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Liste des sujets

.61 Dev Log / Audio Tech Updates

Nok_Drayen
Nok_Drayen
Niveau 8
15 août 2016 à 18:33:11

https://www.youtube.com/watch?v=IXr3U098Bss

je n'ai pas encore écouté, je branche le casque :-)

Nok_Drayen
Nok_Drayen
Niveau 8
15 août 2016 à 18:42:40

ça change, le son semble vraiment réaliste. à voir en jeu pour le repérage.

déjà qu'il m'arrive de sursauter avec les bruits actuel, alors là :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2016 à 18:59:11

J'estime qu'il y a autre chose de plus important à s'occuper pour le moment, j'espère que la 0.61 ce n'est pas uniquement ça car la 0.60 ça fait déjà un bon moment qu'elle est arrivée.

GordonFarceur
GordonFarceur
Niveau 7
15 août 2016 à 19:50:31

Mouais

primex
primex
Niveau 7
15 août 2016 à 19:56:34

C'est l'audio d'arma 3 en gros [[sticker:p/1lmk]]

Gadget_97
Gadget_97
Niveau 9
15 août 2016 à 21:01:02

Pas mal tout ça. Je note cependant l'absence du sifflement et des impacts de balles. Ils ne semblent pas non plus avoir touché aux dégats des zombies.

Le 15 août 2016 à 19:56:34 primex a écrit :
C'est l'audio d'arma 3 en gros [[sticker:p/1lmk]]

En quoi c'est une mauvaise chose?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2016 à 22:48:27

Le 15 août 2016 à 19:56:34 primex a écrit :
C'est l'audio d'arma 3 en gros [[sticker:p/1lmk]]

En quoi c'est une mauvaise chose?

C'est une mauvaise chose dans le sens où ils en mettent du temps pour un simple fichier audio à c/c.. (j'exagère mais vous pouvez pas prendre parti pour eux la, pour l'instant on a eu une seule mise à jour cette année.

On est en août.

En août, je sais pas si vous vous rendez un peu compte de l'absurdité de la chose, ils se payent notre tête, franchement ça m'écoeure.

clement55
clement55
Niveau 28
15 août 2016 à 23:00:09

J'avoue, ca devient de plus en plus long. Ils parlent de l'audio mais ils ont toujours pas reglés le problème de persistance donc bon.... pareil j'attends plus la construction de "base" que des bruits d'armes réaliste. Ils se trompent un peu de priorité

primex
primex
Niveau 7
15 août 2016 à 23:03:22

Le 15 août 2016 à 21:01:02 Gadget_97 a écrit :
Pas mal tout ça. Je note cependant l'absence du sifflement et des impacts de balles. Ils ne semblent pas non plus avoir touché aux dégats des zombies.

Le 15 août 2016 à 19:56:34 primex a écrit :
C'est l'audio d'arma 3 en gros [[sticker:p/1lmk]]

En quoi c'est une mauvaise chose?

C'est pas une mauvaise chose mais si la 0.61 c'est juste ça, alors je suis en [[sticker:p/1kks]]

Corentin8845
Corentin8845
Niveau 6
15 août 2016 à 23:28:45

Le 15 août 2016 à 19:56:34 primex a écrit :
C'est l'audio d'arma 3 en gros [[sticker:p/1lmk]]

mais ils mettent autant de temps que si c'était un tout nouveau système audio conçus spécialement pour DayZ :hap:

et comme ça a été dit plus haut : où sont les bruits de sifflements et d'impactes ?

bref bref Beta 2048 :)

pifpafpouf07
pifpafpouf07
Niveau 10
15 août 2016 à 23:50:18

A propos du son, j'ai loupé un truc dans les réglages ou ils sont supers nuls ? J'veux dire quand j'entends un bruit à gauche dans le casque et que je tourne la tête j'entends toujours le bruit sur la gauche. Ca le fait chez tout le monde parce que ça me paraît hyper mal foutu quand même, après c'est DayZ donc plus rien ne me surprend mais quand même [[sticker:p/1kki]]

frolon44
frolon44
Niveau 5
15 août 2016 à 23:52:51

6 mois pour nous pondre l'audio D'Arma 3, et 2 3 loups surement archi bugué. Chaud !

Heureusement qu'on l'aime se jeu.

Nok_Drayen
Nok_Drayen
Niveau 8
16 août 2016 à 00:30:40

Mais ce n'est pas qu'un simple c/c de l'eden Arma3 les bruits de tirs sont enregistrés par eux même, enfin c'est ce que j'ai cru comprendre avec leurs tweet sur les stands de tir irl.

Et puis vous êtes pas emballé par ce changements du module audio pour la plupart... wow le son actuel est tellement mauvais que j'ai du mal à y croire :doute:

Message édité le 16 août 2016 à 00:34:13 par Nok_Drayen
zevrann
zevrann
Niveau 10
16 août 2016 à 01:40:34

Le 15 août 2016 à 22:48:27 Oshika a écrit :

Le 15 août 2016 à 19:56:34 primex a écrit :

ils en mettent du temps pour un simple fichier audio à c/c..

jean programmeur à parler [[sticker:p/1kkn]]

my god mais stop vous plaindre [[sticker:p/1lmb]]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2016 à 13:09:54

Je n'étais pas venu ici depuis le mois de quoi ? Mars ou avril dernier ? Et c'est toujours pareil. Toujours en 0.60, une seule MAJ en 2016, toujours pas de 0.61.

Pour ceux qui auraient oublié :

http://www.dayztv.com/video/dayz-devs-at-shooting-range-recording-weapons-sounds-recap/

Ils ont quand même enregistré les sons en.... Mars 2015. On est en août 2016 et ils ne sont toujours pas là.

Vous aurez noté :

Dayz 0.60 enfusion / Arma 3 MAJ de refonte graphique.
Arma 3 Eden audio MAJ / Dayz 0.61 en préparation.

Ça n'a rien d'une mauvaise chose, mais quand tu vois le temps que ça met pour des sons d'armes, dont la plupart viennent d'Arma 3 (et sans bruit d'impact), y a encore de quoi se poser des questions.

Je ne comprends objectivement pas COMMENT des gens peuvent encore défendre cette façon de développer et de communiquer, en sachant qu'il n'y a eu qu'une seule MAJ en 2016 ?

Sinon, ils ont enlevé de leur twitter officiel "dayz beta Q3 2016", ça faisait tâche.

Si dayz existe encore (27,99€ quand même), c'est parce qu'il est le seul standalone de simulation de survie du marché, ni plus ni moins.

Jean-WC
Jean-WC
Niveau 8
16 août 2016 à 15:21:39

Si dayz existe encore (27,99€ quand même), c'est parce qu'il est le seul standalone de simulation de survie du marché, ni plus ni moins.

Plus pour longtemps peut-être...
S'ils se font rattraper et doubler, je les plaindrais pas une seule seconde.

Gadget_97
Gadget_97
Niveau 9
16 août 2016 à 21:29:39

Le 15 août 2016 à 23:00:09 clement55 a écrit :
j'attends plus la construction de "base" que des bruits d'armes réaliste. Ils se trompent un peu de priorité

Les bases n'arriveront surement pas tant qu'ils n'auront pas achevé le système de placement intelligent d'objets. Système qui ne peu être terminé sans le player controller qui dépend lui même du module d'animation. Le module audio, même si il est repris d'arma 3, est aussi une partie du moteur. Je me demande ce qui est plus important que de terminer le moteur. Ce qui est prioritaire pour les joueurs n'est pas ce qui est prioritaire pour les dévs. :-)))

Le 15 août 2016 à 23:52:51 Frolon44 a écrit :
6 mois pour nous pondre l'audio D'Arma 3, et 2 3 loups surement archi bugué. Chaud !

Heureusement qu'on l'aime se jeu.

La 0.60 est sortie il y a 2 mois.

Le 16 août 2016 à 13:09:54 Mimouz a écrit :
Si dayz existe encore (27,99€ quand même), c'est parce qu'il est le seul standalone de simulation de survie du marché, ni plus ni moins.

Peut-être parce que ce n'est pas aussi facile à développer que ce que les gens prétendent sur ce forum?

Le 16 août 2016 à 15:21:39 Jean-WC a écrit :

Si dayz existe encore (27,99€ quand même), c'est parce qu'il est le seul standalone de simulation de survie du marché, ni plus ni moins.

Plus pour longtemps peut-être...
S'ils se font rattraper et doubler, je les plaindrais pas une seule seconde.

Oui bon, le dayz-killer ca fait longtemps qu'on l'attend.

Sinon tout le monde s'en fout du nouveau système de spawn des infectés? Depuis le temps qu'on l'attend pourtant...

Sonline44
Sonline44
Niveau 10
17 août 2016 à 21:20:25

Mimouz la vrai personne critique est de retour <3.

Vive Mimouz, on va enfin avoir de nouveaux débats de qualité ! Jusqu'à ce qu'un hater ou un fanboy commence à insulter et tout gâcher.

Poxyt
Poxyt
Niveau 8
17 août 2016 à 21:32:45

Mimouz et sa légendaire objectivité...

zevrann
zevrann
Niveau 10
17 août 2016 à 22:28:36

Le 17 août 2016 à 21:20:25 Sonline44 a écrit :
Mimouz la vrai personne critique est de retour <3.

Vive Mimouz, on va enfin avoir de nouveaux débats de qualité ! Jusqu'à ce qu'un hater ou un fanboy commence à insulter et tout gâcher.

Mimouz et ces doubles comptes [[sticker:p/1lmb]]

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