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Sujet : Suivi du financement

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Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 55
02 février 2022 à 16:49:06

Le 02 février 2022 à 15:43:30 :

Le 02 février 2022 à 14:21:31 :
Bon par contre c'est pas parce que Star Citizen a plus de viewers Twitch (avec 2000) que Cyberpunk que Star Citizen ne bide pas sur Twitch

Il a plus de viewers que l'ensemble des jeux proches ou assimilés "space sim" réunis : Elite, No man's Sky, Eve, Starbase, Dual Universe etc

Et il plus ou moins le meme nombre de viewers que des jeux comme BDO, TESO Warframe...

Oui. Donc si Star Citizen "bide" que dire d'autres jeux ?

Jkgsc Jkgsc
MP
Niveau 24
02 février 2022 à 16:50:29

Le 02 février 2022 à 15:23:24 :
Ce qu'on remarque surtout c'est que décembre/Janvier sont très bas en viewers (en même temps la 3.16 est plus que négligeable en terme de nouveauté)

Par contre Octobre Novembre ont eu des moyennes plus hautes avec des pics à 45k (Citizen con, sortie de la 3.15 et IAE)
Un pic également en Mai pour l'invictus week
Un pic également en Février pour l'event Xenothreat.

Et ce ne sont la que des pics de spectateur, on a pas les chiffres du nombre de joueurs.

https://twitchtracker.com/games/71375

Si tu regardes WOW, tu verras le même mode de fonctionnement, pic de viewers au moment des sortie d'extension et sinon une moyenne stable hors période.
(bon par contre la popularité de WOW n'a rien a voir avec SC, elle n'a même rien a voir avec n'importe quel MMO sortie depuis 20 ans, c'est LE jeu massivement multijoueur)
https://twitchtracker.com/games/18122

C'est juste de la curiosité pour les nouveautés, ça ne reflète pas le succès d'un jeu.

Sinon Elite Dangerous serait un bide monstrueux avec ses 260 viewers de moyenne ce mois ci
Mais comme les autres MMO on constate un gros pic de viewers en Mai 2021 (à 25k viewers) lors de la sortie de la dernière extension (même si elle a été jugée décevant par une partie de la commu)
https://twitchtracker.com/games/80607

Tout ça pour dire que le nombre de vue sur twitch ne laisse pas présager d'une popularité d'un jeu ou même du nombre de joueur.
(je ne pense pas qu'il y ait 6 fois moins de joueur d'elite dangerous que de star citizen et pourtant il y a 6 fois moins de viewers en moyenne ce mois ci)

Mais il est intéressant de voir que plus CIG propose des évents, que ça soit du type xenothreat, IAE, invictus week, citizen con, plus il y a de visibilité du projet, et c'est sans doute lié au fait que CIG reçoit de plus en plus d'argent de la part des bakers (nouveau ou ancien) et notamment dans les mois où ces évènements se produisent.

Tres bonne analyse, merci :ok:

Le 02 février 2022 à 16:38:04 :
Je suis choqué par ces stats !
Cette chute, passer de 1000000 de spectateurs à 400.... et de 35000 chaines à 100....

C'est commun a beaucoup de jeux solo
Parcontre pour BF2042, c'est une véritable gifle !

Message édité le 02 février 2022 à 16:51:21 par Jkgsc
Tearbel Tearbel
MP
Niveau 6
02 février 2022 à 17:12:11

Se baser sur les vues twitch pour un jeu peut avoir et en même temps de pas avoir de sens à la fois en réalité. C'est un indicateur, mais rien de plus et s'en servir pour démontrer quelque chose dans le réel est plus compliqué.

Oui il peut servir à montrer la popularité et l'intérêt que le dit jeu peut susciter, et même dans certains cas validé l'extrême popularité d'un jeu sur le long terme ( On peut penser à des exemples comme LoL, CS, Fortnite etc ), mais s'en servir comme point de référence de quand à la réelle fréquentation IG de celui-ci c'est déjà autre chose.
Enfin il y a d'autres variables qui ont rentrer en ligne de compte. Comme le type de jeu (Solo/Multi/Compétitif etc), le genre du jeu (action, mmo, plateformer, RPG etc) car tous les jeux ne sont pas égaux là dessus, et un nouveau jeu solo qui sort peut avoir une grande hype, et du coup un intérêt visuel du point du vue des consommateurs à un moment T (renseignement avant achat dans la plupart des cas). Et d'autres critères plus ou moins variés peuvent compléter la liste quand à l'attention que les gens vont prêter.

Les jeux compétitifs sont une exception quand ils sont bons, et visuellement appréciable à regarder. Ils ont une forte rétention de viewers, du fait de ce côté compétitif justement, et à l'instar de ce que eut être par exemple le football les communautés de ces jeux vont énormément regarder des joueurs/influenceurs qui dans la majorité des cas ont un niveau supérieur au leur. Qui plus est, ils ont aussi un turnover important de joueurs.

Le genre MMo, et par extension je mettrais aussi des jeux de type H'n'S à la PoE par exemple sont un genre très particulier du point de vue du phénomène Twitch à mon sens. Ils peuvent avoir une forte audience sur la plateforme à leur sortie, ou lors de nouveaux contenus, mais cette tendance peut baisser de manière extrême et très vite. Selon moi cela s'explique souvent, par le fait que ce sur le long terme, ce sont des jeux plus agréables fondamentalement à jouer soi-même qu'à regarder, car ce sont des jeux avec des phases ceuses (farm et autre) qui sont peu digestes pour le viewer si le streamer n'est pas un monstre du divertissement. Encore une fois c'est mon ressenti sur ce genre de jeu vis à vis du streaming.
L'exception cependant d'un point de vue Twitch c'est le RP (De Arma 3 à GTA aujourd'hui) qui en soit n'est pas si loin du genre mmo d'une certaine façon, mais peut tenir en haleine les viewers du fait des situations et du grands nombres d'interactions entre joueurs, qui rajoutent un genre de fil conducteur. Les mods RP ont d'ailleurs je pense justement l'extrême inverse des autres jeux sur Twitch en terme de rapport Vues/Joueurs, et sont plus regardés que jouer à proprement parler.

Bref tout ça pour dire que se baser uniquement sur les stats twitch ne veut pas nécessairement dire grand chose en soit. Il y a des jeux plus "streamables" que d'autres, vis à vis des consommateurs de la plateformes, des questions de timing aussi et aussi la façon même de comment s'articule la consommation du contenu sur la plateforme, et des façons de faire des personnes qui alimentent ce contenu.

Il y a aussi bon nombre de jeux qui ne sont absolument pas streamés non plus et dans tous les genres qui plus est et qui pourtant fonctionnent très bien du point de vue fréquentation etc à leurs échelles respectives.

Cartman2077 Cartman2077
MP
Niveau 8
03 février 2022 à 06:47:03

le plus drôle c'est de regarder les streams SC qui ont pas augmenté de viewers au fils des ans et surtout le contenu du stream qui est absolument toujours le même depuis 2016
mais le jeu avance oui

XLlenaze XLlenaze
MP
Niveau 7
03 février 2022 à 06:52:50

Se baser sur les vues twitch pour un jeu peut avoir et en même temps de pas avoir de sens à la fois en réalité.

100% d'accord, hein. C'était juste une réponse à ça :

c'est pour ça que ça bide sur twitch

Si Star Citizen bide, que dire d'autres jeux ? J'ai volontairement pris Cyberbug, c'était pas innocent. Comme d'autres l'ont dit, j'aurais aussi pu démontrer que des jeux comme Elite, NMS, empyrion, etc. bident plus que Star Citizen.

CRisKing CRisKing
MP
Niveau 7
04 février 2022 à 06:46:16

Le 03 février 2022 à 06:52:50 :

Se baser sur les vues twitch pour un jeu peut avoir et en même temps de pas avoir de sens à la fois en réalité.

100% d'accord, hein. C'était juste une réponse à ça :

c'est pour ça que ça bide sur twitch

Si Star Citizen bide, que dire d'autres jeux ? J'ai volontairement pris Cyberbug, c'était pas innocent. Comme d'autres l'ont dit, j'aurais aussi pu démontrer que des jeux comme Elite, NMS, empyrion, etc. bident plus que Star Citizen.

Belle démonstration, j'applaudis !

mikawelll mikawelll
MP
Niveau 28
04 février 2022 à 06:58:40

Mdr .... Touchante naïveté.

CRisKing CRisKing
MP
Niveau 7
04 février 2022 à 07:12:07

Le 04 février 2022 à 06:58:40 :
Mdr .... Touchante naïveté.

Non, il a juste mis une PLS magistrale a l'autre, qui depuis a fui le topic :-)))

ChristRoberts ChristRoberts
MP
Niveau 9
04 février 2022 à 07:57:25

Le 03 février 2022 à 06:52:50 :

Se baser sur les vues twitch pour un jeu peut avoir et en même temps de pas avoir de sens à la fois en réalité.

100% d'accord, hein. C'était juste une réponse à ça :

c'est pour ça que ça bide sur twitch

Si Star Citizen bide, que dire d'autres jeux ? J'ai volontairement pris Cyberbug, c'était pas innocent. Comme d'autres l'ont dit, j'aurais aussi pu démontrer que des jeux comme Elite, NMS, empyrion, etc. bident plus que Star Citizen.

https://twitchtracker.com/games/278888515
juste devant SC :)
bisou

Excelcistheory1 Excelcistheory1
MP
Niveau 10
04 février 2022 à 08:03:44

Le 04 février 2022 à 07:57:25 :

Le 03 février 2022 à 06:52:50 :

Se baser sur les vues twitch pour un jeu peut avoir et en même temps de pas avoir de sens à la fois en réalité.

100% d'accord, hein. C'était juste une réponse à ça :

c'est pour ça que ça bide sur twitch

Si Star Citizen bide, que dire d'autres jeux ? J'ai volontairement pris Cyberbug, c'était pas innocent. Comme d'autres l'ont dit, j'aurais aussi pu démontrer que des jeux comme Elite, NMS, empyrion, etc. bident plus que Star Citizen.

https://twitchtracker.com/games/278888515
juste devant SC :)
bisou

J'espère qu'il est gratuit lui :rire:

Wells Wells
MP
Niveau 8
08 février 2022 à 14:42:25

Bonjour, est ce que qq'un sais comment contacter les gestionnaires de la page de suivi du financement :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

Apparemment elle ne fonctionne plus :(

DCVolo DCVolo
MP
Niveau 10
08 février 2022 à 15:02:45

Le 08 février 2022 à 14:42:25 :
Bonjour, est ce que qq'un sais comment contacter les gestionnaires de la page de suivi du financement :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

Apparemment elle ne fonctionne plus :(

Il ne manque que 4j (et oui je sais que tu parles du total qui n'est pas exact) , c'est pas la première fois que son script s'arrête quelques jours mais de mémoire il en a un secondaire au cas où.
Juste le temps qu'il fasse la manip' à la main

Message édité le 08 février 2022 à 15:04:31 par DCVolo
Wells Wells
MP
Niveau 8
08 février 2022 à 15:24:49

oui, c’était juste pour leur signaler. Ça fait plusieurs fois qu'il y a un bug et on a pas de contact pour le signaler :)

pepelemok pepelemok
MP
Niveau 3
08 février 2022 à 15:52:34

D'autant que c'est la seule chose qui avance ça serait dommage :hap:

DCVolo DCVolo
MP
Niveau 10
08 février 2022 à 15:55:54

Le 08 février 2022 à 15:24:49 :
oui, c’était juste pour leur signaler. Ça fait plusieurs fois qu'il y a un bug et on a pas de contact pour le signaler :)

Tu peux le DM sur Spectrum et sur Reddit.

Turbozboub92 Turbozboub92
MP
Niveau 45
08 février 2022 à 16:19:17

Le 03 février 2022 à 06:52:50 :

Se baser sur les vues twitch pour un jeu peut avoir et en même temps de pas avoir de sens à la fois en réalité.

100% d'accord, hein. C'était juste une réponse à ça :

c'est pour ça que ça bide sur twitch

Si Star Citizen bide, que dire d'autres jeux ? J'ai volontairement pris Cyberbug, c'était pas innocent. Comme d'autres l'ont dit, j'aurais aussi pu démontrer que des jeux comme Elite, NMS, empyrion, etc. bident plus que Star Citizen.

Personnellement, les vues twitch ne représentent pas grand chose pour moi. Celui qui essaie de faire croire que c'est un indicateur pertinent n'a pas tout compris.
Certains jeux peuvent être très bien le pad à la main, et complètement nazes à regarder.
Regarder la volumétrie de viewers sur des jeux solo comme Cyberbug n'est absolument pas représentatif. Un jeu solo perd trèèèèès vite en popularité sur les plateformes de streaming avant tout fait pour mettre en avant des jeux multi et surtout compétitifs...
Rajoutons qu'en plus il suffit parfois qu'un streamer populaire style Sardoche s'intéresse pendant une semaine à un jeu pour que celui-ci voit son nombre de vues exploser.

Alors je sais bien que tu n'es pas celui qui a amener ça sur le tapis mais vu que tu rebondis dessus, j'en profite pour le pointer du doigt.

Par contre, pour savoir si SC est un bide, il y a un moyen assez simple de le savoir.

Ce qu'il faut regarder, c'est le rapport nombre de ventes/budget/visibilité du jeu.
Un exemple, Cyberbug, c'est 13m de ventes pour l'année 2020 seulement (7m de moins que prévu) pour 330m de budget, et un gros tapage marketing.
Pour comparaison, The Witcher 3 c'était 9.4m de ventes sur sa première année. Pour un budget de seulement 72m. Et en sachant que c'est surtout ce jeu qui a fait connaitre le studio.
On peut donc dire sans trop froisser les septiques que sans être un bide, CP a un succès franchement mitigé par rapport aux ambitions que le studio lui donnait. Un quasi-bide quoi.

Maintenant, regardons le nombre de ventes sur bientôt 10 ans -> 3.5m.
Il a combien de budget? 435m rien que sur le public. En comptant le privé, il traine à 500m et des brouettes.
Coté visibilité, loin d'être équivalente à un AAA comme CP, il a quand même profité du brouahaha de sa campagne kickstarter et faisait régulièrement la une de la presse spécialisée ou non ou même Youtube. Un positionnement assez unique, mais qui lui a sans le moindre doute donner plus de visibilité d'un jeu de catégorie A comme Nier Automata.

Pour donner un élément de comparaison, 3.5m, c'est 2 fois moins qu'un football manager entre la période 2005 et 2011. Une période où cette licence était une énorme niche encore pire que celle du Space Sim et où y jouer était vu comme une bizarrerie. Difficile de connaitre le budget d'un football manager à l'époque, mais ça dépasse le million je serais déjà très étonné...

3.5m c'est aussi 500k de moins qu'un Elite Dangerous. Elite qui profite d'un budget largement inférieur. Seulement 8m£ en 2014. Début 2014 SC était déjà à 36m$. Elite qui il faut le reconnaitre est en plus très loin de tenir la comparaison concernant la visibilité par rapport à SC.

Même l'excuse du "il n'est pas encore sorti" ne tient pas. Quand un jeu est bon, il se vend, qu'il soit terminé ou non. Les exemples ne manquent pas, Minecraft, Rust, PUBG pour ne citer qu'eux.
Pour un exemple plus récent, tu prends Valheim, en EA. Le jeu tapait les 4m de ventes 3 semaines après sa sortie. Un pauvre petit jeu indépendant créé par des inconnus.

Moi quand je vois cette volumétrie, ça a tout d'un énorme bide. 3.5 millions de ventes avec un budget pareil en presque 10 ans, et avec une telle visibilité, c'est objectivement très très très mauvais et je ne vois pas vraiment comment on pourrait me convaincre de l'inverse.

Pas étonnant du coup de les voir jouer à ce point la carte du cash shop. Non seulement ça leurs permet de traire leurs vaches à lait aveugles à volonté, mais en plus ça leurs permet de présenter leurs bilans sous un angle plus favorable.
Car la réalité est là.
SC est un gros bide qui n'arrive que très difficilement à convaincre ceux qui ne le sont pas déjà.

N'en déplaise.

coreylus coreylus
MP
Niveau 15
08 février 2022 à 17:20:26

Lol comparer le volume des ventes pour comparer la qualité d'un jeu :rire2:
Et faire tout un pavé pour ça :rire:

En gros en suivant ton raisonnement tout les jeux sont des gros bides à coté de Candy Crush. Un cout aux alentour de $50 000 pour plus de 1 milliard de chiffres d'affaire par an. Nous n'avons pas la même définition du mot qualité

Message édité le 08 février 2022 à 17:20:42 par coreylus
Turbozboub92 Turbozboub92
MP
Niveau 45
08 février 2022 à 20:39:39

Le 08 février 2022 à 17:20:26 :
Lol comparer le volume des ventes pour comparer la qualité d'un jeu :rire2:
Et faire tout un pavé pour ça :rire:

Ca reste un indicateur clairement fiable, quoi que t'en dise.

Dans l'industrie du jeu vidéo, on constate que les bons jeux se vendent généralement bien. Il y a des exceptions mais c'est rare.
Par contre, les mauvais jeux comme SC, bah ils se vendent presque toujours mal. Les rares qui arrivent quand même à bien se vendre (généralement pendant les périodes de préco) finissent généralement par subir des vagues de remboursement violentes qui viennent rééquilibrer tout ça. NMS et CP sont de bons exemples.

Après je sais bien... Ca n'arrange pas tes histoires, donc c'est normal que tu tiennes ce discours.

En gros en suivant ton raisonnement tout les jeux sont des gros bides à coté de Candy Crush. Un cout aux alentour de $50 000 pour plus de 1 milliard de chiffres d'affaire par an. Nous n'avons pas la même définition du mot qualité

Et après t'oses remettre ma pertinence en question? Les jeux mobiles ont un système complètement différent. En plus Candy Crush est un free2play. Vu que je parle bien de copies vendues et pas du fric généré, tu es complètement HS.

Bref tu ferais mieux d'aller faire du fedex sur SC. Le débat est un peu trop complexe pour toi on dirait.

pepelemok pepelemok
MP
Niveau 3
08 février 2022 à 21:08:10

Cyberpunk a ete récompensé lui :ok:

pepelemok pepelemok
MP
Niveau 3
08 février 2022 à 21:20:18

Le 02 février 2022 à 16:49:06 :

Le 02 février 2022 à 15:43:30 :

Le 02 février 2022 à 14:21:31 :
Bon par contre c'est pas parce que Star Citizen a plus de viewers Twitch (avec 2000) que Cyberpunk que Star Citizen ne bide pas sur Twitch

Il a plus de viewers que l'ensemble des jeux proches ou assimilés "space sim" réunis : Elite, No man's Sky, Eve, Starbase, Dual Universe etc

Et il plus ou moins le meme nombre de viewers que des jeux comme BDO, TESO Warframe...

Oui. Donc si Star Citizen "bide" que dire d'autres jeux ?

les autre jeux sont sortis et ont générés des revenus.

Vous dites que l'on ne peut pas le comparer car c'est juste une alfa de 10 ans

alors pourquoi s'empresser de le comparer avec des jeux sorties et bénéficaires

Star citizen se suffit à lui meme pour etre pour le moment une grosse rigolade, suffit de lire le général de spectrum, ils attendent toujours un MMO mot de Roberts

Message édité le 08 février 2022 à 21:21:21 par pepelemok
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