Le 14 mai 2021 à 00:12:08 :
En tout cas Ils ont l’air au courant de ce qui fonctionne ou pas!
Encore heureux, vu le nombre de problèmes remontés
Le 14 mai 2021 à 09:06:09 :
Ouais donc clairement pas fou cet ISC.La Suite au prochain épisode.
Aucun ICS est fou depuis bien longtemps !
rober n'a pas d'autres chois que de faire du bricolage (tiens j'ai encore d'inventer un mot: SC c'est du "Bricodage"
Donc quand on est dans son chasseur en plein combat il faut en méme temps :
gérer le triangle de répartition de power entre les boucliers, les armes et les thruster
gérer l'overloking
et maintenant gérer les capcitors.
Tout ca sur les écrans MDF de nos vaisseau qui sont super petit et sur lequel il faut zoomer
Le tout en pilotant et en tirant / esquivant les attaques ennemis
Alors ok pour du multi crew ca apporte un truc avec ton copilote qui aura enfin des truc intéressant à gérer, mais solo franchement c'est quasi impossible d'utiliser tout ca en méme temps.
Le 14 mai 2021 à 10:03:50 :
Donc quand on est dans son chasseur en plein combat il faut en méme temps :gérer le triangle de répartition de power entre les boucliers, les armes et les thruster
gérer l'overloking
et maintenant gérer les capcitors.Tout ca sur les écrans MDF de nos vaisseau qui sont super petit et sur lequel il faut zoomer
Le tout en pilotant et en tirant / esquivant les attaques ennemis
Alors ok pour du multi crew ca apporte un truc avec ton copilote qui aura enfin des truc intéressant à gérer, mais solo franchement c'est quasi impossible d'utiliser tout ca en méme temps.
Qu'est ce que tu racontes les capacitors ce sont juste des batteries d'énergie qui vont se décharger et se recharger en fonction de tes activités et pour en tirer profit ben tu pourras faire du power management notamment avec le triangle qui est déjà en place . Maintenant le triangle aura une vraie utilité.
Les capacitors n'ajoutent rien de plus en terme de gestion avec les mfd
Ce qui ajoute des interactions supplémentaires avec les mfd c'est le missile operator mode
ça ne fait aucune différence dans la jouabilité car en solo tu n'attends pas d'être en combat pour régler ton vaisseau , ça demandera juste à être peaufiné selon la cible en face en sachant que la première chose à prendre en compte c'est les chasseurs légers, ça permets surtout une meilleure lisibilité des modifications apportées au vaisseau.
Voir comment ils mettent ça en place maintenant...
Et puis la complexité de réglages concerne les deux adversaires. C'est pas comme si il y avait un joueur qui devait gérer 3 sous systèmes et son adversaire qui doit juste cliquer sur un bouton pour faire mouche.
Le 14 mai 2021 à 10:03:50 :
Donc quand on est dans son chasseur en plein combat il faut en méme temps :gérer le triangle de répartition de power entre les boucliers, les armes et les thruster
gérer l'overloking
et maintenant gérer les capcitors.Tout ca sur les écrans MDF de nos vaisseau qui sont super petit et sur lequel il faut zoomer
Le tout en pilotant et en tirant / esquivant les attaques ennemis
Alors ok pour du multi crew ca apporte un truc avec ton copilote qui aura enfin des truc intéressant à gérer, mais solo franchement c'est quasi impossible d'utiliser tout ca en méme temps.
Après une nuit de sommeil, j' avoue que j' ai du mal à voir où ils veulent en venir avec leur système impinable ... on peut prioriser et répartir la puissance, et ? Ça veut dire jongler constamment avec ces 3 systèmes pour obtenir un truc opti ?
Elle sert à quoi cette foutue barre rose qui vire au rouge ? https://youtu.be/flMqoID2QR8?t=115
Faudra gérer l' afterburner + le buff du capacitor au même moment ? WTF ! J' ai que 10 doigts les mecs, j'vais devoir me faire une greffe ! C' est complètement c**, mon dieu ! Et après les mecs disent qu'il sera jouable à la manette, je me marre ! Tout est full opti pour le maniement aux double sticks, et pas au T16k à 10 balles, non ! VKB ou Virpil only et les modèles à 300/400 balles à 50 boutons paramétrables
Le 14 mai 2021 à 10:46:23 :
Et puis la complexité de réglages concerne les deux adversaires. C'est pas comme si il y avait un joueur qui devait gérer 3 sous systèmes et son adversaire qui doit juste cliquer sur un bouton pour faire mouche.
Et vs une IA?
Sachant que ça sera peu du PVP normalement.
Perso je suis pas contre plus de réglages etc, mais va falloir qu'ils revoient leur ergonomie sur pas mal de point niveau tableau de bord, et même pour la Mobiglas et l'Item 2.0 d'ailleurs.
Rappelez vous la metasauciss déclarait a la page précédente :
! Ce jeu est en réalité ultra-casu avec une prise en main extrêmement facile !
Et maintenant il se plein qu'avec les capacitors il y aura trop de trucs à gérer , qu'il y aura trop de bouton a paramétrer
Une preuve que le mec ne sait même pas ce qu'il dit , il ne fait que régurgiter toutes les absurdités qui lui passe par la tête sans aucune réflexion , sans se remettre en question
Aucune cohérence dans ses postes abjectes
Le 14 mai 2021 à 10:27:38 :
Le 14 mai 2021 à 10:03:50 :
Donc quand on est dans son chasseur en plein combat il faut en méme temps :gérer le triangle de répartition de power entre les boucliers, les armes et les thruster
gérer l'overloking
et maintenant gérer les capcitors.Tout ca sur les écrans MDF de nos vaisseau qui sont super petit et sur lequel il faut zoomer
Le tout en pilotant et en tirant / esquivant les attaques ennemis
Alors ok pour du multi crew ca apporte un truc avec ton copilote qui aura enfin des truc intéressant à gérer, mais solo franchement c'est quasi impossible d'utiliser tout ca en méme temps.
Qu'est ce que tu racontes les capacitors ce sont juste des batteries d'énergie qui vont se décharger et se recharger en fonction de tes activités et pour en tirer profit ben tu pourras faire du power management notamment avec le triangle qui est déjà en place . Maintenant le triangle aura une vraie utilité.
Les capacitors n'ajoutent rien de plus en terme de gestion avec les mfd
Ce qui ajoute des interactions supplémentaires avec les mfd c'est le missile operator mode
C' est faux, mon cher Crunky ! Regarde le passage à 1:55, ça rajoute des couches de gestion à gérer en temps réel !
<< You can move all the excess energy in a limited time to the thrusters >> https://youtu.be/flMqoID2QR8?t=115
Et pouf, la barre vire au rouge ! C' est une capacité à déclencher, ça ne se fait pas automatiquement .
Le 14 mai 2021 à 10:54:08 :
Rappelez vous la metasauciss déclarait a la page précédente :! Ce jeu est en réalité ultra-casu avec une prise en main extrêmement facile !
Et maintenant il se plein qu'avec les capacitors il y aura trop de trucs à gérer , qu'il y aura trop de bouton a paramétrer
Une preuve que le mec ne sait même pas ce qu'il dit , il ne fait que régurgiter toutes les absurdités qui lui passe par la tête sans aucune réflexion , sans se remettre en question
Aucune cohérence dans ses postes abjectes
Y a une différence entre la physique de base du modèle de vol et la gestion inutile de tout un tas d' autres fonction superflues et non-essentielles, tu aimes rabaisser les gens, j' avais remarqué ... mais tu pourrais y mettre plus de fond dans tes accusations !
Le 14 mai 2021 à 10:49:50 :
Le 14 mai 2021 à 10:46:23 :
Et puis la complexité de réglages concerne les deux adversaires. C'est pas comme si il y avait un joueur qui devait gérer 3 sous systèmes et son adversaire qui doit juste cliquer sur un bouton pour faire mouche.Et vs une IA?
Ben avant de la dégommer tu pourras voir L'IA, debout sur son siège, les bras en croix, en train de regarder fiévreusement les MFD
Correction : on dirait qu'ils ont complètement liés l' afterburner à leur système de " capacitor " qui est en fait la gestion de l' excès d' énergie représenté par la barre rose à gauche de l' écran ... hmmm, si j' étais quelqu'un d' optimiste, je dirais que c' est " intéressant "
A voir, mais j' ai aussi l' impression qu' ils ont augmentés les courbes d' accélération d' après le compteur de G, ce serait logique puisque l' afterburner deviendrait totalement dépendant de cet " excès d' énergie " à gérer
La bonne vieille barre de rechargement de Planetside 2 !
Le 14 mai 2021 à 11:21:37 :
Correction : on dirait qu'ils ont complètement liés l' afterburner à leur système de " capacitor " qui est en fait la gestion de l' excès d' énergie représenté par la barre rose à gauche de l' écran ... hmmm, si j' étais quelqu'un d' optimiste, je dirais que c' est " intéressant "A voir, mais j' ai aussi l' impression qu' ils ont augmentés les courbes d' accélération d' après le compteur de G, ce serait logique puisque l' afterburner deviendrait totalement dépendant de cette " excès d' énergie " à gérer
La bonne vieille barre de rechargement de Planetside 2 !
L'espoir est permis
Le 14 mai 2021 à 10:46:23 :
Et puis la complexité de réglages concerne les deux adversaires. C'est pas comme si il y avait un joueur qui devait gérer 3 sous systèmes et son adversaire qui doit juste cliquer sur un bouton pour faire mouche.
eh bien si en fait
un mec en double joy avec des raccourcis de partout aura bien moins de mal a tout gérer qu'un mec en clavier/souris qui va devoir faire du piano pour ne serait-ce que tenir un peu le dogfight
pay 2 win
Le 14 mai 2021 à 11:46:58 :
Le 14 mai 2021 à 10:46:23 :
Et puis la complexité de réglages concerne les deux adversaires. C'est pas comme si il y avait un joueur qui devait gérer 3 sous systèmes et son adversaire qui doit juste cliquer sur un bouton pour faire mouche.eh bien si en fait
un mec en double joy avec des raccourcis de partout aura bien moins de mal a tout gérer qu'un mec en clavier/souris qui va devoir faire du piano pour ne serait-ce que tenir un peu le dogfight
pay 2 win
https://i.gifer.com/1Zab.gif
Le 14 mai 2021 à 11:51:43 :
Le 14 mai 2021 à 11:46:58 :
Le 14 mai 2021 à 10:46:23 :
Et puis la complexité de réglages concerne les deux adversaires. C'est pas comme si il y avait un joueur qui devait gérer 3 sous systèmes et son adversaire qui doit juste cliquer sur un bouton pour faire mouche.eh bien si en fait
un mec en double joy avec des raccourcis de partout aura bien moins de mal a tout gérer qu'un mec en clavier/souris qui va devoir faire du piano pour ne serait-ce que tenir un peu le dogfight
pay 2 winhttps://i.gifer.com/1Zab.gif
l'argument des pro SC : des insultes ça se passe de commentaire
Le 14 mai 2021 à 11:02:53 :
Le 14 mai 2021 à 10:27:38 :
Le 14 mai 2021 à 10:03:50 :
Donc quand on est dans son chasseur en plein combat il faut en méme temps :gérer le triangle de répartition de power entre les boucliers, les armes et les thruster
gérer l'overloking
et maintenant gérer les capcitors.Tout ca sur les écrans MDF de nos vaisseau qui sont super petit et sur lequel il faut zoomer
Le tout en pilotant et en tirant / esquivant les attaques ennemis
Alors ok pour du multi crew ca apporte un truc avec ton copilote qui aura enfin des truc intéressant à gérer, mais solo franchement c'est quasi impossible d'utiliser tout ca en méme temps.
Qu'est ce que tu racontes les capacitors ce sont juste des batteries d'énergie qui vont se décharger et se recharger en fonction de tes activités et pour en tirer profit ben tu pourras faire du power management notamment avec le triangle qui est déjà en place . Maintenant le triangle aura une vraie utilité.
Les capacitors n'ajoutent rien de plus en terme de gestion avec les mfd
Ce qui ajoute des interactions supplémentaires avec les mfd c'est le missile operator modeC' est faux, mon cher Crunky ! Regarde le passage à 1:55, ça rajoute des couches de gestion à gérer en temps réel !
<< You can move all the excess energy in a limited time to the thrusters >> https://youtu.be/flMqoID2QR8?t=115
Et pouf, la barre vire au rouge ! C' est une capacité à déclencher, ça ne se fait pas automatiquement .
Le 14 mai 2021 à 10:54:08 :
Rappelez vous la metasauciss déclarait a la page précédente :! Ce jeu est en réalité ultra-casu avec une prise en main extrêmement facile !
Ça tu le fais avec le triangle qui existe déjà
Regarde bien la vidéo il a mis le triangle a 100% sur les trusters
Ce que je veux dire c'est qu'il n'y a pas de nouveaux "menus" dans le mfd pour les capacitors , tu utilises juste ce qui existe déjà
Et maintenant il se plein qu'avec les capacitors il y aura trop de trucs à gérer , qu'il y aura trop de bouton a paramétrer
Une preuve que le mec ne sait même pas ce qu'il dit , il ne fait que régurgiter toutes les absurdités qui lui passe par la tête sans aucune réflexion , sans se remettre en question
Aucune cohérence dans ses postes abjectesY a une différence entre la physique de base du modèle de vol et la gestion inutile de tout un tas d' autres fonction superflues et non-essentielles, tu aimes rabaisser les gens, j' avais remarqué ... mais tu pourrais y mettre plus de fond dans tes accusations !
Non désolé la physique ne suffit pas à faire d'un jeu un jeu casu ce qui rend un jeu casu et facile à prendre en main ou pas ça passe forcément par les mécaniques liées au game design ,
Donc dans tous les cas tes postes ne sont pas cohérents
Et de deux depuis quand le power management est inutile dans une Space sim censé mettre en avant le skill des joueurs ?
Non je ne te rabaisse pas je te montre juste ton niveau c'est tout
Cartman qui parle d'arguments?
Evite d'employer des mots trop compliqués pour toi stp
Le 14 mai 2021 à 12:03:50 :
Cartman qui parle d'arguments?
Evite d'employer des mots trop compliqués pour toi stp
en attendant tu fais quoi hormis me répondre avec des post aussi vides que tes screenshots
Le 14 mai 2021 à 11:46:58 :
Le 14 mai 2021 à 10:46:23 :
Et puis la complexité de réglages concerne les deux adversaires. C'est pas comme si il y avait un joueur qui devait gérer 3 sous systèmes et son adversaire qui doit juste cliquer sur un bouton pour faire mouche.eh bien si en fait
un mec en double joy avec des raccourcis de partout aura bien moins de mal a tout gérer qu'un mec en clavier/souris qui va devoir faire du piano pour ne serait-ce que tenir un peu le dogfight
pay 2 win
Oui et non, les handicapés des sticks auront toujours une aim inférieure à un joueur souris avec ce magnifique modèle de vol arcade, même après qu' ils aient pleurés pour avoir un ESP cheaté pour pouvoir enfin jouer avec des armes fixes, " gneugneugneuh, c tro difficil "
Mais bon, comme CIG fait tout pour prioriser l' utilisation de double bâtons, la preuve étant qu'ils ont mis 8 ans à fixer en partie la commande de roulis à la souris ( ce qui est la configuration de base sur tous les autres simulateurs existants, je le reprécise ), l' écart risque de se creuser en augmentant encore plus l' assistances à la visée et le confort d' utilisation pour ces utilisateurs " privilégiés " .
Perso c' est bon, j' ai trouvé 2 touches de gestion rapides à portée de doigts, le plus chiant aurait été d' en avoir une supplémentaire pour l' afterburner, mais ça n' a pas l' air d' être le cas .
Tu rajoutes un palonnier à une configuration clavier/souris ( opti ), et tu deviens le roi du verse ( mais ça nécessite de jouer avec leur configuration arcade répugnante ) avec un peu de pratique .