Épisode concernant les master modes disponibles bientôt en 3.23 :
https://www.youtube.com/watch?v=enjxVl35G9U
Ah! : https://youtu.be/ZymKeLf9FmA
Le 22 février 2024 à 19:14:45 :
Je comprend mieux pourquoi les coupes de cheveux sont naze s'ils s'inspirent des coupes de cheveux des devs irl. Bordel mais le sentiment de honte n'existe plus en 2024 ou bien? Mention spéciale à l'autre "truc" avec son trou béant dans la rangée de dents supérieure...
mais
après là les coupes sont sympa je trouve + toutes les nouvelles coupes à venir, j'ai hâte
J'avais vu juste
du coup obliger de s'auto ddb pour piratage afin de garder mon message...
Tu crains mec, ta vie dois pas être jouasse pour en arriver à ce niveau de spam et création de compte pour critiquer le physique des gens.
Le Mode Starwars: Rogue Squadron arrive, on va pouvoir s' aim-assister dans la bataille, le panpan
Bref, dorénavant vous devez penser et voir SC comme un RPG-Tactic-live Action en vue à la première et troisième personne, plus que comme un " Shooter ", un FPS basé sur les compétences de visée et de déplacement dans l' espace !
Ce n' est plus un Jeu de Tir en ligne, c' est autre chose, un nouveau genre, un truc hybride douteux, un Action RPG à la Fallout/Starfield, une sorte de Fortnite, un Apex, un COD BR, un truc qui tourne à moins de 30ticks/s ne peut pas prétendre à mieux en réalité, c' est la caractéristique technique propre à tous ces jeux
Sympa le système de zoom x1000 + aim-assist, sinon :
Le 27 février 2024 à 14:48:53 :
Le Mode Starwars: Rogue Squadron arrive, on va pouvoir s' aim-assister dans la bataille, le panpan
- Le gros carré vert va permettre de mieux voir dans la nuit et de viser juste
- la limitation de vitesse va ping pointer le hitreg à la demi-douzaine de mètres près, ce qui va permettre d' avoir un taux d' imprécision de la longueur d' un dragonfly couplé à des taux d' interpolation démentiels et des algorithmes prédictifs capillotractés et bien lissés !
- Un système de verrouillage et de convergence automatique de l' aim-assist et des cadrans, sans parler de la vitesse de projectile largement augmentée, permettent un rendu quasi " hit-scan ", rapprochant de plus en plus SC d' un système de tir " Lock and Fire " à la Dual Universe
Bref, dorénavant vous devez penser et voir SC comme un RPG-Tactic-live Action en vue à la première et troisième personne, plus que comme un " Shooter ", un FPS basé sur les compétences de visée et de déplacement dans l' espace !
Ce n' est plus un Jeu de Tir en ligne, c' est autre chose, un nouveau genre, un truc hybride douteux, un Action RPG à la Fallout/Starfield, une sorte de Fortnite, un Apex, un COD BR, un truc qui tourne à moins de 30ticks/s ne peut pas prétendre à mieux en réalité, c' est la caractéristique technique propre à tous ces jeux
Sympa le système de zoom x1000 + aim-assist, sinon :
Je pense que l'on en est plus là, apres voir trainé pendant des années, l'urgence est de sortir quelque chose pour conserver une crédibilité en promettant que c'est du T0 et que ça sera refait
de toute façon ils ont compris avec leur tests que tout est à repenser
parce que l'on voit bien qu'ils copient sur tout le monde avec un truc indigeste
Le 27 février 2024 à 15:58:22 :
Le 27 février 2024 à 14:48:53 :
Le Mode Starwars: Rogue Squadron arrive, on va pouvoir s' aim-assister dans la bataille, le panpan
- Le gros carré vert va permettre de mieux voir dans la nuit et de viser juste
- la limitation de vitesse va ping pointer le hitreg à la demi-douzaine de mètres près, ce qui va permettre d' avoir un taux d' imprécision de la longueur d' un dragonfly couplé à des taux d' interpolation démentiels et des algorithmes prédictifs capillotractés et bien lissés !
- Un système de verrouillage et de convergence automatique de l' aim-assist et des cadrans, sans parler de la vitesse de projectile largement augmentée, permettent un rendu quasi " hit-scan ", rapprochant de plus en plus SC d' un système de tir " Lock and Fire " à la Dual Universe
Bref, dorénavant vous devez penser et voir SC comme un RPG-Tactic-live Action en vue à la première et troisième personne, plus que comme un " Shooter ", un FPS basé sur les compétences de visée et de déplacement dans l' espace !
Ce n' est plus un Jeu de Tir en ligne, c' est autre chose, un nouveau genre, un truc hybride douteux, un Action RPG à la Fallout/Starfield, une sorte de Fortnite, un Apex, un COD BR, un truc qui tourne à moins de 30ticks/s ne peut pas prétendre à mieux en réalité, c' est la caractéristique technique propre à tous ces jeux
Sympa le système de zoom x1000 + aim-assist, sinon :
Je pense que l'on en est plus là, apres voir trainé pendant des années, l'urgence est de sortir quelque chose pour conserver une crédibilité en promettant que c'est du T0 et que ça sera refait
de toute façon ils ont compris avec leur tests que tout est à repenser
parce que l'on voit bien qu'ils copient sur tout le monde avec un truc indigeste
Tous ces changements prennent leur sens quand tu les regarde sous l' angle du Hitreg
Ils savent que leur netcode sera factuellement à chier, que leur hitreg sera à chier, donc ils anticipent et agissent en conséquence en remodelant l' essence même du projet qu' ils ont vendu pendant une décennie, ce n' est plus un FPS skill based, il n' est plus réaliste, ce n' est plus une simulation, ça devient un FPS/TPS " Action RPG " arcade basé sur du combat tactique qui repose sur l' utilisation d' utilitaires/items .
En somme, on passe d' une simu semi-réaliste à la Arma à du Fortnite de l' espace
C' est un truc de dingue sur Spectrum en tout cas, les gens ont l' air assez unanime
Perso, j' ose même pas relancer après le désastre de la 3.14, j' attends l' implémentation Live/polish de leur MM pour tester, les immondes feedbacks n' aidant pas à relauncher leur .exe tout pété de base, alors hein
Les types pensaient pouvoir refourguer leur vieux modèle de vol conçu pour un jeu solo dans leur MMO PvP à vocation hautement compétitive, c' est des fadas, on a jamais vu ça
Le 27 février 2024 à 16:42:51 :
C' est un truc de dingue sur Spectrum en tout cas, les gens ont l' air assez unanimePerso, j' ose même pas relancer après le désastre de la 3.14, j' attends l' implémentation Live/polish de leur MM pour tester, les immondes feedbacks n' aidant pas à relauncher leur .exe tout pété de base, alors hein
Les types pensaient pouvoir refourguer leur vieux modèle de vol conçu pour un jeu solo dans leur MMO PvP à vocation hautement compétitive, c' est des fadas, on a jamais vu ça
je crois que c'est toi qui a fumé sur la partie mmo pvp à vocation hautement compétitive
Le 27 février 2024 à 19:16:35 :
Le 27 février 2024 à 16:42:51 :
C' est un truc de dingue sur Spectrum en tout cas, les gens ont l' air assez unanimePerso, j' ose même pas relancer après le désastre de la 3.14, j' attends l' implémentation Live/polish de leur MM pour tester, les immondes feedbacks n' aidant pas à relauncher leur .exe tout pété de base, alors hein
Les types pensaient pouvoir refourguer leur vieux modèle de vol conçu pour un jeu solo dans leur MMO PvP à vocation hautement compétitive, c' est des fadas, on a jamais vu ça
je crois que c'est toi qui a fumé sur la partie mmo pvp à vocation hautement compétitive
Non, ça c' était la seule partie hautement exagérée de mon post qui était là pour te trigger, c' est normal
Le truc le plus game changer de ces dernières années et le fofo s' en fout, surprenant
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/what-cig-isn-t-telling-you-about-mm-the-reason-for
Les raisons réelles derrières les changements du MM : le hitreg poussif et limité d' SC
SC est voué à être un mauvais jeu de tir en ligne avec une registration des tirs affreuse et jamais vu jusqu' ici, malheureusement ... c' est la triste et simple vérité .
Je pense que les MM sont là pour diverse raison tout aussi bonne: Lisibilité, manœuvrabilité, possibilité de fuite, élargissement du gameplay (mode visée, gimbal, interception), en prévision de Maelstrom et son système de destruction localisé… et évidemment le hitreg que tu jubiles à souligner à presque chacune de t’es interventions.
Le 03 mars 2024 à 09:24:08 :
Je pense que les MM sont là pour diverse raison tout aussi bonne: Lisibilité, manœuvrabilité, possibilité de fuite, élargissement du gameplay (mode visée, gimbal, interception), en prévision de Maelstrom et son système de destruction localisé… et évidemment le hitreg que tu jubiles à souligner à presque chacune de t’es interventions.
Non mais tu comprends pas
Ils ont passés dix ans à vendre un jeu, une simulation spatiale " réaliste " = " like the real thing " ( cf : le kickstarter ) pour au final pondre un truc arcade générique et irréaliste en totale contradiction avec leurs déclarations !
Ils ont passés dix ans à développer un modèle de vol avec de très hautes vitesses SANS PRENDRE EN CONSIDERATION les CARACTERISTIQUES TECHNIQUES, le HITREG de leur jeu
Ce que fait CIG, ce que nous propose Robert, ça n' a jamais été vu ailleurs, et par là je veux dire qu' on a jamais vu un truc aussi instable et imprécis, en terme de hitreg on est en dessous d' un Apex ou d' un COD-BR, des jeux déjà décriés pour leurs hitregs de merde, je sais pas si vous imaginez, c' est concrètement horrible
Si vous n' avez pas un arrière-goût de vomi vous n' êtes pas normal, je vous le dis
Bordel encore l'autre qui pollue le topic avec ces histoire de hitreg a deux balles dont il ne comprend absolument rien
Le master mode c'est le limiteur du model de vol actuel qui permet de rendre le combat avec des vaisseaux de différent roles viable
le model de vol actuel en terme de fondation est bon , mais pour le combat il est trop permissif , crée trop de déséquilibre et le skill cap requis pour les débutant est trop gros
le master mode n'est pas plus ou moins realiste que le model de vol actuel , vu que c'est juste une surcouche qui l'encadre en ajoutant des règles supplémentaires presque uniquement pour les situations de combat
Le mantra de SC depuis le début : c'est easy to learn , difficult to master
et qu'il n'y ait pas de meta de vaisseaux évident
et le master mode est clairement un élément qui va en ce sens
Désormais chaque archetype de vaisseau a son importance et sa façon de jouer
on le voit bien dans l'arena commander
les vaisseaux multicrew sont désormais viables et mettent la dragée haute aux chasseurs
Les combats sont plus agréables a voir , et on se rapproche d'avantage du model de la 2eme guerre mondiale avec du 6dof et de la physique newtonienne , qui est un objectif depuis le début du projet
Donc peu importe ce que l'autre balance comme conneries et absurdités tout en démontrant qu'll ne connait pas grand chose du projet au passage (toute façon il ne sait faire que ça) , ca n'empêche pas que le master mode soit un bon pas vers la bonne direction de ce que le gameplay en vaisseau de SC doit être
Le 03 mars 2024 à 12:09:24 :
Bordel encore l'autre qui pollue le topic avec ces histoire de hitreg a deux balles dont il ne comprend absolument rien
Mais, mais... d'ailleurs il avait pas dit qu'on ne le verrait plus celui-là...????
Ils ont passés dix ans à vendre un jeu, une simulation spatiale " réaliste " = " like the real thing " ( cf : le kickstarter ) pour au final pondre un truc arcade générique et irréaliste en totale contradiction avec leurs déclarations !
Pourtant, si ça se voulait réaliste dès le départ, on aurait même pas besoin de tirer, l'IA s'en chargerai elle même, si ça se voulait réellement réaliste, on n'aurait plus à piloter nos vaisseaux, mais juste dire ou on veut aller etc etc etc
Le 03 mars 2024 à 12:09:24 :
Bordel encore l'autre qui pollue le topic avec ces histoire de hitreg a deux balles dont il ne comprend absolument rien
J' affirme que tu n' as jamais joué à un FPS en ligne pour comprendre l' importance du Hitreg
CIG n' a pas les moyens techniques de nous offrir une expérience de jeu satisfaisante, donc ils modifient en profondeur tout le gameplay lié à la simulation physique, les DGS, la partie jeu de tir/FPS . On passe d' un jeu qui se voulait être une " simulation hardcore* dédiée aux périphériques PC " ( cf: le kickstarter ) à un banal shooter grand public bourré d' aim-assist unskill based avec des déplacements ninja à la fortnite/Apex
Tu veux faire quoi avec 10ticks/s dans un Shooter massivement multijoueur ??? Tu fais rien .
Le taux de tick est INSTABLE, DEGUEULASSE, INNOMMABLE, c' est pas possible d' envisager quoique ce soit avec ça, c' est IM-PO-SSI-BLE .
Mais le pire c' est qu' un tick même variable, c' est à dire qu' il varierait constamment de 10 à 30 ticks/s, génèrerait des décalages et des désynchronisations imprévisibles/illisibles pour les joueurs, une véritable foire à la saucisse grillée
Non seulement le tick doit être élevé, mais il doit être STABLE, ce que ne peut pas faire CIG
Le 03 mars 2024 à 14:42:23 :
Le 03 mars 2024 à 12:09:24 :
Bordel encore l'autre qui pollue le topic avec ces histoire de hitreg a deux balles dont il ne comprend absolument rienJ' affirme que tu n' as jamais joué à un FPS en ligne pour comprendre l' importance du Hitreg
CIG n' a pas les moyens techniques de nous offrir une expérience de jeu satisfaisante, donc ils modifient en profondeur tout le gameplay lié à la simulation physique, les DGS, la partie jeu de tir/FPS . On passe d' un jeu qui se voulait être une " simulation hardcore* dédiée aux périphériques PC " ( cf: le kickstarter ) à un banal shooter grand public bourré d' aim-assist unskill based avec des déplacements ninja à la fortnite/Apex
Tu veux faire quoi avec 10ticks/s dans un Shooter massivement multijoueur ??? Tu fais rien .
Le taux de tick est INSTABLE, DEGUEULASSE, INNOMMABLE, c' est pas possible d' envisager quoique ce soit avec ça, c' est IM-PO-SSI-BLE .
Mais le pire c' est qu' un tick même variable, c' est à dire qu' il varierait constamment de 10 à 30 ticks/s, génèrerait des décalages et des désynchronisations imprévisibles/illisibles pour les joueurs, une véritable foire à la saucisse grillée
Non seulement le tick doit être élevé, mais il doit être STABLE, ce que ne peut pas faire CIG
ils peuvent le faire mais faut qu'ils payent les serveurs pour ;)