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Bourrin

xStarkillerx
xStarkillerx
Niveau 4
08 janvier 2017 à 14:54:02

Avant tout, sachez que je suis un très gros fan du jeu. Et je m'attend à bien m'amuser sur celui-ci, les backgrounds des Mass Effect étant toujours super.

Cependant, je dois dire qu'une chose me dérange beaucoup (parmi d'autres) : les combats. C'est moi où ils sont super bourrins ? :question:

On passe d'un jeu quasi-camping à une mêlée générale :rire:

Qu'en pensez-vous ? :)

Discovery45
Discovery45
Niveau 23
08 janvier 2017 à 14:56:49

Oui ça sera plus bourrin !

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
08 janvier 2017 à 15:11:22

Quasi camping, quasi camping... Ca dépens à quel niveau de difficulté. Comme ils test toujours les jeu en facile pour bien montrer le plus de possibilité, je suis pas surpris du bourrinnage qu'on vois ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 janvier 2017 à 15:39:20

Les combat façon mmo, très peu pour moi :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 janvier 2017 à 15:49:12

Bourrin,c'est pas comme si il était en Facile :hap:

TechnoForce3
TechnoForce3
Niveau 39
08 janvier 2017 à 15:57:11

Le 08 janvier 2017 à 15:39:20 Courier6 a écrit :
Les combat façon mmo, très peu pour moi :(

Ca veut rien dire ça, le jeu se joue toujours comme un tps et il y a plein de système de combats différents dans les mmo. Arrêtez de sortir le terme "façon/style mmo" à tout va, c'est débile.
Et vous avez déjà joué porte-étendard en facile/normal? C'est ultra bourrin tu charge les ennemis et tu les finis au pompe.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 janvier 2017 à 16:04:56

Le 08 janvier 2017 à 15:57:11 TechnoForce3 a écrit :

Le 08 janvier 2017 à 15:39:20 Courier6 a écrit :
Les combat façon mmo, très peu pour moi :(

Ca veut rien dire ça, le jeu se joue toujours comme un tps et il y a plein de système de combats différents dans les mmo. Arrêtez de sortir le terme "façon/style mmo" à tout va, c'est débile.
Et vous avez déjà joué porte-étendard en facile/normal? C'est ultra bourrin tu charge les ennemis et tu les finis au pompe.

J'suis complètement d'accord, puis il y a bien écrit dans la description du Vanguard :

"Les Porte-étendards sont des combattants puissants, capable de combiner des pouvoirs biotiques et martiaux. Dotés d'une grande force biotique, ils ont également accès à toutes les armes, avec une spécialisation pour les Pistolets et les Fusils à Pompe, et peuvent revêtir des armures légères ou média. Leur gameplay est axé sur la vitesse et la brutalité."

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 janvier 2017 à 17:55:26

Je sais bien que la classe P-E se joue de façon bourrin vu c'est son style de combat . Je parlais dans la globalité m'voyez, si on choisit une classe et que le style tactile reste les mêmes je vois pas l'intérêt de faire classe dans ce cas.

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
08 janvier 2017 à 17:57:06

Ah tu veux dire comme dans Mass Effect 1, 2 et 3 ? ^^ Les styles se ressemblaient grandement. L'adepte était vraiment le plus campeur du lot mais sinon.. Ca fonçait dans le tas.

LeGostRider4
LeGostRider4
Niveau 37
08 janvier 2017 à 18:38:03

Moi j'aime bien le système de couverture puis tu avance, à couvert tu tue puis tu avance etc..
Là j'ai peur que tu arrive et grosse baston générale :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 janvier 2017 à 18:45:48

Au pire on verra bien.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 janvier 2017 à 19:26:45

Ouais bah en tout cas je préfère de loin un Action-RPG comme il est actuellement avec des scènes de combat dynamiques qu'un jeu comme le premier ME mou du zboub niveau Gameplay

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
08 janvier 2017 à 19:26:49

Tous les ME et DA étaient bourrins. Il fallait mettre la difficulté la plus élever pour entrer dans la stratégie d'antan. Et c'est réçent hein. Les kotor étaient pareil, Jade Empire aussi. Ne parlons pas de Kingdom of Amalur, ce sera mieux ^^

La stratégie, si je puis dire, viens de notre réactivité et de savoir quoi utiliser contre qui et a quel moment.

Comme dans un A-RPG.

massman29
massman29
Niveau 10
09 janvier 2017 à 03:13:40

Perso j'ai toujours bien aimé les combats dans ME : on pouvait soit se la jouer bourrin (au risque de morfler un max :noel: ) ou pas (au risque de se farcir un combat qui dure 10 plombes :fou: ).

J'espère qu'ils ne vont pas privilégier le bourrinage au tactique : perso moi ça me plaisait de pouvoir me mettre à couvert pour visualiser le champs de bataille :ok: .

Pour l'instant de ce que l'on en a vu c'est plutôt bourrin, mais comme certains l'on dit précédemment, c'est une démo technique avec difficulté faible pour montrer ce qu'il a dans le ventre et en foutre plein les mirettes. Reste à savoir ce que ça donnera une fois le produit final en main et avec une difficulté plus élevée :ok: .

Ron03
Ron03
Niveau 15
09 janvier 2017 à 07:44:13

massman29 (09 janvier 2017 à 03:13:40) a écrit:
Perso j'ai toujours bien aimé les combats dans ME : on pouvait soit se la jouer bourrin (au risque de morfler un max :noel: ) ou pas (au risque de se farcir un combat qui dure 10 plombes :fou: ).

J'espère qu'ils ne vont pas privilégier le bourrinage au tactique : perso moi ça me plaisait de pouvoir me mettre à couvert pour visualiser le champs de bataille :ok: .

Pour l'instant de ce que l'on en a vu c'est plutôt bourrin, mais comme certains l'on dit précédemment, c'est une démo technique avec difficulté faible pour montrer ce qu'il a dans le ventre et en foutre plein les mirettes. Reste à savoir ce que ça donnera une fois le produit final en main et avec une difficulté plus élevée :ok: .

Personnellement, je trouvais le mode tactique que DAI réussi, il était pratique et permettait de "faciliter" le jeu pour prendre des décisions, donc je n'ai pas peur pour MEA.

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
09 janvier 2017 à 08:21:20

Le mode tactique de DAI réussi ?
Avec la caméra qui ne peut ni passer sur le terrain infranchissable, ni s'afranchir complètement du personnage sélectionné, qui se coince sur tous les cailloux, les escaliers, etc, qui est inutilisable dans les grottes parce qu'elle ne peut pas passer à travers le plafond...
Non sérieusement, elle ne valait rien par rapport aux pauses tactiques des anciens DA.

Mais les ME n'ont jamais employé le système de pause des DA.

Ron03
Ron03
Niveau 15
09 janvier 2017 à 09:11:47

TankinatorUS (09 janvier 2017 à 08:21:20) a écrit:
Le mode tactique de DAI réussi ?
Avec la caméra qui ne peut ni passer sur le terrain infranchissable, ni s'afranchir complètement du personnage sélectionné, qui se coince sur tous les cailloux, les escaliers, etc, qui est inutilisable dans les grottes parce qu'elle ne peut pas passer à travers le plafond...
Non sérieusement, elle ne valait rien par rapport aux pauses tactiques des anciens DA.

Mais les ME n'ont jamais employé le système de pause des DA.

Euh j'ai eu aucun soucis de maniabilité, j'arrivais parfaitement à faire ce que je voulais.

C'est pas exactement le même système dans la manière mais au dans le fond c'est le même principe, la seule différence à mes yeux c'est qu'on soit collé à Shepard dans les ME. L'outil permet toujours de préparer le combat.

troglo42
troglo42
Niveau 10
09 janvier 2017 à 09:47:16

Ils font exprès de speeder dans toit les sens, pour nous montrer la fluidité du moteur et des jolies séquences, normal.

Rien n'indique sur les vidéos qu'on ne soit pas libre d'appréhender le gameplay comme on l'entend...

No stress les mecs. Dans 2 mois et demi, on sera fixé!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 janvier 2017 à 09:55:20

Moi ça me rebute un peu le gameplay du nouveau j'ai l'impression que c'est du sous Halo 5 ( que j'ai bien aimé ceci dit ). Cependant je ferais mon avis du jeu PaD en main.

Sinon je suis d'accord avec l'auteur, c'est trop bourrin. La force de MAss effect est le fait de jouer tactique, faut réfléchir avant de faire quoique ce soit contre les ennemis .

À chaque sortie de ME j'aimais bien joué ingénieur en démentiel , full campouze avec les tourelles/drone et ma surcharge. J'espère que ça va être toujours le cas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 janvier 2017 à 09:55:20

Par contre la couverture y est toujours, dans la vidéo de décembre on peut voir à un moment le joueur utiliser un bouclier et s'accroupir avant d'utiliser le lance-flamme ensuite y'a la scène du snipe, accroupis derrière un rocher, passage en camouflage et le tir.

Ils parlaient de le faire à la the last of us, plus besoin d'appuyer sur un bouton pour interagir avec un objet ou obstacle pour passer en couverture, furtif etc..Elle est plus dynamique.

https://www.youtube.com/watch?v=NOIzH6UcoW4

Même le profil porte-étendard le fait en dehors de bouclier biotique et c'est là que ça se voit vraiment à 3:09

à 4:06 le profil ingénieur mets son bouclier et s'accroupis

à 4:21 le profil franc-tireur snipe, est accroupis, se mets en camouflage et va pour le tir

https://www.youtube.com/watch?v=v9uhB6SvFjY
Une vidéo de gameplay de The last of us (pour comparer), pour voir ce qu'ils essaient d'implanter pour la couverture

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