Sevytheknight, tu disais que les devs ne nous devaient rien..
Si t'es d'accord avec l'analyse de Gadget, tu devrais aussi être d'accord avec ce qu'il a dit à ce sujet ![]()
Sauf qu'on est pas censé l'avoir acheté pour ce qu'il est maintenant mais pour ce qu'il sera une fois fini. Donc si, les dévs nous doivent de finir le projet.
Ça répond à ce que tu prenais pour du troll de ma part (c'était plus du sarcasme en fait) et je ne peux qu'être parfaitement d'accord avec sa réponse.
Non mais ya encore des gens qui attendent quelque chose de ce jeux ?
Réveillez vous, ça fait longtemps que tout le monde a compris que les dizaines de jeux qui sortent en early Access sont une arnaque.
Personne ne bosse dessus, tout le monde s'en fout.
Ils ont déjà reçu 80% des sous qu'ils peuvent toucher pour 10% des efforts, pourquoi ils finiraient les 90% du jeux pour gagner des miettes ? Tous les early acess fonctionnent comme ça. Il faut prendre le jeux en l'état ou se casser.
Gadget: +1000
J'ajouterai juste une chose, au risque de rabâcher car je l'ai déjà posté 10 fois... Ce qui se trouve dans la FAQ DE STEAM (pas bohémia, pas jvc, pas le twitter dayzdevteam MAIS STEAM !), STEAM nous dit donc dans la FAQ:
« C'est aux développeurs de décider de la date de sortie du jeu. Certains développeurs sont déjà fixés sur la date. D'autres décideront au fur et à mesure du développement. Vous devez être conscient que certaines équipes ne pourront pas "finir" leur jeu. Donc, vous devriez seulement acheter un jeu en Accès anticipé si vous êtes attiré par jouer à celui-ci dans son état actuel ».
A partir de là, on peut débattre, se plaindre de la lenteur du développement, couiner sur les bugs etc... mais en aucun cas sortir les mots "arnaque", "escrocs" ou autres propos que j'ai lu plus haut... Vous assumez d'être des "alpha testeurs" ou vous n'assumez pas... Mais encore une fois ça vous laisse le droit de vous plaindre mais mesurez vos propos quoi...
PS: moi aussi j'en chie sur la 0.61 hein je souffre mais j'aime ce jeu quand même et je garde espoir
flibustiervert:
toi t'as pas compris que quand le jeu sera fini et qu'ils travailleront une version console etc... ils vont vendre encore +
T'as pas le sens des affaires mec...
Le 07 février 2017 à 12:22:50 ZARATH0USTRA a écrit :
flibustiervert:toi t'as pas compris que quand le jeu sera fini et qu'ils travailleront une version console etc... ils vont vendre encore +
T'as pas le sens des affaires mec...
C'est jute mon métier mais je dois pas en avoir le sens ![]()
Continue de rêver si tu veux. Tu as pas du acheter beaucoup de jeux en E.A. si tu as cet avis, je me trompe ?
Le 07 février 2017 à 12:36:09 flibustiervert a écrit :
Tu as pas du acheter beaucoup de jeux en E.A. si tu as cet avis, je me trompe ?
Le gros probleme avec les alpha / EA, C'est que c'est quasiment tout le temps pour faire de la PUB sur leur Jeux, Vendre plus vite que prévu grace au buzz du moment. ( coucou Ark, h1z1...)
Mais en réalité ces jeux ne sont pas des alpha, vu qu'en 1semaine ils sont terminée
Le gros probleme c'est le Public qui comprend pas que le développement d'un jeu ça prend plus d'une semaine...
aller Salut.
Je comprends pas que des gens jouent encore à ce "jeu", vous aimez bien la... médiocrité ? 
Merci ZARATH0USTRA d'avoir cité les règles steam à ce sujet. Je pense que maintenant ça sera clair pour tout le monde.
Donc pour Araleetz, oui les devs peuvent nous la faire à l'envers. Comme se plaît à le dire flibustiervert, sauf ce qu'il oublie c'est que ça marche ça que si t'est un petit studio pseudo random. Tu prend le flouze et tu disparaît. C'est tout à fait possible. Peut se passer aussi la même chose avec un très gros studio qui balek peut envoyer tout promener pour mettre ses billes ailleurs.
Sauf que bohemia se sont pas des inconnus ni non plus des gros bonnet du jeux vidéo. Si ils veulent survivre faut qu'il garde un minimum de crédibilité. Dayz leur à rapporter de l'argent mais c'est pas ça qui va leur assurer un avenir X)
Et je suppose qu'une partie de l'argent ne sera jamais mis dans Dayz mais servira à la production d'autre jeux dans le futur, voir prendre des risques pour développer un nouveau jeux innovant qui sais ^^ (crier pas que c'est pas normal qu'il utilise l'argent de dayz autre part que sur dayz tout les studios procéde ainsi).
Vous avez -30 ans, vous commencez à vous lancer dans le secteur boursier, vous investissez sur une jeune entreprise qui souhaite développer un moteur de voiture qui fonctionne aux algues vertes.
Vous investissez beaucoup d'argent, les dates ne sont pas respectée, le travail est plus galère et lent que prévu.
Juste pour cette exemple, au vu de vos dires et vos réactions, vous réagiriez ainsi :
- Gueuler, pleurer, abandonner et partir en claquant la porte tout en gueulant bien fort pour qu'on vous entende vous éloigner petit à petit...
Ouais ça n'a ABSOLUMENT RIEN A VOIR ! ou au contraire.
Flibustiervert: en effet j'ai pas pris beaucoup d'alpha, dayz et star citizen ya 3 ans (les deux sont pas finis hein)
Mais jai aussi pris minecraft en alpha et (mode ironie on) c'est vrai que c'est pas vraiment un succès hein ils ont empoché tellement de millions pourquoi se faire chier à sortir une version IOS, androïd, xbox 360, xbox one, ps4, wiiU, windows10 etc... ils auraient pu se contenter de quelques millions, pourquoi vouloir des milliards ???
les milliards; bohemia les palpes en vendant des modules VBS aux diverse forces armés, dayz c'est Dean hall qui leur a collé ça dans les pattes avant de se barrer....du coup comme il y a eu des dizaines de miliers de ventes en early acess;ils ont bien été obligé de poursuivre le développement ....a contre coeur...alors ils ont collé tous leurs stagiaires et ont embauchés des travailleurs "COTOREP" pour se faire bien voir, pasque les jeux de guerre ça fait mauvais genre...il paraîtrait même qu'ils ont signé un contrat avec un institut zoologique pour tenter d'apprendre les rudiments de la progamation à des chimpanzés .
Le 07 février 2017 à 16:56:19 bromb a écrit :
les milliards; bohemia les palpes en vendant des modules VBS aux diverse forces armés, dayz c'est Dean hall qui leur a collé ça dans les pattes avant de se barrer....du coup comme il y a eu des dizaines de miliers de ventes en early acess;ils ont bien été obligé de poursuivre le développement ....a contre coeur...alors ils ont collé tous leurs stagiaires et ont embauchés des travailleurs "COTOREP" pour se faire bien voir, pasque les jeux de guerre ça fait mauvais genre...il paraîtrait même qu'ils ont signé un contrat avec un institut zoologique pour tenter d'apprendre les rudiments de la progamation à des chimpanzés .
Sauf que depuis janvier 2013 (donc bien avant la sortie de DayzSA), BI Simultation (la branche du studio destinée aux militaires) à été rachetée par un fond d'investissement américain. https://en.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive_Simulations
Du coup la théorie du "ils s'en foutent de DayZ car ils fond leur beure avec les militaires".... faudra trouver mieux car BI et BIS sont deux studios complétement distincts depuis bien longtemps.
Ouais tous pourris, tout ce qu'ils veulent c'est faire du fric, c'est pour ça qu'ils ont décidé de refaire le moteur quitte à prolonger le développement sur des années.
Oh, wait, s'ils avaient voulu ils auraient pu finir dayz sur le premier moteur, et nous revendre derrière un dayz 2 sur le nouveau moteur ![]()
Le 07 février 2017 à 16:56:19 bromb a écrit :
les milliards; bohemia les palpes en vendant des modules VBS aux diverse forces armés, dayz c'est Dean hall qui leur a collé ça dans les pattes avant de se barrer....du coup comme il y a eu des dizaines de miliers de ventes en early acess;ils ont bien été obligé de poursuivre le développement ....a contre coeur...alors ils ont collé tous leurs stagiaires et ont embauchés des travailleurs "COTOREP" pour se faire bien voir, pasque les jeux de guerre ça fait mauvais genre...il paraîtrait même qu'ils ont signé un contrat avec un institut zoologique pour tenter d'apprendre les rudiments de la progamation à des chimpanzés .
Ils y croient tellement pas qu'ils se sont lancés dans le développement d'un nouveau moteur !
Le 06 février 2017 à 20:22:31 Araleetz a écrit :
Tu viens de de passer 73h pour chaque euro dépensé.
As tu déjà eu un jeu avec un rapport €/h aussi grand ?
Ça s'explique surtout par le coté chronophage du jeu, tu semble oublier que c'est pas un jeu auquel on peut jouer par session de 30 min...
Et franchement, redescend de ton perchoir car si il y a bien une personne qui catégorise les gens sur ce topic c'est bien toi
T'es qui pour juger de l'utilité de tel ou tel personne ?
Mon gars c'est pas parceque tu pond un pavé avec un tant soit peu d'argumentaire (ok tu fais la liste des features BRAVO) que t'en ai plus intéressant que les autres.D'ailleurs sur ce point je te laisse débattre avec Mimouz, bien plus pointilleux que moi sur le fonds
Je suis d'accord avec toi, le jeu est très très chronophage. Mais quand bien même, 1700h...
Je suis qui pour juger l'utilité d'une personne ? Absolument personne.
Par contre juger l'utilité d'un message dans un débats déjà vu depuis des années... Hum... je pense qu'avec mon ancienneté sur ce forum j'ai quelque mot a dire.
J'ai pas besoin de débattre avec Mimouz, j'ai déjà bien parlé avec lui de DayZ et de son développement a l'Oral sur le Discord du forum ( dont je t'invite a rejoindre par ailleurs ). Je pense que l'ont voit très bien comment chacun voit le développement, et sont avancement. J'ai juste voulut corrigé une exagération ( ou pas dans un sens) de sa part.
Mais ecoute moi bien poto, tu peux avoir n'importe quel avis sur n'importe quoi.
Mais je pense qu'un "
" ou autre smiley du genre ne servira jamais a faire avancer le débats, bien au contraire, ton message prend un ton condescendant et bien moins constructif.
(J'ai conscience que mon message précédent et celui ci pourront aussi être traité de condescendant mais bon)
You974
Y'a une grosse différence de "trouver une personne est conne" a cause de quelque chose et insulter un membre d'une famille pour prouver ton point. ( Mais que fait le modo ? Bah écoute poto, le modo il est pas con et il sait faire la différence entre les deux )
Malheureusement, tu ne vois pas la différence....
Alors OUI, tu as le droit de demander ce que le jeu va devenir, oui tu as le droit de te demander comment les devs vont faire pour rendre le jeu le plus attrayant. Et bien sur lancer un débat la dessus
Mais en aucun cas dans ton premier post tu n'as fait ça.
Aller si, je vais t'accorder le "Alors pourquoi le jeu est autant à la traîne et les développeurs dorment comme ca ??"
Mais tout le reste est une accusation, simple, sans détour.
Viens pas parler de dialogue constructif, quand une simple expression t'oblige a insulter sans détour.
Et tiens toi bien sur le fait que en aucun cas je n'ai parlé du fait que tu transpire l'ignorance sur tout le sujet.
Mais maintenant que c'est fait, que la boite de pandore viens de s'ouvrir, je vais le faire. Je vais vraiment vous donner a tous un débat constructif, argumenté, et on va voir si vous pouvez suivre.
Les feuilles de route sont, et ça je pense que tout le monde est d'accord, un exemple simple du manque de professionnalisme dans la communication. Mais aussi une trop grande confiance dans leurs calculs de Jour-Homme et leurs capacité a réglé, rapidement et efficacement les problèmes.
Ces problèmes sont facilement reprochable au fait que la structure s'est agrandit trop vite pour suivre l'angoument envers ce projet.
Le problème avec ce genre de recrutement en masse, c'est que tout les nouveau doivent se mettre a jour au niveau du projet. Connaitre comment un société libelle s'est variable/fonction/objet, comment certaine fonctions doivent être écrites.
D'autant plus que le projet devait faire plusieurs millier (si ce n'est pas centaine de millier) de ligne de code.
ET il ne faut pas oublier l'emplacement géographique du studio ne permettant pas d'engager facilement.
Obligeant plus ou moins a prendre "ce qui passe", ou en rachetant des infrastructures.
N'oublions pas le temps de compilation, qui plus un projet grandit, plus le temps est lent. Dernièrement un devs avait annoncé qu'une compilation prenait plus de 45minutes. Avec un temps de compilation comme celui ci, on ne compile pas directement, on vérifie encore et encore son code pour être sur qu'une coquille dans un nom de variable, un point-virgule en trop, une accolade oublié, ne bloque pas le tout.
VOila pour moi pourquoi les feuille de route ( dont on nous rabbache souvent les oreille ) sont des éléments à oublier, preuve simple de l'inexpérience sur la communication d'un studio Indépendant qui s'est agrandit trop vite pour essayer de répondre a un engouement massif des joueurs.
Bon maintenant parlons du faitr que tu as comparer Miscreated, avec DayZ SA.
Le fait que tu compare les deux montre que tu n'y connais rien.
Vois le développement comme la création d'une voiture.
On crée le moteur, puis la carrosserie, puis enfin l’intérieur les options etc.
Miscréated, en utilisant un moteur déjà crée par une autre équipe ( CryEngine ) n'ont pas besoin de "perdre du temps" a crée ce moteur, ils ont juste a crée tout le reste autour de celui ci.
Du coup ils peuvent facillement et rapidement modifier les aspect visuel, et pratique de la voiture, mais dans un sens, ils ne peuvent pas modifier leur voiture pour quel aille plus vite, soit moins polluante, ou moins bruyante.
La ou la chose est différente, c'est que pour DayZ, les devs sont en pleins boulot sur le moteur. Construire le reste en attendant serait stupide vu que tout pourrait changer. Mais le fait est que grâce au fait que le moteur est le leurs, ils peuvent faire a peut prêt "tout ce qu'ils veulent"
ALors voila pourquoi Miscreated et plus avancé, ils construisent déjà sur une base existante. DayZ est toujours entrain de créer cette base.
Un petit conseil pour la route : Laisse tomber DayZ pour le moment, ne te dégoutte pas du jeu...
Le 07 février 2017 à 21:37:41 Grinchieur a écrit :
Les feuilles de route sont, et ça je pense que tout le monde est d'accord, un exemple simple du manque de professionnalisme dans la communication. Mais aussi une trop grande confiance dans leurs calculs de Jour-Homme et leurs capacité a réglé, rapidement et efficacement les problèmes.
Ces problèmes sont facilement reprochable au fait que la structure s'est agrandit trop vite pour suivre l'angoument envers ce projet.
C'est aussi comme ça que je vois les choses.
Sevytheknight l'explication que tu donnes vaut pour la roadmap de 2014, pas pour celle de 2015.
Hier sale session, je me retrouve face à deux types full stuff dès qu'ils ont tiré je suis passé à 10/15 fps....
ça me gave...
J'ai une titan x pascal pour te dire et dans berez je suis à 40 fps...
Et arrêtez de venir pleurer parce que je sanctionne trop ou pas assez quand vous êtes les premiers à ne manquer de respect aux forumeurs ![]()
Sinon mimouz je parlais bien évidemment de l'idée du topic qui parle du développement pas le nom bien entendu. ![]()
Sevy y'a un topic avec le discord du forum DayZ n'hésites pas à passer. ![]()
La plus grosse interrogation pour ma part, c'est de savoir si il y aura encore une grosse communauté quand le jeu sera enfin apte à être modder. Toutes les alpha connues comme dayZ progressent, surtout concernant la taille de la communauté.
La fréquentation de dayZ va commencer à être critique. (oui parce que les moddeurs vont pas se casser le cul à te faire des mods de ouf pour 3 connards qui jouent le we)
Ark 36k en décembre, 46k en janvier et ça augmente
H1z1 21k en décembre, 29 en janvier et ça va certainement se stabiliser
Rust 34k en décembre, 35k en janvier et c'est stable depuis des années
Et notre bon vieux dayZ qui est encore loin.. très loin d'une véritable sortie en 1.0 est à 5.845 joueurs en moyenne sur le mois de décembre contre 5 200 en janvier... Sérieux qui va se casser le cul à faire des trucs de ouf si y'a 5k à la sortie du jeu? Voire peut être moins. La hype dayZ est complètement baisée pour le moment.
Vous débattez dans le vide pour savoir si oui ou non le jeu sera fini, ce n'est que de la supposition sur l'avenir. Par contre ce qui est certain, c'est que dayZ commence à bider sévèrement. Et vous pouvez dire ce que vous voulez, relancer une hype de ouf dans 1 an et demi pour un jeu/alpha commercialisé en 2013, cela va être plus que compliqué.
Les autres alpha qui comme dayZ, sont lentes, souvent remplies de bug ont réussies à entretenir une communauté. DayZ c'est un échec de ce coté, encore 2 000 joueurs en moins et il rejoint arma 2 OA ou encore miscreated si détesté ici....