Update de la Roadmap du 21 février :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19805-Roadmap-Roundup-February-21-2024
Progress Tracker : pas de mise a jour cette semaine.
Release View :
Freight Elevator : la fonctionnalité permettant de faire apparaître nos vaisseaux dans le hangar a été décalée pour une mise a jour ultérieure. Le reste des fonctionnalités est toujours prévu pour la 3.23.
Ajouts pour la 3.23 :
Arena Commander Custom Lobbies. Le retour des parties personnalisées, choix des maps, armements, vaisseaux, règles, etc.
AC Grav Royale. Nouveau mode de jeu impliquant les véhicules Gravlev.
AC Engineering Experimental Mode. Trois modes expérimentaux de test présentant le gameplay d'ingénierie présentés à la CitizenCon 2953.
AC New Flight Map - Miner's Lament. Ajout du dogfight sur la Map.
Le gameplay engineer! Trop hâte.
Dommage sinon pour les vehicules terrestres. Esperons que ca arrive bien à la 4.0.
Pourquoi il y a encore autant de ressources mises sur Arena Commander?
Le 23 février 2024 à 14:02:03 :
Pourquoi il y a encore autant de ressources mises sur Arena Commander?
Engineering Experimental Mode, Master Modes, etc.
Le 23 février 2024 à 14:02:03 :
Pourquoi il y a encore autant de ressources mises sur Arena Commander?
1 parce qu'il y a des joueurs qui jouent a l'arena commander
2 parce que l'arena commander sert de banc de test pour le pu
Le 23 février 2024 à 08:44:57 :
Le 23 février 2024 à 08:10:23 :
La possibilité de charger des véhicules par les freight elevator ne sera pas en 3.23,Voilà les report commencent déjà...
Rendez vous dans deux semaines pour voir quels seront les prochaines feature a être repoussé de la 3.23
Et 4 choses ont été rajouté sur la 3.23.
Mais je pense que ce n'est qu'un simple oublie involontaire de ta part, non ?
Les 4 choses ajoutés ce sont des modes AC pour tester des features qui devraient arriver sur le PU dans un futur indéterminé,
Le chargement des véhicules automatiquement dans les vaisseaux, puis par les cargo elevateur c'etait une promesse de CR depuis la CitizenCon 2019 et quelque chose qu'il voulait "rapidement" ingame, et que énormément de joueurs attendent avec impatience depuis, donc pas vraiment comparable
Le 23 février 2024 à 09:33:47 :
Le 23 février 2024 à 08:10:23 :
La possibilité de charger des véhicules par les freight elevator ne sera pas en 3.23,Voilà les report commencent déjà...
Rendez vous dans deux semaines pour voir quels seront les prochaines feature a être repoussé de la 3.23
Des reports il y en a toujours eu et il y en aura toujours, alors apprends a gérer ta frustration sinon t'as pas fini
Ha mais il n'y a aucune frustration de mon coté
En fait si tu regarde d'autre topic comme celui de la CitizenCon ou sur le RL, j'avais déjà annoncé en novembre dernier qu'il n'y avait aucune chance que l'on ait le RL d'ici fin 2023, et que ca serait probablement repoussé à nouveau en 2024 vers le Q2, j'avais donc vu juste.
Et j'avais aussi dit que parmi toute les features présenté à la citizenCon une bonne partie seraient repoussé, déjà il n'y a pas de patch Q1, et la 3.23 ne va probablement pas sortir non plus en Avril, et sans doute avec un certains nombre de feature repoussés, et je commence à douter du SM et Pyro pour cette année sur le Live,
Mais personnellement ca ne me pose aucun problèmes ni frustration vu que je m'y attend, contrairement à d'autre, c'est pour ca que je préviens
Mise à jour de la Roadmap:
Volumetric Clouds Update
Updating Star Citizen's volumetric cloud technology to improve overall visual quality, including the addition of both volumetric shadows as well as the implementation of ground fog.
Image Upscaling
Implementing support for GPU upscaling, including DLSS, FSR, and an in-house TSR solution.
Le DLSS
Elle va être énorme cette 3.23 !
La folie que ça va être
Volumetric clouds j'espère qu'ils vont arriver à améliorer Encore les perfs et la qualité, pour Crusader notamment que je trouve toujours assez laide.
Je me demande ce qu'est le TSR, un upscale temporel comme TAA?
Le 07 mars 2024 à 00:20:13 :
Mise à jour de la Roadmap:Volumetric Clouds Update
Updating Star Citizen's volumetric cloud technology to improve overall visual quality, including the addition of both volumetric shadows as well as the implementation of ground fog.Image Upscaling
Implementing support for GPU upscaling, including DLSS, FSR, and an in-house TSR solution.Le DLSS
Encore 2 ajouts pour la 3.23
Rendez vous dans deux semaines pour voir quels seront les prochaines feature a être repoussé de la 3.23
Quel visionnaire
Presque la moitié des choses annoncées lors de la CitizenCon ont été soit implémentées, partiellement implémentées ou planifiées.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GW8C48bg6uk4FYz-MP3V0vVAuam1849Ddm-imITADOU/edit?usp=sharing
Le 07 mars 2024 à 09:40:12 :
Volumetric clouds j'espère qu'ils vont arriver à améliorer Encore les perfs et la qualité, pour Crusader notamment que je trouve toujours assez laide.
Je me demande ce qu'est le TSR, un upscale temporel comme TAA?
Une méthode comme le FSR ou le DLSS.
Le 07 mars 2024 à 09:53:05 :
j'espère que les nuages ne ressemblerons plus a une bouillie de pixel
Globalement ce n'est déjà plus le cas
Le 07 mars 2024 à 10:07:38 :
Le 07 mars 2024 à 09:53:05 :
j'espère que les nuages ne ressemblerons plus a une bouillie de pixelGlobalement ce n'est déjà plus le cas
Même en very high, de près ça va, mais de loin, c'est de la bouillie de pixels. Ça se voit surtout sur Crusader.
Les nouveaux nuages
Finito les pixels
Sinon aucun report de feature, ca sent toujours bon
Le 07 mars 2024 à 09:43:53 :
Le 07 mars 2024 à 09:40:12 :
Volumetric clouds j'espère qu'ils vont arriver à améliorer Encore les perfs et la qualité, pour Crusader notamment que je trouve toujours assez laide.
Je me demande ce qu'est le TSR, un upscale temporel comme TAA?Une méthode comme le FSR ou le DLSS.
Je cherchais du détail, je sais que c'est de l'upscaling, je cherche à savoir si c'est comme le TAA ou non. (Pour info FSR et DLSS ne font pas du tout la même chose, FSR est une forme de TAA)
Le 07 mars 2024 à 10:13:23 :
Le 07 mars 2024 à 10:07:38 :
Le 07 mars 2024 à 09:53:05 :
j'espère que les nuages ne ressemblerons plus a une bouillie de pixelGlobalement ce n'est déjà plus le cas
Même en very high, de près ça va, mais de loin, c'est de la bouillie de pixels. Ça se voit surtout sur Crusader.
Je sais pas sur quel pc moisi tu joues mais non, depuis la dernière maj en very high il n'y a quasiment plus aucun artefact et les nuages sont magnifiques, probablement les meilleurs représenté dans un jeu vidéo à l'heure actuel, surtout à l'échelle d'une planète.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/13a3k75/area_18_volumetric_clouds_are_my_fav_application/
Le 07 mars 2024 à 18:58:18 :
Le 07 mars 2024 à 10:13:23 :
Le 07 mars 2024 à 10:07:38 :
Le 07 mars 2024 à 09:53:05 :
j'espère que les nuages ne ressemblerons plus a une bouillie de pixelGlobalement ce n'est déjà plus le cas
Même en very high, de près ça va, mais de loin, c'est de la bouillie de pixels. Ça se voit surtout sur Crusader.
Je sais pas sur quel pc moisi tu joues mais non, depuis la dernière maj en very high il n'y a quasiment plus aucun artefact et les nuages sont magnifiques, probablement les meilleurs représenté dans un jeu vidéo à l'heure actuel, surtout à l'échelle d'une planète.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/13a3k75/area_18_volumetric_clouds_are_my_fav_application/
Sur arc corp on dirait que c'est là où il y a la meilleure version, par contre sur microtech c'est pas dingue dingue mais avec les améliorations qui arriveront, ce sera du lourd
Le 07 mars 2024 à 17:45:05 :
Le 07 mars 2024 à 09:43:53 :
Le 07 mars 2024 à 09:40:12 :
Volumetric clouds j'espère qu'ils vont arriver à améliorer Encore les perfs et la qualité, pour Crusader notamment que je trouve toujours assez laide.
Je me demande ce qu'est le TSR, un upscale temporel comme TAA?Une méthode comme le FSR ou le DLSS.
Je cherchais du détail, je sais que c'est de l'upscaling, je cherche à savoir si c'est comme le TAA ou non. (Pour info FSR et DLSS ne font pas du tout la même chose, FSR est une forme de TAA)
On a pas d'info, c'est un truc maison à priori, on verra bien quand ça sera présenté ^^
le TAA c'est pas la le ray tracing maison de cig ?