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Yoki_
Yoki_
Niveau 10
18 août 2016 à 07:30:57

On peut comparer le système à celui d'EVE ?

Darkscream44
Darkscream44
Niveau 9
18 août 2016 à 07:49:25

Et il me semble aussi que même si le slider est sur PVE, on pourras tomber sur des joueurs quand même en particulier dans les systèmes non surveillés, c'est juste moins probable.

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
18 août 2016 à 09:11:43

Oui, c'est bien ça. Tu définis ta priorité, pas une certitude.

exclusif1
exclusif1
Niveau 50
18 août 2016 à 09:16:48

Le 18 août 2016 à 07:49:25 Darkscream44 a écrit :
Et il me semble aussi que même si le slider est sur PVE, on pourras tomber sur des joueurs quand même en particulier dans les systèmes non surveillés, c'est juste moins probable.

C'est moins probable seulement dans les système surveillé et protéger, mais les système dans les confins eux tu es normalement presque sur à 90% d'avoir des joueurs et non des IA

Spartan96
Spartan96
Niveau 10
18 août 2016 à 09:29:53

Oui mais bon, Ce qui me dérange c'est qu'on ai le choix. Tomber sur un vrai joueur sera forcément plus dangereux que sur une IA, et donc pour quelqu'un qui fait du commerce, une source de profit potentielles en moins. Forcément, pour ne pas augmenter leurs pertes potentielles, tous les marchands vont régler le curseur sur PvE. À l'inverse, tous les pirates vont régler leur curseur sur PvP, en espérant tomber sur des marchands. Comme n'importe quel système dans un jeu, personne ne l'utilisera pour les raisons citées plus haut, il sera immédiatement instrumentalisé .

froltom
froltom
Niveau 44
18 août 2016 à 09:38:21

En soit rien n'est définitif, l'histoire de la réglette date maintenant, est-ce encore d'actualitée ou non ?

Tomber sur un joueur plus dangereux que sur une IA ? oui et non, vu certains joueurs... :p) et les ia auront des niveaux/vaisseau variable. et puis sur quoi tu va tomber ? sur un joueur qui fait du commerce ? de l'exploration ? de la contrebande ?...etc...etc... tout joueur n'est pas "aggressif" non plus. Toute IA non plus ^^
Il y aura certainement un équilibre a trouver, et ça viendra avec le temps. Aujourd'hui c'est difficile de dire a quoi sa ressemblera plus tard.

Tu parlais de ED a un moment en disant que certains passaient en solo pour farmer et s'acheter un gros vaisseau pour poutrer les autres... mais dans SC faire ça ne te servira pas a grand chose, tu ne pourra pas piloter un gros vaisseau seul, tu ne verra jamais un idris piloté par un joueur. et meme a 4-5 dedans... je lui donne pas longtemps a survivre face a des vaisseaux plus petit...
Encore une fois, voir SC comme un jeu ou tout le monde tire sur tout ce qui bouge est une erreur, c'est un peu tout ce que l'on a a faire aujourd'hui en Alpha, se dézinguer les uns les autres :p) mais le jeu final ne tourne pas autour de ça.

Bref wait and see pour l'equilibrage multijoueur, et de la communauté.

UnPseudoSimple
UnPseudoSimple
Niveau 9
18 août 2016 à 14:26:31

Franchement c'est histoire de réglette c'est stupide, si tu veux pas jouer avec d'autre joueur tu joues à X NMS ou un truc dans le genre pas SC. C'est tellement ce genre de pensées qui a détruit ED.

Message édité le 18 août 2016 à 14:26:50 par UnPseudoSimple
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