Bonjour à tous, si vous avez traîné sur le forum de ck2 durant sa grande époque vous connaissez déjà les Game of Luck, pour les autres voici un lien vers une des éditions réalisés par Bigrat:
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-24884-60484651-1-0-1-0-the-game-of-luck-saison-13.htm
Avec son accord j'ai modifié quelque peu le concept pour l'adapter à Europa Universalis 4. Pour le peuple d'EU4 qui ne connaissent pas les règles, pour ceux venant du forum CK2 ayant besoin d'un rappel, ou pour tout ceux qui ont un doute sur un point de règle voici les saintes règles. Vous êtes fortement invité à les lire pour éviter d'avoir 50 fois la même question de poser
Les règles (en plusieurs messages)
I. Du but du jeu et des conditions de victoire
Art. 1er. The Game of Luck est un jeu basé sur la chance et sur Crusader Kings 2/Crusader Kings 3 ou pour ce spin-off Europa Universalis 4 dans lequel le joueur est titulaire d’un titre de départ, qui consiste en un titre principal qu’il doit absolument conserver. Le joueur ne joue pas lui-même au jeu, le MJ s’occupe seul du bon déroulement de la partie pour chacun.
Art. 2. Le jeu se découpe en plusieurs saisons. Chaque saison ne peut avoir que 20 joueurs au maximum, parmi lesquels un seul sera le gagnant. Lors du lancement du jeu s’ouvre la période d’inscriptions au cours de laquelle chaque aspirant joueur doit remplir le formulaire décidé et fourni par le MJ, formulaire qui sera communiqué à chaque fois car de légères différences pourront être observées. Dans ce formulaire, l’aspirant joueur devra impérativement choisir un nombre entre 1 et 20. A chaque nombre ne pourra correspondre qu’un seul joueur. Ce nombre décidera quel sera le titre de départ/le pays de départ de chaque joueur, par renvoi à une liste qui aura été fixée préalablement par le MJ - et qui n’est évidemment pas communiquée à l’avance aux joueurs.
Art. 3. Le joueur reste en jeu tant que son pays existe. Lorsque le pays disparaît s’ouvre une période de vingt ans de jeu pendant laquelle le joueur peut annuler son élimination si son pays est restauré. Pour l’application de cette règle, les rebelles peuvent compter s'ils ont pour but de faire récupérer au joueur le pays qu’il a perdu.
Art. 3bis. Pour les saisons du jeu se déroulant sur CK3, compte tenu du système de branches cadettes, un changement de Maison peut être accepté tant que la nouvelle Maison du joueur est de la même dynastie que la Maison-mère.
Art. 4. Le pays principal ne peut glisser vers le bas, ainsi un royaume d'Irlande ne peut redevenir le comté d'Ulster. Cependant une Irlande révolutionnaire ne sera pas considérée comme une perte de titre. Ainsi si l'Irlande disparaît et que durant la période de vingt ans un état irlandais se libère sans être l'Irlande, le titre sera perdu.
Art. 5. Le pays principal peut cependant être évolutif vers le haut. Ainsi un joueur ayant un royaume quelconque comme pays principal voit sa nation en former une nouvelle d’un empire quelconque verra son pays principal devenir le pays nouvelle former, et ce sera cet empire qu’il lui faudra impérativement conserver pour rester en jeu. Exemple: Si la Castille devient l'Espagne, ce sera l'Espagne que le joueur va devoir conserver pour se maintenir en jeu.
Art. 6. Par exception à l’article 4, le joueur dont le titre de départ n’était pas impérial mais s’étant pourtant hissé au rang d’empereur et dont la dynastie contrôle deux empires distincts ne sera pas éliminé s’il perd son titre principal d’empereur ; le titre principal glissera vers le second empire contrôlé par sa dynastie. Pour avoir une illustration de cette règle, voyez l’élimination de SergentF4N1 dans la seconde saison.
Art. 6bis. Un khaganat nomade est assimilé à un titre impérial. Cependant, par exception à l’article 4, le joueur possédant un khaganat nomade qui se sédentarise et devient un roi féodal verra son titre principal passer du khaganat au titre royal en question.
Art. 7. Si plusieurs joueurs atteignent la fin du jeu (1821 ou une autre date communiquée par le MJ), une technique de calcul de points sera utilisée afin de les départager, le joueur ayant le score le plus élevé gagnant la partie et les autres se classant derrière lui en ordre décroissant.
Ce calcul, qui prend en compte des facteurs divers pouvant expliquer la puissance globale du joueur en fin de partie, sera l’addition de ces sept facteurs :
Pour CK2 :Voir GOL
Pour CK3 :Voir GOL
Pour EU4:
II. Des lancers de dés
Art. 8. La saison se découpe en manches de longueur variable. Ces manches sont toutes entrecoupées par des phases de lancers de dés. Chaque joueur peut décider de lancer un dé pour son propre compte, et obtiendra ainsi l’avantage ou l’inconvénient incombant au numéro obtenu. Chaque joueur éliminé peut, sans attendre la fin de la période des vingt ans pendant laquelle son retour en jeu est possible, lancer un dé pour le compte d’un PNJ de son choix, et ceci à chaque entre-manches.
Art. 9. Les joueurs éliminés peuvent lancer le dé pour un vassal d’un autre joueur mais ne peuvent en aucun cas forcer un autre joueur à lancer un dé. Il est demandé aux joueurs éliminés de simplifier la tâche du MJ en choisissant un PNJ : le MJ accepte qu’un individu ne soit pas directement déterminé pourvu qu’il soit déterminable (par exemple « je demande un lancer pour le plus puissant vassal du joueur X » est une demande valable de même que « je demande un lancer pour la plus puissante femme russe » ) à condition que ce ne soit pas déraisonnable (par exemple « je demande un lancer pour le plus puissant personnage de culture russe qui ait au moins 40 ans, qui soit malade et ait au moins trois enfants mais pas plus que sept » n’est pas une demande valable).
Art. 9bis. Au cours d’un même lancer de dés, les joueurs éliminés ne peuvent lancer plusieurs dés pour un seul et même PNJ. Ils peuvent cependant lancer chacun un dé pour un personnage différent au sein d’un même royaume.
Art. 9ter. Lorsqu’un joueur est éliminé mais que son élimination n’est pas encore définitive, les autres joueurs éliminés ne peuvent pas lancer un dé pour les membres de sa dynastie, sauf si le joueur concerné donne expressément son accord en ce sens.
Art. 10. Abrogé.
Art. 11. Abrogé.
Art. 12. Abrogé.
Art. 13. La liste des événements de dés est évolutive et sera communiquée et fixée à chaque début de saison.
Art. 13bis. Si un joueur obtient un lancer de dé sans effet, le dé sera relancé jusqu’à ce qu’il tombe sur un événement qui produise un effet, quel qu’il soit.
Art. 13ter. Lors du lancer de dé préliminaire, celui préalable à la première manche, les joueurs seront exceptionnellement protégés contre une auto-élimination. Ainsi, lors de ce premier lancer de dé, sera considéré sans effet un dé lancé par le joueur qui aurait normalement pour conséquence de lui faire perdre la partie. Il est toutefois toujours possible, au cours de ce premier lancer de dé, de provoquer l’élimination d’un autre joueur.
Art. 13quater. La protection évoquée à l’article 13ter ne vaut que pour tout événement qui provoquerait directement une élimination, et non les événements qui mettraient le joueur dans un embarras tel qu’une élimination serait inévitable à court terme.
III. Des récompenses spéciales
Voir les saisons de Game of Luck pour les règles, elles ne s'appliquent pas ici.
IV. Des nouvelles règles
Art. 19. Le MJ est maître de l’interprétation des règles et peut décider d’en ajouter ou d’en retirer, sauf pendant le cours d’une saison du jeu, à moins que cela ne soit nécessaire pour le bon déroulement de celle-ci.
Art. 20. Tout joueur peut proposer une nouvelle règle. Le MJ choisira de la retenir, de l’écarter, ou de la soumettre au vote des joueurs.
Les évènements des dés
Formulaire d'inscription:
Un nombre entre 1 à 20
Choisissez un pays parmi cette liste (France, Castille, Ming, Ottomans, Angleterre, Mamelouk, Aragon, Lituanie, Hongrie, Moscovie) et une nation formable/un vassal sera libéré au hasard (maximum 3 par pays)
Un bonus parmi les suivants:
-200 ducats
-1 point de stabilité
-100 points de puissance dans un domaine au choix (militaire/diplomatie/administratif)
-5000 de manpowers offert
Je m'inscris !
Nombre choisi : 3
Pays choisi : France
Bonus choisi : 5000 manpower
Bonne chance à tous !
Je m'inscris !
Formulaire d'inscription:
Un nombre entre 1 à 20 : 4
Choisissez un pays parmi cette liste (France, Castille, Ming, Ottomans, Angleterre, Mamelouk, Aragon, Lituanie, Hongrie, Moscovie) et une nation formable/un vassal sera libéré au hasard (maximum 3 par pays) : Ottomans
Un bonus parmi les suivants: la stabilité
Bonjour, je participe
Nombre entre 1 et 20 : 6
Le pays : Moscovie
Un bonus : stabilité
J'aurais une question, j'ai bien lu mais je ne comprends pas trop ce jet de dé :
LE FUGITIF - Vous avez l’impression que tout le monde veut vous capturer, et c’est normal, puisque tous vos voisins frontaliers indépendants ont maintenant une revendication forte sur votre titre principal. Si vous êtes un vassal, seront également considérés comme des voisins frontaliers indépendants tous vos voisins qui ont le même suzerains que vous.
Vu qu'il n'y a pas de revendication forte/faible dans EUIV contrairement aux Crusader Kings, ça ne serait pas mieux de donner des revendications permanentes sur toutes nos provinces à nos voisins ou un CB " restauration de l'union " ?
Je participe
Numéro choisi : 20
Pays : Ottomans
Bonus : Stabilité
Cette fois ci, je la gagnerais
Le 17 décembre 2023 à 10:54:17 :
J'aurais une question, j'ai bien lu mais je ne comprends pas trop ce jet de dé :LE FUGITIF - Vous avez l’impression que tout le monde veut vous capturer, et c’est normal, puisque tous vos voisins frontaliers indépendants ont maintenant une revendication forte sur votre titre principal. Si vous êtes un vassal, seront également considérés comme des voisins frontaliers indépendants tous vos voisins qui ont le même suzerains que vous.
Vu qu'il n'y a pas de revendication forte/faible dans EUIV contrairement aux Crusader Kings, ça ne serait pas mieux de donner des revendications permanentes sur toutes nos provinces à nos voisins ou un CB " restauration de l'union " ?
Mauvaise adaptation d'un évènement qu'il y avait dans la version ck2
Le 17 décembre 2023 à 11:10:09 :
Je participeNuméro choisi : 20
Pays : Ottomans
Bonus : Stabilité
Cette fois ci, je la gagnerais
L'Ottoman : existe
Nous deux :
Le 17 décembre 2023 à 11:21:20 :
Le 17 décembre 2023 à 11:10:09 :
Je participeNuméro choisi : 20
Pays : Ottomans
Bonus : Stabilité
Cette fois ci, je la gagnerais
L'Ottoman : existe
Nous deux :
Il nous faudrait un troisième larron pour démembrer ce voisin très encombrant
Formulaire d'inscription:
Un nombre entre 1 à 20 = 11
Choisissez un pays parmi cette liste = Ottomans
Un bonus parmi les suivants:
100 pts de puissance militaire
Le 17 décembre 2023 à 10:54:17 :
J'aurais une question, j'ai bien lu mais je ne comprends pas trop ce jet de dé :LE FUGITIF - Vous avez l’impression que tout le monde veut vous capturer, et c’est normal, puisque tous vos voisins frontaliers indépendants ont maintenant une revendication forte sur votre titre principal. Si vous êtes un vassal, seront également considérés comme des voisins frontaliers indépendants tous vos voisins qui ont le même suzerains que vous.
Vu qu'il n'y a pas de revendication forte/faible dans EUIV contrairement aux Crusader Kings, ça ne serait pas mieux de donner des revendications permanentes sur toutes nos provinces à nos voisins ou un CB " restauration de l'union " ?
Certains jet de dés ont été repris directement des précédentes éditions de Game Of Luck et visiblement j'ai mal lu celui là et effectivement ton idée de donner des revendications semble la meilleure adaptation.
Pour la liste des participants actuellement:
1
2
3 Cody
4 Bigrat
5
6 AutokratBan
7
8
9
10
11SERGENTF4N1
12
13
14
15
16
17
18
19
20 SKY
Je m'inscris !
Un nombre entre 1 à 20 = 2
Choisissez un pays parmi cette liste = Hongrie
Un bonus:
-5000 de manpowers offert
Le 17 décembre 2023 à 10:32:07 :
Formulaire d'inscription:
Un nombre entre 1 à 20
Choisissez un pays parmi cette liste (France, Castille, Ming, Ottomans, Angleterre, Mamelouk, Aragon, Lituanie, Hongrie, Moscovie) et une nation formable/un vassal sera libéré au hasard (maximum 3 par pays)
Un bonus parmi les suivants:
-200 ducats
-1 point de stabilité
-100 points de puissance dans un domaine au choix (militaire/diplomatie/administratif)
-5000 de manpowers offert
Hey je m'inscris
17
La lithuanie
Les 5000 de manpower
Je m'inscris !
7
France
5000 de manpower
Le 18 décembre 2023 à 18:29:25 :
Je m'inscris !7
France
5000 de manpower
Bonne première participation mon ami
Pour ceux qui hésiteraient à participer (vous n'avez rien à perdre ^^ ) je laisse les inscriptions ouvertes jusqu'à jeudi 18h.
J'en profite aussi pour signaler la participation de Papyruso qui a pris le numéro 19 et m'a demander de l'inscrire, n'ayant pas forcément le temps d'aller sur jvc.