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Liste des sujets

Mass effect trilogie remaster

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2018 à 16:04:25

Le 02 avril 2018 à 14:33:35 [JV]mods789 a écrit :

Le 02 avril 2018 à 12:28:51 LieutenantSpok a écrit :

Bordel si c’est celui de la trilogie :bave:

Y’a moyen en plus, on peut déjà éliminer : Bioshock 1-2-Infinite, God of War 3, TLOU, Uncharted 1-2-3, Dark Souls 1, Halo 1-2-3-4, Skyrim, AC 2-Brotherhood-Revelations, Borderlands 2, Dishonored, Darksiders 1-2 ...

Fin bref là si c’est pas un remaster de la trilogie ME ... (dans cette liste j’ai mis uniquement les classiques de la 7e gen qui ont déjà été remasterisé)

Ouais ya grave moyen en plus selon leurs dires ça pointe vers la trilogie mais c'est peut être du blabla marketing et qu'en fait c'est pas un gros jeu.

Ça parle de demon's soul en remaster mais je sais pas pourquoi perso je pense que c'est clairement la trilogie.

Plus qu'à attendre l'E3 au plus tard. :hap:

C'est mort pour un remaster de la trilogie ME par bluepoint je pense :d) https://www.warlegend.net/bluepoint-games-travaille-sur-un-autre-remaster-plus-ambitieux-que-shadow-of-the-colossus-et-cest-demon-souls/

"puisque Bluepoint Games ne s’occupe que de remasters qui viennent de licences d’exploitation tenues par Sony."

Ah merde. J'avais un peut d'espoir vu qu'ils sont indépendants. :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2018 à 16:08:14

https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Bluepoint_Games

Pourtant c'est eux qui ont porté titanfall sur 360 :(

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
02 avril 2018 à 16:37:59

Le 02 avril 2018 à 16:08:14 LieutenantSpok a écrit :
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Bluepoint_Games

Pourtant c'est eux qui ont porté titanfall sur 360 :(

Quand tu regarde la liste de leurs remaster y'a que des jeux Sony :hap: (hormis Titanfall du coup, mais bon c'est un portage après)

LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
02 avril 2018 à 20:44:31

Le 02 avril 2018 à 01:58:58 JulieMao a écrit :
Un remaster de la trilogie avec le gameplay d'Andromeda ce serait grandiose bordel... :bave:

Euh, par pitié, non.... Ayez pitié des gamers et des fans svp...

Avec tout le système de choix des pouvoirs/profils/craft/mods/augmentations + le saut/jet pack... :bave:

Suis-je le seul à trouver le craft totalement, mais alors TOTALEMENT pourri dans MEA????

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
02 avril 2018 à 20:46:43

Le 02 avril 2018 à 20:44:31 LeKorbeau a écrit :

Le 02 avril 2018 à 01:58:58 JulieMao a écrit :
Un remaster de la trilogie avec le gameplay d'Andromeda ce serait grandiose bordel... :bave:

Euh, par pitié, non.... Ayez pitié des gamers et des fans svp...

Avec tout le système de choix des pouvoirs/profils/craft/mods/augmentations + le saut/jet pack... :bave:

Suis-je le seul à trouver le craft totalement, mais alors TOTALEMENT pourri dans MEA????

C'est pas un mauvais point mais c'est clairement pas très bien exploité, sympa sans plus quoi :(

LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
02 avril 2018 à 20:54:32

Moi je trouve qu'il est tout pourri. Je préfèrais ME2 ou 3. TOUT ce que tu choppes sert à quelque chose. Alors que dans MEA... tu choppes des ampoules grillées, des bouteilles trouées etc etc....

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
02 avril 2018 à 20:57:28

Le 02 avril 2018 à 20:54:32 LeKorbeau a écrit :
Moi je trouve qu'il est tout pourri. Je préfèrais ME2 ou 3. TOUT ce que tu choppes sert à quelque chose. Alors que dans MEA... tu choppes des ampoules grillées, des bouteilles trouées etc etc....

Dans ME2/ME3 y'avait pas de craft :hap:
Dans MEA y'a des items qui servent à rien oui mais au pire ça te fait des crédits gratos :hap:

LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
02 avril 2018 à 21:07:59

Le 02 avril 2018 à 20:57:28 [JV]mods789 a écrit :
Dans ME2/ME3 y'avait pas de craft :hap:

Bah oui justement, et c'était bien mieux.
Pour moi le craft c'est pour les MMO.

Dans MEA y'a des items qui servent à rien oui mais au pire ça te fait des crédits gratos :hap:

Gratos oui et non. Tu te fais quand même chier à raser toutes les bases de Kerts qui se ressemblent toutes (tiens mais, c'était pas un reproche fait à ME1 ça?....).

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
02 avril 2018 à 21:10:48

Le 02 avril 2018 à 21:07:59 LeKorbeau a écrit :

Le 02 avril 2018 à 20:57:28 [JV]mods789 a écrit :
Dans ME2/ME3 y'avait pas de craft :hap:

Bah oui justement, et c'était bien mieux.
Pour moi le craft c'est pour les MMO.

Dans MEA y'a des items qui servent à rien oui mais au pire ça te fait des crédits gratos :hap:

Gratos oui et non. Tu te fais quand même chier à raser toutes les bases de Kerts qui se ressemblent toutes (tiens mais, c'était pas un reproche fait à ME1 ça?....).

L'aspect craft est vraiment très mineur dans MEA et se rapproche bien plus d'un craft à la Fallout 4 que d'un craft MMO je trouve
Les bases Kerts t'es pas obligé de t'en occuper mais bon de toute façon y'en a pas beaucoup (y'a une grosse base par planète, et encore sur certaines planètes y'en a pas)

GoldenZguei
GoldenZguei
Niveau 57
02 avril 2018 à 21:20:02

:pf:

:honte:

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
03 avril 2018 à 20:59:17

Le 02 avril 2018 à 21:20:02 GoldenZguei a écrit :
:pf:

:honte:

Une remarque à faire Golden ? :hap:

JulieMao
JulieMao
Niveau 8
05 avril 2018 à 00:00:50

Le 02 avril 2018 à 20:44:31 LeKorbeau a écrit :

Le 02 avril 2018 à 01:58:58 JulieMao a écrit :
Un remaster de la trilogie avec le gameplay d'Andromeda ce serait grandiose bordel... :bave:

Euh, par pitié, non.... Ayez pitié des gamers et des fans svp...

Donc je suis ni gamer ni fan, d'accord merci. :hap:

Pour moi ME Andromeda a beaucoup de défauts mais alors s'il y a bien un truc sur lequel il n'a pas grand chose à envier à la trilogie c'est bien le gameplay... Il est énormément plus dynamique et offre bien plus de possibilités... La seule chose qui manque et qui était vraiment sympa c'est le contrôle un peu plus poussés des compagnons...

Avec tout le système de choix des pouvoirs/profils/craft/mods/augmentations + le saut/jet pack... :bave:

Suis-je le seul à trouver le craft totalement, mais alors TOTALEMENT pourri dans MEA????

Bah je comprends que ce ne soit pas du goût de tout le monde mais dans la mesure où c'est complètement facultatif je ne vois pas en quoi ce serait un défaut... Ceux qui aiment l'utilisent et les autres sont libres d'ignorer ce système non ? Sans le craft ce serait compliqué de faire de bons builds (à la fois intéressants et amusants à jouer) dans des modes de difficulté élevés... Perso je trouve ça bien arrivé à un certain temps de jeu de pouvoir essayer de se crafter le meilleur équipement possible pour profiter un maximum de ce que le jeu propose...

Dans MEA y'a des items qui servent à rien oui mais au pire ça te fait des crédits gratos :hap:

Gratos oui et non. Tu te fais quand même chier à raser toutes les bases de Kerts qui se ressemblent toutes (tiens mais, c'était pas un reproche fait à ME1 ça?....).

Attends mais pourquoi tu te "fais chier" à ramasser des trucs si tu craftes pas ? Ou même plutôt pourquoi tu te fais chier à raser les bases si ca ne t’intéresse pas ?

Message édité le 05 avril 2018 à 00:05:47 par JulieMao
PLayJo2
PLayJo2
Niveau 35
05 avril 2018 à 01:31:35

pourquoi tu te "fais chier" à ramasser des trucs si tu craftes pas ? Ou même plutôt pourquoi tu te fais chier à raser les bases si ca ne t’intéresse pas ?

Si tu veux finir le jeu à 100%,tu ne dois pas seulement nettoyer une fois tous les ? sur la carte, t'es carrément obligé de perdre ton temps à tourner en rond en 4x4 et à nettoyer je ne sais pas combien de fois les même camps d'ennemies qui réapparaissent à l'infini, parce que t'as des quêtes qui dépendent de trucs qui apparaissent de façon aléatoire dans les camps d'ennemies .
Sur presque chaque planètes, t'as à chaque fois plusieurs quêtes annexes qui dépendent de trucs qui apparaissent de façon aléatoire dans les camps ennemies , et que tu dois ramasser, scanner, ou faire pèter un certain nombre de fois avant de vraiment pouvoir commencer à avancer dans la quête .
En plus, ces quêtes étaient souvent buggées .

Moi, comme j'ai pris le temps de finir le jeu à 100%, je me suis bien fait chier à tout faire, à bien nettoyer toute les cartes, à faire tous les ?, à ramasser et à scanner tous les trucs qu'on te demande de chercher, et même à scanner toute les planètes .

Et autant dire que j'ai toujours détester le gameplay de ce jeu.
Déjà avant même de commencer à y jouer, il m'avait suffit de regarder une vidéo du jeu pour voir qu'on risquait de passer la majeur partie de notre temps à tirer sur tout ce qui bouge et à se balader en 4x4, et que le gameplay finirai forcement par me posé un problème.
Puis j'ai jouer au jeu, et je me suis rendu compte qu'il n'y avait même pas de vrai classe, que tu ne pouvais même pas contrôler les membres de ton groupe, et que tu ne pouvais même pas changer leur équipement.

Et passer son temps à tirer sur tout ce qui bouge, à sauter partout, et à se balader en 4x4, c'est marrant 5 minutes, et après tu commences à te demander à quel point ils se sont foutu de ta gueule quand ils citaient CdProjekt et Witcher 3, et quand ils parlaient de revenir à leur racine rpg.

Enfin bref, j'ai détesté le gameplay, je me suis bien fait chié pendant la plus grande partie de mon temps de jeu, et j'ai aussi trouvé que le craft était plutôt mal foutu et n'avait vraiment pas beaucoup d'intérêt.

JulieMao
JulieMao
Niveau 8
05 avril 2018 à 13:12:33

Le 05 avril 2018 à 01:31:35 PLayJo2 a écrit :

Si tu veux finir le jeu à 100%

Bah je pense que le problème il est là, si c'est pas amusant de finir le jeu à 100% pourquoi vous vous forcez ? Perso j'en suis à ma 5 ème partie, et sur certaines je suis allé jusqu'à + de 90% et sur d'autres je suis resté dans les 70% mais peu importe, pour moi le plus important c'est de faire les choses qui nous intéressent...

Après je peux comprendre l'envie de faire les choses à 100% parce que ça m'arrive aussi de me forcer un peu sur certains jeux pour me dire que je les ai vraiment finis mais c'est quand même dommage d'en retenir que ça...

Et autant dire que j'ai toujours détesté le gameplay de ce jeu.

Quand je parle de gameplay je pense surtout à la dynamique et la fluidité des déplacements (et donc des combats), l'assortiment des compétences, le saut / les esquives, etc...

Les phases en Nomad c'est très secondaire pour moi... Tout comme ce ne sont pas les phases en Mako qui m'ont fait apprécier ME1...

Puis j'ai jouer au jeu, et je me suis rendu compte qu'il n'y avait même pas de vrai classe, que tu ne pouvais même pas contrôler les membres de ton groupe, et que tu ne pouvais même pas changer leur équipement.

Comment ça pas de vrai classes ? Il y a des profils et tu les organises comme tu l'entends, c'est carrément plus intéressant que des classes par défaut qu'on retrouve dans le multijoueur je trouve... Et ça ne t'oblige pas à choisir une spécialisation dès le début pour toute la partie, ce qui est vraiment pratique...

Enfin bref, j'ai détesté le gameplay, je me suis bien fait chié pendant la plus grande partie de mon temps de jeu, et j'ai aussi trouvé que le craft était plutôt mal foutu et n'avait vraiment pas beaucoup d'intérêt.

Mal foutu dans quel sens ? Bah l'intéret c'est d'être capable de crafter des armes ou armures plus intéressantes que ce que le jeu te propose par défaut. Honnêtement ce n'est pas pour être désagréable mais je pense que passer à coté du système de craft c'est faire une croix sur beaucoup de posibilités en terme de gameplay et de jeu...

Message édité le 05 avril 2018 à 13:13:44 par JulieMao
LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
05 avril 2018 à 13:53:34

Le 05 avril 2018 à 00:00:50 JulieMao a écrit :
Donc je suis ni gamer ni fan, d'accord merci. :hap:

Ne te vexe pas dis donc.

Pour moi ME Andromeda a beaucoup de défauts mais alors s'il y a bien un truc sur lequel il n'a pas grand chose à envier à la trilogie c'est bien le gameplay... Il est énormément plus dynamique et offre bien plus de possibilités... La seule chose qui manque et qui était vraiment sympa c'est le contrôle un peu plus poussés des compagnons...

Moi je ne trouve pas. Oui c'est plus dynamique mais c'est bien tout ce qu'il y a de plus. tout le reste n'est pas bon (pour moi hein).

Avec tout le système de choix des pouvoirs/profils/craft/mods/augmentations + le saut/jet pack... :bave:

Bof... Moi je n'ai pas kiffé. Le jet pack ne presqu'à rien. Le craft est nul (les 3 types de craft humains/kerts/Prothéens -mince je ne me souviens même plus de leurs noms....- sont tous les mêmes, il y a que l'estétique qui change). Les pouvoirs.... ne vs pas me dire que c'est la révolution par rapport à ME123, c'est pareil!!!!

Suis-je le seul à trouver le craft totalement, mais alors TOTALEMENT pourri dans MEA????

Bah je comprends que ce ne soit pas du goût de tout le monde mais dans la mesure où c'est complètement facultatif je ne vois pas en quoi ce serait un défaut... Ceux qui aiment l'utilisent et les autres sont libres d'ignorer ce système non ? Sans le craft ce serait compliqué de faire de bons builds (à la fois intéressants et amusants à jouer) dans des modes de difficulté élevés... Perso je trouve ça bien arrivé à un certain temps de jeu de pouvoir essayer de se crafter le meilleur équipement possible pour profiter un maximum de ce que le jeu propose...

C'est peut-être vrais, mais je le trouve quand même mal foutu.

Dans MEA y'a des items qui servent à rien oui mais au pire ça te fait des crédits gratos :hap:

Gratos oui et non. Tu te fais quand même chier à raser toutes les bases de Kerts qui se ressemblent toutes (tiens mais, c'était pas un reproche fait à ME1 ça?....).

Attends mais pourquoi tu te "fais chier" à ramasser des trucs si tu craftes pas ? Ou même plutôt pourquoi tu te fais chier à raser les bases si ca ne t’intéresse pas ?

Et bien je suis un joueur assez complétionniste. Et donc si je vois une base Kert, c'est dur de ne pas aller y voir ce qu'y s'y passe. Trop peur de louper une quête ou un objet spécial.

hilalex07
hilalex07
Niveau 32
05 avril 2018 à 19:33:02

LeKorbeau

Et bien je suis un joueur assez complétionniste. Et donc si je vois une base Kert, c'est dur de ne pas aller y voir ce qu'y s'y passe. Trop peur de louper une quête ou un objet spécial.

En fait ton soucis c'est pas le jeu en lui même c'est ton approche du ou des jeux à finir à 100% moi aussi il m'arrive de le faire une fois le jeu fini et dans cette optique tu te force alors sur un petit jeu ça passe mais sur un jeu où la durée de vie du 100% est longue voir très longue alors qu'à la base tu n'as pas spécialement envie de le faire pour le contenu mais plus pour le chiffre 100% c'est obligé que tu te fasse chier à un moment où un autre parce que tu le vis comme un truc que tu t'inflige pour avoir le 100%

C'est comme les études, ceux qui font au delà de bac +5 alors qu'ils te disent tout le temps je suis pas fait pour les études et rester sur une chaise ils se font chier à mourir (d'ailleurs certains ne finissent pas), c'est un objectif perso, un choix, pas la passion du truc.

Le jet pack ne presqu'à rien.

Il rajoute une dimension qu'il manquait à Mass Effect : la verticalité
Il rajoute de la tactique tu dois regardé en haut aussi en combat, surprendre t'es ennemis etc...

Les pouvoirs on peut enfin en avoir pas mal et switcher ce qui donne une tactique d'adaptabilité selon l'ennemis / les combos
Le contrôle des alliés je peux comprendre que ça manque à certains même si moi j'en suis indifférent par contre leur personnalisation me manque

Faut arrêter de dire que le jeu est une régression et qu'il est pourri, c'est loin très loin d'être le cas, il y a du positif, du très positif et du négatif, tout est en nuances

Ceux qui reproche la répercutions des choix : Vous pouvez me dire les répercussions de ME1 dans ME1 ? A part la morts de certains persos ou autres (qu'on retrouve dans andromeda) il y a pas grand chose de plus, ME:A est comme ME1 on verra par la suite, s'il y a.
C'est un nouveau départ, on pose les bases, c'est pas parce qu'on sort d'une trilogie aboutie qu'il faut tout vouloir tout de suite.
Au sujet du charisme des persos, je suis désolé mais dans ME1 il y a des perso qui en avait pas beaucoup et qui se sont développé par la suite pour devenir épiques, après c'est subjectif

L'explo, c'est un monde ouvert un peu trop vide mais c'est le soucis de vouloir faire un monde ouvert, franchement ils auraient du faire un monde ouvert avec moins d'espaces, je pense que c'était prévu il y avait du gros potentiel mais à mon avis chez EA ça à fait de la merde en disant à BioWare sortez le comme ça.
Aprés on peut aussi supposer que ME:A2 aura ces maps de bases en beaucoup plus remplies car la colonisation commence à peine dans le 1er ce qui est un argument pour le relatif "vide"

Graphiquement il est très beau, surtout avec les filtre Nvdia détails maximum ça change radicalement le visuel il y a que les anim faciales qui sont mauvaises mais on à l'habitude des bizarreries faciales chez les ME c'est limite une marque de fabrique :rire2:

Les bugs à la sortie oui c'était hardcore jamais vu chez ME mais les anciens aussi ont des beaux bugs, surtout le 3 un qui t'empêche de progresser... Depuis les patch perso j'ai plus aucuns bug, le jeu ne rame plus c'est niquel

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
05 avril 2018 à 20:19:25

Le 05 avril 2018 à 19:33:02 hilalex07 a écrit :
LeKorbeau

Et bien je suis un joueur assez complétionniste. Et donc si je vois une base Kert, c'est dur de ne pas aller y voir ce qu'y s'y passe. Trop peur de louper une quête ou un objet spécial.

En fait ton soucis c'est pas le jeu en lui même c'est ton approche du ou des jeux à finir à 100% moi aussi il m'arrive de le faire une fois le jeu fini et dans cette optique tu te force alors sur un petit jeu ça passe mais sur un jeu où la durée de vie du 100% est longue voir très longue alors qu'à la base tu n'as pas spécialement envie de le faire pour le contenu mais plus pour le chiffre 100% c'est obligé que tu te fasse chier à un moment où un autre parce que tu le vis comme un truc que tu t'inflige pour avoir le 100%

C'est comme les études, ceux qui font au delà de bac +5 alors qu'ils te disent tout le temps je suis pas fait pour les études et rester sur une chaise ils se font chier à mourir (d'ailleurs certains ne finissent pas), c'est un objectif perso, un choix, pas la passion du truc.

Le jet pack ne presqu'à rien.

Il rajoute une dimension qu'il manquait à Mass Effect : la verticalité
Il rajoute de la tactique tu dois regardé en haut aussi en combat, surprendre t'es ennemis etc...

Les pouvoirs on peut enfin en avoir pas mal et switcher ce qui donne une tactique d'adaptabilité selon l'ennemis / les combos
Le contrôle des alliés je peux comprendre que ça manque à certains même si moi j'en suis indifférent par contre leur personnalisation me manque

Faut arrêter de dire que le jeu est une régression et qu'il est pourri, c'est loin très loin d'être le cas, il y a du positif, du très positif et du négatif, tout est en nuances

Ceux qui reproche la répercutions des choix : Vous pouvez me dire les répercussions de ME1 dans ME1 ? A part la morts de certains persos ou autres (qu'on retrouve dans andromeda) il y a pas grand chose de plus, ME:A est comme ME1 on verra par la suite, s'il y a.
C'est un nouveau départ, on pose les bases, c'est pas parce qu'on sort d'une trilogie aboutie qu'il faut tout vouloir tout de suite.
Au sujet du charisme des persos, je suis désolé mais dans ME1 il y a des perso qui en avait pas beaucoup et qui se sont développé par la suite pour devenir épiques, après c'est subjectif

L'explo, c'est un monde ouvert un peu trop vide mais c'est le soucis de vouloir faire un monde ouvert, franchement ils auraient du faire un monde ouvert avec moins d'espaces, je pense que c'était prévu il y avait du gros potentiel mais à mon avis chez EA ça à fait de la merde en disant à BioWare sortez le comme ça.
Aprés on peut aussi supposer que ME:A2 aura ces maps de bases en beaucoup plus remplies car la colonisation commence à peine dans le 1er ce qui est un argument pour le relatif "vide"

Graphiquement il est très beau, surtout avec les filtre Nvdia détails maximum ça change radicalement le visuel il y a que les anim faciales qui sont mauvaises mais on à l'habitude des bizarreries faciales chez les ME c'est limite une marque de fabrique :rire2:

Les bugs à la sortie oui c'était hardcore jamais vu chez ME mais les anciens aussi ont des beaux bugs, surtout le 3 un qui t'empêche de progresser... Depuis les patch perso j'ai plus aucuns bug, le jeu ne rame plus c'est niquel

Ouais bon par contre dans MEA y'a que quatre persos qui crèvent/peuvent crever : Alec Ryder, Dunn (:rire:), l'Archonte et Sloane Kelly alors que dans ME1 tu pouvais sacrifier le Conseil par exemple, c'est un tout autre level de choix là quand même :hap:
Oui certes dans ME1 les persos n'étaient pas tous aussi charismatiques que dans ME2/ME3 (je pense à Tali notamment) mais il y avait quand même quelques persos qui se démarquaient (Joker, Anderson, Wrex, Shepard (bon un peu obvious sauf que Ryder a le charisme d'une huître ... :hap:), Saren, Sovereign, Garrus ...) alors que dans MEA hormis Alec Ryder, Drack et Kallo ... :hap:

Discovery45
Discovery45
Niveau 23
05 avril 2018 à 22:00:36

Oui certes dans ME1 les persos n'étaient pas tous aussi charismatiques que dans ME2/ME3 (je pense à Tali notamment) mais il y avait quand même quelques persos qui se démarquaient (Joker, Anderson, Wrex, Shepard (bon un peu obvious sauf que Ryder a le charisme d'une huître ... :hap:), Saren, Sovereign, Garrus ...) alors que dans MEA hormis Alec Ryder, Drack et Kallo ... :hap:

Non mais rien que le protagoniste et les antagonistes c'est juste une victoire par KO de ME1. D'un coté Shepard/Saren/Sovereign et de l'autre Ryder/L'Archonte sachant que l'un est un footballeur qui foire 2 blagues sur 3 et l'autre un copie cheap de Halo 4 :o)) . Il y a-t-il vraiment match?

Et pour Kallo t'es gentil. Certes quand on voit les autres ça passe, mais comparé à Joker, c'est le jour et la nuit. Même comparé à Mordin en fait.

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
05 avril 2018 à 22:38:31

Le 05 avril 2018 à 22:00:36 Discovery45 a écrit :

Oui certes dans ME1 les persos n'étaient pas tous aussi charismatiques que dans ME2/ME3 (je pense à Tali notamment) mais il y avait quand même quelques persos qui se démarquaient (Joker, Anderson, Wrex, Shepard (bon un peu obvious sauf que Ryder a le charisme d'une huître ... :hap:), Saren, Sovereign, Garrus ...) alors que dans MEA hormis Alec Ryder, Drack et Kallo ... :hap:

Non mais rien que le protagoniste et les antagonistes c'est juste une victoire par KO de ME1. D'un coté Shepard/Saren/Sovereign et de l'autre Ryder/L'Archonte sachant que l'un est un footballeur qui foire 2 blagues sur 3 et l'autre un copie cheap de Halo 4 :o)) . Il y a-t-il vraiment match?

Et pour Kallo t'es gentil. Certes quand on voit les autres ça passe, mais comparé à Joker, c'est le jour et la nuit. Même comparé à Mordin en fait.

Oui la question ne se pose pas, c’est encore plus flagrant si tu compare avec ME2 ou ME3, l’Homme Trouble met à terre à lui tout seul tous les persos de MEA :rire:

Oui comparé aux autres, je sais bien qu’on est très loin d’un Joker mais il reste sympa comme perso :oui:

Codcharlie79
Codcharlie79
Niveau 4
06 avril 2018 à 10:43:40

Tout est nuance effectivement, je suis juste déçu, comme certains j'ai acheter le jeu 70€ en precommande. J'accepte un certains niveau de bug car on ne peut pas être infaillible mais la... autant les bugs faciales ne m'ont pas gêné tant que ça mais le reste. J'ai eu des bugs lors de quêtes, des bugs qui m'ont force a rebooter la ps4 et même des bugs d'interface (impossible de changer d'arme ou d'aller dans l'inventaire) parfois je ne voyais même plus la carte et parfois je tombais dans le vide sans raison. Bref techniquement c'était une catastrophe.

Par contre j'ai aimé le gameplay plus dynamique et moins lourd n'en déplaise à certains même si je comprend que l'aspect tactique s'en retrouve limité. Dans les quêtes y avait du bon et du pourris, sans parler des quêtes fedex. J'ai aimé certains personnages, et la diversité des environnements. Les dialogues était clairement en dessous même si le nouveau système avait du potentiel, je trouve regrettable que notre perso soit trop nuance (on peut pas en faite un enflure de première ou un saint = conciliant/pragma).

Dans ce jeu il y avait une pléthore de bonne idée mal exploité notamment le système de progression avec les colons ou les planètes colonisable qui ne changeait pas la face de la partie. Autant dire que les 18mois de développement se ressentent a la sortie.

Enfin mon point de vue n'aurait pas été la même si EA avait décidé de faire un DLC GRATUIT (Oui EA et gratuit dans la même phrase c'est drole) sur une histoire annexe pour se faire pardonner tout en proposant un peu plus de lore dans ce même dlc. Au lieu de ça y'a eu un bullshit de com pendant 6 mois.

Pour conclure un jeu acheté 70€ a la sortie sans les patchs et un foutage de gueule sur la durée = Bashing mérité de MEA bien qu'il ait des qualités.

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