Frerot on te met deux screen de comparaison tu vois bien que y'en as un qui est plus flou que l'autre non ?
Et le flou des elements au lieu tu peut le desactivé via un mods donc tu t'en fout.
La profondeur de champ peut être désactivé via un mod, mais exactement comme pour witcher 3, ça te le supprime aussi dans les cinématiques, chose que je ne veux pas. J'aime cet aspect cinématographique, l'émulation de filmer avec un objo avec une grande ouverture.
Remate les 2 screens, matte tous le feuillage/branches et ose me dire que la version dlss n'est pas plus net ^^
Plus vous répondez tout le temps qu'à une partie de l'argumentaire c'est dommage, quand on vous parle des exemple mis en lumière pas DF comme les écritures plus lisible en DLSS, la reconstruction qui fait aussi mieux dans les hautes lumières etc. Bref, comme je disais au final on s'en branle, moi de toute façon avec ma config overkill pour mon écran 1080p bah j'utilise toujours le DSR (et maintenant le DLDSR du coup) avec mon DLSS donc bon (la différence de perception viens sans doute de là, j'sais pas)...
De plus je pense qu'on ne prend tous les même datas en compte. Moi perso je vise la meilleure qualité d'image sans jamais descendre sous les 60fps (ou le plus stable possible du moins). Admettons que mon GPU soit au max en 60fps à 1080p natif. Il pourra peut etre faire 1440p 60fps avec le dlss qualité. Et je trouve qu'à perf égale le jeu sera bien plus beau en 1440p dlss qualité, qu'en 1080p natif. (J'ai pris des valeurs random pour l'exemple)
Bref arrêtons donc de nous diviser entre joueur pc, unissons-nous et faisons plutôt la fête aux consoleux (second degrés, merci)