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Sujet : The Universal Luck, A Game of Luck's Sidestory

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Dewolfeur Dewolfeur
MP
Niveau 27
17 décembre 2023 à 10:19:47

Bonjour à tous, si vous avez traîné sur le forum de ck2 durant sa grande époque vous connaissez déjà les Game of Luck, pour les autres voici un lien vers une des éditions réalisés par Bigrat:
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-24884-60484651-1-0-1-0-the-game-of-luck-saison-13.htm
Avec son accord j'ai modifié quelque peu le concept pour l'adapter à Europa Universalis 4. Pour le peuple d'EU4 qui ne connaissent pas les règles, pour ceux venant du forum CK2 ayant besoin d'un rappel, ou pour tout ceux qui ont un doute sur un point de règle voici les saintes règles. Vous êtes fortement invité à les lire pour éviter d'avoir 50 fois la même question de poser :hap:
Les règles (en plusieurs messages) :d)

I. Du but du jeu et des conditions de victoire

Art. 1er. The Game of Luck est un jeu basé sur la chance et sur Crusader Kings 2/Crusader Kings 3 ou pour ce spin-off Europa Universalis 4 dans lequel le joueur est titulaire d’un titre de départ, qui consiste en un titre principal qu’il doit absolument conserver. Le joueur ne joue pas lui-même au jeu, le MJ s’occupe seul du bon déroulement de la partie pour chacun.

Art. 2. Le jeu se découpe en plusieurs saisons. Chaque saison ne peut avoir que 20 joueurs au maximum, parmi lesquels un seul sera le gagnant. Lors du lancement du jeu s’ouvre la période d’inscriptions au cours de laquelle chaque aspirant joueur doit remplir le formulaire décidé et fourni par le MJ, formulaire qui sera communiqué à chaque fois car de légères différences pourront être observées. Dans ce formulaire, l’aspirant joueur devra impérativement choisir un nombre entre 1 et 20. A chaque nombre ne pourra correspondre qu’un seul joueur. Ce nombre décidera quel sera le titre de départ/le pays de départ de chaque joueur, par renvoi à une liste qui aura été fixée préalablement par le MJ - et qui n’est évidemment pas communiquée à l’avance aux joueurs.

Art. 3. Le joueur reste en jeu tant que son pays existe. Lorsque le pays disparaît s’ouvre une période de vingt ans de jeu pendant laquelle le joueur peut annuler son élimination si son pays est restauré. Pour l’application de cette règle, les rebelles peuvent compter s'ils ont pour but de faire récupérer au joueur le pays qu’il a perdu.
Art. 3bis. Pour les saisons du jeu se déroulant sur CK3, compte tenu du système de branches cadettes, un changement de Maison peut être accepté tant que la nouvelle Maison du joueur est de la même dynastie que la Maison-mère.

Art. 4. Le pays principal ne peut glisser vers le bas, ainsi un royaume d'Irlande ne peut redevenir le comté d'Ulster. Cependant une Irlande révolutionnaire ne sera pas considérée comme une perte de titre. Ainsi si l'Irlande disparaît et que durant la période de vingt ans un état irlandais se libère sans être l'Irlande, le titre sera perdu.

Art. 5. Le pays principal peut cependant être évolutif vers le haut. Ainsi un joueur ayant un royaume quelconque comme pays principal voit sa nation en former une nouvelle d’un empire quelconque verra son pays principal devenir le pays nouvelle former, et ce sera cet empire qu’il lui faudra impérativement conserver pour rester en jeu. Exemple: Si la Castille devient l'Espagne, ce sera l'Espagne que le joueur va devoir conserver pour se maintenir en jeu.

Art. 6. Par exception à l’article 4, le joueur dont le titre de départ n’était pas impérial mais s’étant pourtant hissé au rang d’empereur et dont la dynastie contrôle deux empires distincts ne sera pas éliminé s’il perd son titre principal d’empereur ; le titre principal glissera vers le second empire contrôlé par sa dynastie. Pour avoir une illustration de cette règle, voyez l’élimination de SergentF4N1 dans la seconde saison.
Art. 6bis. Un khaganat nomade est assimilé à un titre impérial. Cependant, par exception à l’article 4, le joueur possédant un khaganat nomade qui se sédentarise et devient un roi féodal verra son titre principal passer du khaganat au titre royal en question.

Art. 7. Si plusieurs joueurs atteignent la fin du jeu (1821 ou une autre date communiquée par le MJ), une technique de calcul de points sera utilisée afin de les départager, le joueur ayant le score le plus élevé gagnant la partie et les autres se classant derrière lui en ordre décroissant.
Ce calcul, qui prend en compte des facteurs divers pouvant expliquer la puissance globale du joueur en fin de partie, sera l’addition de ces sept facteurs :
Pour CK2 :Voir GOL
Pour CK3 :Voir GOL
Pour EU4:

  • Le nombre de provinces directement possédé multiplié par 1000
  • Le total des niveau technologiques (Militaire, Diplomatie, Administratif) multiplié par 30
  • Le score du jeu (en haut à droite) multiplié par 50
  • Le nombre de grand projets multiplié par leur niveaux puis multiplié par 40
  • La moitié de l'or dont le pays dispose à la fin de la partie à laquelle on soustrait le montant des dettes
  • Le nombre de dépendance (vassaux, UP, colonies) tenu par le pays multiplié par 60
  • Le développement total des provinces possédé
Dewolfeur Dewolfeur
MP
Niveau 27
17 décembre 2023 à 10:23:18

II. Des lancers de dés

Art. 8. La saison se découpe en manches de longueur variable. Ces manches sont toutes entrecoupées par des phases de lancers de dés. Chaque joueur peut décider de lancer un dé pour son propre compte, et obtiendra ainsi l’avantage ou l’inconvénient incombant au numéro obtenu. Chaque joueur éliminé peut, sans attendre la fin de la période des vingt ans pendant laquelle son retour en jeu est possible, lancer un dé pour le compte d’un PNJ de son choix, et ceci à chaque entre-manches.
Art. 9. Les joueurs éliminés peuvent lancer le dé pour un vassal d’un autre joueur mais ne peuvent en aucun cas forcer un autre joueur à lancer un dé. Il est demandé aux joueurs éliminés de simplifier la tâche du MJ en choisissant un PNJ : le MJ accepte qu’un individu ne soit pas directement déterminé pourvu qu’il soit déterminable (par exemple « je demande un lancer pour le plus puissant vassal du joueur X » est une demande valable de même que « je demande un lancer pour la plus puissante femme russe » ) à condition que ce ne soit pas déraisonnable (par exemple « je demande un lancer pour le plus puissant personnage de culture russe qui ait au moins 40 ans, qui soit malade et ait au moins trois enfants mais pas plus que sept » n’est pas une demande valable).
Art. 9bis. Au cours d’un même lancer de dés, les joueurs éliminés ne peuvent lancer plusieurs dés pour un seul et même PNJ. Ils peuvent cependant lancer chacun un dé pour un personnage différent au sein d’un même royaume.
Art. 9ter. Lorsqu’un joueur est éliminé mais que son élimination n’est pas encore définitive, les autres joueurs éliminés ne peuvent pas lancer un dé pour les membres de sa dynastie, sauf si le joueur concerné donne expressément son accord en ce sens.
Art. 10. Abrogé.
Art. 11. Abrogé.
Art. 12. Abrogé.
Art. 13. La liste des événements de dés est évolutive et sera communiquée et fixée à chaque début de saison.
Art. 13bis. Si un joueur obtient un lancer de dé sans effet, le dé sera relancé jusqu’à ce qu’il tombe sur un événement qui produise un effet, quel qu’il soit.
Art. 13ter. Lors du lancer de dé préliminaire, celui préalable à la première manche, les joueurs seront exceptionnellement protégés contre une auto-élimination. Ainsi, lors de ce premier lancer de dé, sera considéré sans effet un dé lancé par le joueur qui aurait normalement pour conséquence de lui faire perdre la partie. Il est toutefois toujours possible, au cours de ce premier lancer de dé, de provoquer l’élimination d’un autre joueur.
Art. 13quater. La protection évoquée à l’article 13ter ne vaut que pour tout événement qui provoquerait directement une élimination, et non les événements qui mettraient le joueur dans un embarras tel qu’une élimination serait inévitable à court terme.

Dewolfeur Dewolfeur
MP
Niveau 27
17 décembre 2023 à 10:23:46

III. Des récompenses spéciales
Voir les saisons de Game of Luck pour les règles, elles ne s'appliquent pas ici.
IV. Des nouvelles règles
Art. 19. Le MJ est maître de l’interprétation des règles et peut décider d’en ajouter ou d’en retirer, sauf pendant le cours d’une saison du jeu, à moins que cela ne soit nécessaire pour le bon déroulement de celle-ci.
Art. 20. Tout joueur peut proposer une nouvelle règle. Le MJ choisira de la retenir, de l’écarter, ou de la soumettre au vote des joueurs.

Dewolfeur Dewolfeur
MP
Niveau 27
17 décembre 2023 à 10:31:44

Les évènements des dés

  1. IMPERATOR SEMPER AUGUSTUS REX MUNDI - Tous les empires du jeu gagnent 1.000 Ducats, 100 points de prestige et 1 point de stabilité et bénéficient d’un lancer de dé. Ces lancers de dé supplémentaires ne peuvent provoquer une nouvelle fois cet événement.
  2. LES FOUDRES DE DIEU - Votre dirigeant meurt de manière inexpliquée.
  3. LES AMANTS DE LA BASTILLE! - Un pays tiré au hasard voit des révolutionnaires se soulever contre le pouvoir.
  4. LE FUGITIF - Vous avez l’impression que tout le monde veut vous capturer, et c’est normal, puisque tous vos voisins frontaliers indépendants ont maintenant une revendication forte sur votre titre principal. Si vous êtes un vassal, seront également considérés comme des voisins frontaliers indépendants tous vos voisins qui ont le même suzerains que vous.
  5. DIFFÉRENCES DOCTRINALES - Vous vous convertissez à une autre religion, appartenant à votre groupe religieux, choisie aléatoirement parmi celles-ci, hérésies incluses.
  6. J’ÉTAIS DANS L’ERREUR - Vous vous convertissez à une autre religion, n’appartenant pas à votre groupe religieux, choisie aléatoirement parmi celles-ci, hérésies incluses.
  7. CASSE-TOI - Votre plus puissant vassal devient indépendant !
  8. ECOUTEZ LA PAROLE DE DIEU - L’ensemble de votre pays adopte votre religion.
  9. LE ROYAUME IMPIE - L’ensemble de votre pays adopte une autre religion que la vôtre.
  10. MES US ET COUTUMES - L’ensemble de votre pays adopte votre culture principale.
  11. TRAITÉ DE MADRID - Vous parvenez à capturer votre ennemi, et remportez donc la guerre ! Vous gagnez automatiquement une guerre en cours, choisie aléatoirement s’il y en a plusieurs. Sans effet si pas de guerre en cours.
  12. L’HERBE VERTE DU VOISIN - Impressionné par le rayonnement de votre plus puissant voisin frontalier, vous adoptez sa culture. S’il est de votre culture, ce sera le deuxième plus puissant, etc.
  13. EN BIEN MAUVAISE POSTURE - Tous vos voisins frontaliers indépendants reçoivent une armée de 10.000 hommes.
  14. JE SUIS UN EXEMPLE - Trois pays titrés tirés au sort adoptent votre religion et votre culture.
  15. MORT AU TSAR - Le personnage à la tête de l’état indépendant le plus puissant (en fonction du pays avec la plus grande armée) est tué par une révolte populaire, son successeur obtient un jet de dé.
  16. SOLIDARITÉ - Le joueur qui, sans tenir compte des PNJ, est le plus faible en termes de troupes, voit sa trésorerie augmentée de 1.000 Ducats et un contingent de 10.000 hommes mis dans sa réserve d'hommes. Si par hasard le joueur qui obtient cet événement est le bénéficiaire, le bonus est triplé !
  17. AIMÉ DE TOUS - Vous obtenez un bonus d’opinion de 100 points vis-à-vis du monde entier.
  18. INFRASTRUCTURES ROMAINES - Le niveau d’infrastructure de votre capitale est augmenté gratuitement, si cela n'est pas possible c'est votre province la plus développée (hors capitale) qui obtient ce bonus
  19. NOM DE ZEUS - Pas question ici de voyage temporel, Marty, mais d’une conversion officielle à l’hellénisme.
  20. USHTA TE - Le plus puissant de vos voisins frontaliers remporte toutes ses guerres, à l’exception de celles qui seraient menées contre vous directement (en tant que cible et pas en tant qu’allié) ou contre votre seigneur-lige et à l’exception des grandes guerres saintes, croisades et djihads. Si le plus puissant voisin frontalier n’a pas de guerre en cours, ce sera le deuxième plus puissant, etc.
  21. TU SERAS UN HOMME, MON FILS - Votre héritier obtient 6 points dans toutes ses stats.
  22. LE CONSEIL DU ROI - Votre plus puissant conseiller gagne un niveau dans sa stat.
  23. CUMUL DE TROUPES - La première fois que cet événement est obtenu, le joueur humain le plus faible en termes d’armée reçoit 10.000 hommes dans sa réserve. La deuxième fois que cet événement est obtenu, le joueur humain le plus faible en termes d’armée reçoit 20.000 hommes dans sa réserve. Etc. Ne peut dépasser 100.000 hommes ; cependant, si le joueur qui obtient cet événement est le bénéficiaire, le bonus est doublé, avec un maximum de 120.000 hommes au lieu de 100.000.
  24. LE CHOC DES TITANS - Si l’un de vos voisins frontaliers a approximativement la même puissance militaire que vous, il vous attaque. Vous recevez 500 ducats pour vous défendre
  25. CONAN LE BARBARE - Le joueur ayant la plus haute tradition militaire gagne une de ses guerres, choisie aléatoirement, ainsi que 100 points de prestige et 1000 ducats. Si plusieurs joueurs ont le même niveau de tradition militaire, celui qui a le plus de prestige.
  26. PERTURBER L’ENNEMI - Deux joueurs choisis aléatoirement, celui ayant obtenu cet événement excepté, seront pénalisés : l’un de leurs voisins frontaliers indépendants, choisi aléatoirement, obtiendra une revendication sur ces terres.
  27. LA LOI DU PLUS FORT - Un dé (éventuellement supplémentaire) est lancé pour les 5 plus puissants personnages en termes d’armées. Ces lancers de dé supplémentaires ne peuvent provoquer une nouvelle fois cet événement ni l’événement IMPERATOR SEMPER AUGUSTUS REX MUNDI.
  28. LE COFFRE AU TRÉSOR - Qu’y a-t-il dans le coffre ? Soit 1.000 Ducats, soit 100 points de prestige, soit 100 points de démonstration de force… soit un gaz toxique qui provoque votre mort ! Une chance sur 4 pour chacun…
  29. LA BOMBE - L’obtention de cet événement entraîne un décompte funeste : le troisième joueur à obtenir cet événement verra la bombe exploser, et il sera, en conséquence, purement et simplement éliminé de la saison en cours ! Une fois la bombe explosée, cet événement devient sans effet pour le reste de la partie. Cet événement est sans effet s’il est obtenu par un PNJ.
  30. SWAP -Deux PNJ indépendants tirés au sort, mais qui ont au moins le rang de duc, échangent leurs religions.
  31. SWIP-SWAP - Le joueur obtenant cet événement et un pays au hasard échangent leurs religions
  32. L’UN D’ENTRE NOUS - Le dirigeant du pays d'un joueur, choisi aléatoirement, trouve la mort subitement. Cet événement n’aura pas lieu s’il reste moins de quatre joueurs en lice.
  33. L’INFLUENCE D’UN AMI - Vous adoptez la religion d’un autre joueur, tiré au sort. Celui-ci reçoit 100 points de démonstration de force pour avoir aidé à vous faire voir la lumière de la foi.
  34. LA FORCE DE LA FOI - Vous gagnez de l’or. Combien ? L’équivalent en Ducats de 20 x le nombre d'état de votre religion
  35. POUR MES FRÈRES - Tous les autres joueurs qui partagent votre religion reçoivent 2.000 ducats. Si vous êtes le seul joueur à pratiquer cette religion, vous gagnez 4.000 ducats !
  36. SERMENT D’ALLÉGEANCE - Si l’un de vos voisins frontaliers est d’un rang supérieur au vôtre tout en étant de votre groupe religieux, vous lui jurez fidélité et devenez son vassal. Sans effet si vous êtes déjà vassal.
  37. DÉMINEUR - Le joueur ayant obtenu cet événement sera protégé de l’évènement LA BOMBE pour tout le reste de la partie ! Seuls trois joueurs au maximum peuvent bénéficier en même temps de cette protection. Si la bombe n’a pas encore explosé mais que l’un des trois joueurs bénéficiant de cette protection est éliminé d’une autre manière, alors l’événement peut de nouveau être obtenu par un joueur. Cet événement n’a pas d’effet pour les PNJ et n’a plus d’effet après l’explosion de la bombe.
  38. FORME DE VIE ULTIME - Toutes vos statistiques augmentent de 5 points, mais le monde vous jalouse : vous obtenez un malus d’opinion de 100 points vis-à-vis du monde entier.
  39. CADEAU EMPOISONNÉ : Vous vous emparez d’une province frontalière de votre voisin indépendant le plus puissant, il reçoit une revendication forte pour ladite province. Si vous êtes vassal, les individus ayant le même seigneur-lige que vous sont pris en compte.
  40. DE NOUVEAUX ARGUMENTS - Vous et l’ensemble des provinces de votre pays, ainsi que vos éventuels suzerains et vassaux, vous convertissez à une religion tiré au sort; ne sont prises en compte que les religions de votre famille religieuse (abrahamique - orientale - païenne).
  41. LE CONSEIL HÉRÉTIQUE - Tous vos conseillers se convertissent à une hérésie aléatoire de votre religion.
  42. L'ÉTAT, C'EST MOI : Vous annexez directement et sans pénalité la totalité des terres de vos vassaux..
  43. SEUL LE DÉ PEUT VAINCRE SERGENT - Vous obtenez trois lancers de dés supplémentaires.
  44. JE VAIS TRICHER POUR TOI - Un joueur choisi aléatoirement, celui ayant obtenu cet événement excepté, reçoit un lancer de dé… dont le résultat ne pourra être que positif ! Le joueur ayant obtenu cet événement et celui ayant bénéficié du lancer deviennent alliés.
  45. LA NOUVELLE-NOUVELLE ROME- Une province est choisie aléatoirement, elle devient de culture romaine et de religion Héllénistique, si l'empire romain n'existe pas/plus il acquiert le contrôle de la province.
  46. ÜRÜNÜNDÜR- Le pays qui possède Constantinople perd deux points de stabilité.
  47. UN DIVIN INTÉRÊT- Une théocratie au hasard gagne 20 ans de revenus.
  48. THIS IS SPARTA- La capitale et toutes les provinces de la première puissance mondiale adoptent la culture spartiate.
  49. LE BATON VERSION WISH- Votre pays reçoit 1000 Ducats.
  50. KANEH LONI- Votre pays recrute un général de culture italienne nommé Kaneh Loni avec des compétences maximales à tous les niveaux.
  51. CIVILISATION-Votre pays obtient deux colons pour une durée de 25 ans, foncez vite à Bamako.
  52. DYNASTIE COMMUNE- Votre État annexe tous les autres États ayant votre dynastie à leur tête.
  53. BOOM ECONOMIQUE- la province la moins développée du monde reçoit 15 points de développement (5 dans chaque branche).
  54. EUREKA- Votre pays obtient gratuitement la technologie où il est le plus en retard, s'il n'est en retard dans aucun domaine ou s'il y a égalité, la technologie sera choisi en fonction du coût en point, si l'égalité persiste elle sera choisi aléatoirement
  55. LE SYSTÈME DE LAW- Suite à une magouille financière complexe vous déclarez immédiatement la banqueroute
  56. TOUS LES CHEMINS MÈNENT À ROME-Vous devenez membre du Saint-Empire-Romain-Germanique, si vous en faisiez déjà parti vous devenez électeur à la place prenant aléatoire la place d'un autre électeur, si vous êtes déjà électeur vous devenez empereur, félicitations!
  57. UN TRAVAIL DE PRO- Votre professionnalisme augmente jusqu'au prochain cap de professionnalisme.
  58. BALKANY- Votre corruption augmente de 80 points.
  59. PIGRATE! - Toutes les îles que vous contrôlez deviennent indépendantes en tant que républiques pirates de culture wallonne.
  60. POUR LA HORDE!- Votre pays devient une horde, s'il était déjà une horde à la place il obtient 20 points d'unités de la horde.
  61. C'EST PAS L'HOMME QUI PREND LA MER!- Votre tradition navale monte à 100.
  62. LE JOUR DU JUGEMENT-Un pays aléatoire qui n'est pas de votre religion et qui n'est pas détenu par un joueur disparaît. Utilisable une seule fois par saison
  63. MADE IN CHINA-Vous devenez tributaire de l'empire de Chine.
  64. WINNIE L'OURSON-Vous devenez le détenteur du mandat céleste.
  65. LUX STELLA-Vous octroie un héritier 6/6/6.
  66. LE DIEU DE LA GUERRE C'EST RÉVEILLÉE-Si votre pays est indépendant vous devenez un gouvernement de type Shogunat, sinon votre suzerain devient Shogun et vous devenez un Daimyo.
  67. RENVERSEMENT DES ALLIANCES-Votre pays devient un partenaire mineur d'une union personnelle avec l'un de vos rivaux choisi au hasard.
  68. KING OF THE NORSE!- Vous décidez de suivre les anciennes traditions vikings et votre pays devient de culture et de religion Norse
  69. L'HERITAGE DE RAGNAR MOHAMMED-Suivant l'exemple de ce roi légendaire vous adoptez la culture Norse et la religion sunnite.
  70. BABYLONE-Vous devenez de culture principale babylonienne
  71. OH LA QUI VOILA LE FMI!-Votre bilan financier est catastrophique et le FMI vous place sous tutelle financière, vous devenez le vassal du pays le plus riche de la partie, sans effet si c'est vous le plus riche.
  72. G.I. JEW-L'État de religion juive le plus puissant gagne automatiquement toutes les guerres en cours, si aucun État juif n'existe à ce moment-là alors le pays avec la plus grosse dette devient de religion juive.
  73. APU NAHASAPEEMAPETILON- Votre pays adopte une culture indienne choisie au hasard et adopte l'hindouisme.
  74. JE SUIS FLORENT BOURSEMOLLE-Votre dirigeant, son épouse et son héritier deviennent infertile.
  75. C'ETAIT UNE EPOQUE FORMIDABLE-Votre pays entre directement dans un âge d'or, s'il est déjà dans un âge d'or ou que son âge d'or est déjà passé il obtient 2 points de stabilité.
Dewolfeur Dewolfeur
MP
Niveau 27
17 décembre 2023 à 10:32:07

Formulaire d'inscription:
Un nombre entre 1 à 20
Choisissez un pays parmi cette liste (France, Castille, Ming, Ottomans, Angleterre, Mamelouk, Aragon, Lituanie, Hongrie, Moscovie) et une nation formable/un vassal sera libéré au hasard (maximum 3 par pays)
Un bonus parmi les suivants:
-200 ducats
-1 point de stabilité
-100 points de puissance dans un domaine au choix (militaire/diplomatie/administratif)
-5000 de manpowers offert

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
17 décembre 2023 à 10:46:32

Je m'inscris !

Nombre choisi : 3
Pays choisi : France
Bonus choisi : 5000 manpower

Bonne chance à tous ! :noel:

Bigrat Bigrat
MP
Niveau 25
17 décembre 2023 à 10:47:56

Je m'inscris !

Formulaire d'inscription:
Un nombre entre 1 à 20 : 4
Choisissez un pays parmi cette liste (France, Castille, Ming, Ottomans, Angleterre, Mamelouk, Aragon, Lituanie, Hongrie, Moscovie) et une nation formable/un vassal sera libéré au hasard (maximum 3 par pays) : Ottomans
Un bonus parmi les suivants: la stabilité

AutokratBan AutokratBan
MP
Niveau 7
17 décembre 2023 à 10:52:51

Bonjour, je participe

Nombre entre 1 et 20 : 6

Le pays : Moscovie

Un bonus : stabilité

AutokratBan AutokratBan
MP
Niveau 7
17 décembre 2023 à 10:54:17

J'aurais une question, j'ai bien lu mais je ne comprends pas trop ce jet de dé :

LE FUGITIF - Vous avez l’impression que tout le monde veut vous capturer, et c’est normal, puisque tous vos voisins frontaliers indépendants ont maintenant une revendication forte sur votre titre principal. Si vous êtes un vassal, seront également considérés comme des voisins frontaliers indépendants tous vos voisins qui ont le même suzerains que vous.

Vu qu'il n'y a pas de revendication forte/faible dans EUIV contrairement aux Crusader Kings, ça ne serait pas mieux de donner des revendications permanentes sur toutes nos provinces à nos voisins ou un CB " restauration de l'union " ? :question:

Message édité le 17 décembre 2023 à 10:58:57 par AutokratBan
SerialKillerYo SerialKillerYo
MP
Niveau 7
17 décembre 2023 à 11:10:09

Je participe :noel:

Numéro choisi : 20

Pays : Ottomans

Bonus : Stabilité

Cette fois ci, je la gagnerais :banzai:

Bigrat Bigrat
MP
Niveau 25
17 décembre 2023 à 11:20:55

Le 17 décembre 2023 à 10:54:17 :
J'aurais une question, j'ai bien lu mais je ne comprends pas trop ce jet de dé :

LE FUGITIF - Vous avez l’impression que tout le monde veut vous capturer, et c’est normal, puisque tous vos voisins frontaliers indépendants ont maintenant une revendication forte sur votre titre principal. Si vous êtes un vassal, seront également considérés comme des voisins frontaliers indépendants tous vos voisins qui ont le même suzerains que vous.

Vu qu'il n'y a pas de revendication forte/faible dans EUIV contrairement aux Crusader Kings, ça ne serait pas mieux de donner des revendications permanentes sur toutes nos provinces à nos voisins ou un CB " restauration de l'union " ? :question:

Mauvaise adaptation d'un évènement qu'il y avait dans la version ck2 :noel:

Bigrat Bigrat
MP
Niveau 25
17 décembre 2023 à 11:21:20

Le 17 décembre 2023 à 11:10:09 :
Je participe :noel:

Numéro choisi : 20

Pays : Ottomans

Bonus : Stabilité

Cette fois ci, je la gagnerais :banzai:

L'Ottoman : existe
Nous deux : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/12/5/1521761250-pingu-series-3-episode-14.jpg

SerialKillerYo SerialKillerYo
MP
Niveau 7
17 décembre 2023 à 11:38:24

Le 17 décembre 2023 à 11:21:20 :

Le 17 décembre 2023 à 11:10:09 :
Je participe :noel:

Numéro choisi : 20

Pays : Ottomans

Bonus : Stabilité

Cette fois ci, je la gagnerais :banzai:

L'Ottoman : existe
Nous deux : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/12/5/1521761250-pingu-series-3-episode-14.jpg

Il nous faudrait un troisième larron pour démembrer ce voisin très encombrant :hap:

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 18
17 décembre 2023 à 13:30:39

Formulaire d'inscription:
Un nombre entre 1 à 20 = 11
Choisissez un pays parmi cette liste = Ottomans
Un bonus parmi les suivants:
100 pts de puissance militaire

Dewolfeur Dewolfeur
MP
Niveau 27
17 décembre 2023 à 16:34:36

Le 17 décembre 2023 à 10:54:17 :
J'aurais une question, j'ai bien lu mais je ne comprends pas trop ce jet de dé :

LE FUGITIF - Vous avez l’impression que tout le monde veut vous capturer, et c’est normal, puisque tous vos voisins frontaliers indépendants ont maintenant une revendication forte sur votre titre principal. Si vous êtes un vassal, seront également considérés comme des voisins frontaliers indépendants tous vos voisins qui ont le même suzerains que vous.

Vu qu'il n'y a pas de revendication forte/faible dans EUIV contrairement aux Crusader Kings, ça ne serait pas mieux de donner des revendications permanentes sur toutes nos provinces à nos voisins ou un CB " restauration de l'union " ? :question:

Certains jet de dés ont été repris directement des précédentes éditions de Game Of Luck et visiblement j'ai mal lu celui là et effectivement ton idée de donner des revendications semble la meilleure adaptation.

Pour la liste des participants actuellement:
1
2
3 Cody
4 Bigrat
5
6 AutokratBan
7
8
9
10
11SERGENTF4N1
12
13
14
15
16
17
18
19
20 SKY

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
17 décembre 2023 à 20:36:43

Je m'inscris ! :noel:
Un nombre entre 1 à 20 = 2
Choisissez un pays parmi cette liste = Hongrie
Un bonus:
-5000 de manpowers offert

Reginwald Reginwald
MP
Niveau 9
17 décembre 2023 à 21:02:17

Le 17 décembre 2023 à 10:32:07 :
Formulaire d'inscription:
Un nombre entre 1 à 20
Choisissez un pays parmi cette liste (France, Castille, Ming, Ottomans, Angleterre, Mamelouk, Aragon, Lituanie, Hongrie, Moscovie) et une nation formable/un vassal sera libéré au hasard (maximum 3 par pays)
Un bonus parmi les suivants:
-200 ducats
-1 point de stabilité
-100 points de puissance dans un domaine au choix (militaire/diplomatie/administratif)
-5000 de manpowers offert

Hey je m'inscris :noel:
17
La lithuanie
Les 5000 de manpower

PhenomFR PhenomFR
MP
Niveau 2
18 décembre 2023 à 18:29:25

Je m'inscris !

7
France
5000 de manpower

Bigrat Bigrat
MP
Niveau 25
18 décembre 2023 à 18:47:42

Le 18 décembre 2023 à 18:29:25 :
Je m'inscris !

7
France
5000 de manpower

Bonne première participation mon ami :noel:

Dewolfeur Dewolfeur
MP
Niveau 27
18 décembre 2023 à 21:55:00

Pour ceux qui hésiteraient à participer (vous n'avez rien à perdre ^^ ) je laisse les inscriptions ouvertes jusqu'à jeudi 18h.

J'en profite aussi pour signaler la participation de Papyruso qui a pris le numéro 19 et m'a demander de l'inscrire, n'ayant pas forcément le temps d'aller sur jvc.

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