même pas été montré)
Par contre même si effectivement on a déjà pas mal de super trucs, y a aussi une tonne de trucs merdiques. 
Par conte le partage d'assets fonctionne vraiment super bien avec les créateurs en herbes, ça permet d'avoir des niveaux plutôt correcte (voir même très bien) même si on est pas doué avec la création à la base.
Le 05 janvier 2019 à 12:02:44 batisto66 a écrit :
ça se passe comment quand un monde est pleins ? il y'a moyen de faire un tp vers un autre niveau avec chargement est ainsi de créer un jeu d'aventure ?
Bé déjà pour atteindre la limite, si tu optimise bien ton niveau, y a de la marge crois moi...
Et comme le dit Skoodo on peut mettre 100 scènes dans un rêves (avec divers embranchements possibles) et les chargement sont très très court (le poids des assets étant très léger), c'est de l'ordre de quelques seconde et c'est même parfois instantané.
On peut également transmettre de l'information via les variables d'un niveau à l'autre, donc un système de leveling est tout à fait réalisable. Le jeu dispose également d'une sorte de système de sauvegarde de la progression par défaut, j'ai pas trop regardé ça en détail mais j'imagine que ça va permettre de faire des jeux très long.
Le 04 janvier 2019 à 23:44:13 Kintyana a écrit :
auparavant ce jeu ne m'a pas attiré l'attention, mais depuis quelques jours je suis curieux d'en savoir davantage.
en revanche, si j'apprends que la création VR est très limitée par rapport à la création 2d standard, comme par exemple: palette limitée, pas de multijoueur, ... ben ça sera sans moi.
j'espère alors de tout coeur que Dreams sera full VR compatible,
ça fait rêver 
Perso, vu comment al bêta dépasse mes espérance, je suis carrément confiant pour la VR. De ce que j'en vois et en déduis, on devrait bénéficier de toutes les fonctionnalités du jeu en VR (bon pour le multi y en a pas pour l'instant, donc j'en sais rien, mais perso c'est clairement pas ce que j'attend le plus). Par contre j'imagine que la limite sera un peu plus restreinte, mais je peux déjà t'assurer qu'un bon nombre de création déjà publiée pourront se voir adapter facilement en VR...
J'imagine que des mecs vont même se spécialiser dans le portage de jeu populaire en VR sur dreams avec l'autorisation des créateur originaux. ^^ C'est un vrai petit microcosme à part entière ce jeu.