Le 08 février 2017 à 17:02:19 769 a écrit :
La plus grosse interrogation pour ma part, c'est de savoir si il y aura encore une grosse communauté quand le jeu sera enfin apte à être modder. Toutes les alpha connues comme dayZ progressent, surtout concernant la taille de la communauté.
La fréquentation de dayZ va commencer à être critique. (oui parce que les moddeurs vont pas se casser le cul à te faire des mods de ouf pour 3 connards qui jouent le we)
Ark 36k en décembre, 46k en janvier et ça augmente
H1z1 21k en décembre, 29 en janvier et ça va certainement se stabiliser
Rust 34k en décembre, 35k en janvier et c'est stable depuis des années
Et notre bon vieux dayZ qui est encore loin.. très loin d'une véritable sortie en 1.0 est à 5.845 joueurs en moyenne sur le mois de décembre contre 5 200 en janvier... Sérieux qui va se casser le cul à faire des trucs de ouf si y'a 5k à la sortie du jeu? Voire peut être moins. La hype dayZ est complètement baisée pour le moment.
Vous débattez dans le vide pour savoir si oui ou non le jeu sera fini, ce n'est que de la supposition sur l'avenir. Par contre ce qui est certain, c'est que dayZ commence à bider sévèrement. Et vous pouvez dire ce que vous voulez, relancer une hype de ouf dans 1 an et demi pour un jeu/alpha commercialisé en 2013, cela va être plus que compliqué.
Les autres alpha qui comme dayZ, sont lentes, souvent remplies de bug ont réussies à entretenir une communauté. DayZ c'est un échec de ce coté, encore 2 000 joueurs en moins et il rejoint arma 2 OA ou encore miscreated si détesté ici....
Personnellement je suis pas d'accord. Pour moi les moddeur viendront dès qu'ils auront la possibilité, et les joueurs suivront.