petite infos pour le module social, il devrait y avoir en plus de petite maj régulière, avoir deux grosse mise a jour de contenu du module cette année.
Le problème c'est que le module que nous avons pour le moment est toujours celui de l'ancienne version de développement...tout comme l'Arena Commander.
La nouvelle version de développement qui contient toutes les amélioration, les IA, etc... est celle du FPS celle où ils font la fusion de tout ce qui a été fait.
donc on aura vraiment du changement fort quand le FPS sortira. car on passera lors sur la véritable version de développement des devs.
(ouvenez vous qu'ils ont déja du faire un bricolage suite aux ennuis imprévus sur le FPS pour pouvoir a nouveau patcher l'arena commander qui est encore la vielle version de développement)
cette version du module social est juste là pour nous faire un peu patienter.
Le 27 août 2015 à 16:19:47 esmiol a écrit :
petite infos pour le module social, il devrait y avoir en plus de petite maj régulière, avoir deux grosse mise a jour de contenu du module cette année.Le problème c'est que le module que nous avons pour le moment est toujours celui de l'ancienne version de développement...tout comme l'Arena Commander.
La nouvelle version de développement qui contient toutes les amélioration, les IA, etc... est celle du FPS celle où ils font la fusion de tout ce qui a été fait.
donc on aura vraiment du changement fort quand le FPS sortira. car on passera lors sur la véritable version de développement des devs.
(ouvenez vous qu'ils ont déja du faire un bricolage suite aux ennuis imprévus sur le FPS pour pouvoir a nouveau patcher l'arena commander qui est encore la vielle version de développement)
cette version du module social est juste là pour nous faire un peu patienter.
Voila pour compléter le post de Esmiol.
Un petite traduction d'un communiqué traduit sous le coude par un membre du forum de la communauté StarCitizen FR
''Tony Zurovec a écrit:
A propos des limitations en nombre de personnages et réseau
Le code réseau pourrait facilement supporter 50 joueurs pour l’instant. Ce sont les performances graphiques qui nous brident. Elles vont s’améliorer de manière très sensible lorsque nous pourrons revenir dans le flux “GameDev”. C’est une longue histoire, mais disons que Star Citizen a eu un embranchement divisant le développement en deux à cause de Star Marine, et qu’il était impératif que le Module Social se fasse dans la 1.2.0 – qui n’a pas accès aux dernières améliorations graphiques, car c’est là qu’était situé le GIM (Outil de Gestion des Instances), et nous devions faire le GIM dans la 1.2.0 car Star Marine nécessitait un moteur de création de match plus robuste. Ceci dit… nous avons un grand nombre de niveau de détail en basse résolution pour améliorer les choses et le système de zone pour sélectionner les personnages à afficher qui fonctionne plutôt bien.
A propos des branches de développement
Fusionner la 1.2.0 et GameDev est une priorité absolue. Là aussi, longue histoire, mais la séparation des codes a eu lieu lorsque Star Marine devait être lancé, et la plupart du développement central (non spécifique au FPS) s’est déroulé dans le flux GameDev. Nous devions lancer le Module Social dans la 1.2.0 – sans bénéficier des avancés du GameDev – pour pouvoir bénéficier du GIM et d’autres technologies réseaux, ce qui avait été fait dans la 1.2.0 pour servir Star Marine. En bref, les choses feront un bond en avant quand nous retournerons dans le flux GameDev.''
Star Citizen fera donc un vrai bond sur tous les aspects à la sortie du fameux Star Marine.
C'pour ça qu'à mon avis avec la sortie du FPS et les feedbacks des joueurs ça risque de bien accélérer.
Bon ben si tout se passe bien, FPS dans un mois
nice je test ca demain soir ;) ! j'ai reçu l'email
7h restantes pour 30G à 1.2mo/s
4h restantes pour le dll de base,après avoir passé un jour a batailler pour le lancer. mais plutôt impatient,j'ai l'impression que quand toute les branches du jeu se rejoindront le tout ira plus vite.
Oufffff, Merci Esmiol, j'ai eu peur un moment....
Pour info au sujet de la plate forme d'atterrissage avec le constellation dessus, il y a un moyen d'y arriver... Chercher bien, moi même j'y suis pas arriver mais j'ai vus un gars qui s'y promenais il doit y avoir un bug quelques part....
oui il y a un glitch, je ne le connais pas exactement, mais tu t'accroupis près d'une des porte et tu sautes dedans, ça te fait passer la porte
Jai mon invite ! Vivement que je rentre du taf !!
Et ben profite ! ^^
J'ai reçu aucune invite pour le moment soon soon
Le 28 août 2015 à 11:11:11 Lone-Deer a écrit :
oui il y a un glitch, je ne le connais pas exactement, mais tu t'accroupis près d'une des porte et tu sautes dedans, ça te fait passer la porte
En effet j'ai réussi à aller dans le freelancer en m'allongant (il faut utiliser une manette car la touche 'prone' est désactivée au clavier) et en secouant la souris jusqu'à traverser les deux portes en verres devant l'ascenseur.
J'ai fait un screen du freelancer mais je ne sais pas si j'ai le droit de le poster
Met la en spoiler ;)
Voilà :
Mais chut hein ! Ne le dites pas à Chris Roberts
Tkt :p
Je me demande juste pourquoi ils ne nous donnent pas accès à cette zone ^^
Le module social sort dans la nuit!
http://i.imgur.com/wNvPwPX.png
À mon avis ce sera plus long dès l'intégration de PNJ
Le 28 août 2015 à 21:38:17 Lone-Deer a écrit :
Le module social sort dans la nuit!
http://i.imgur.com/wNvPwPX.png
Dans 1H
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/281903/downtime-tonight-1-2-social-module-to-live-7pm-cdt-12am-gmt