La brume est sympa, la nuit aussi. D'après ce que j'ai lu, ils semblent avoir fait le même choix que Rust, au lieu de faire une nuit noire qui rebute (malheureusement) beaucoup de joueurs, ils ont opté pour une nuit claire, qui incitera moins les gens à éviter la nuit ou à cheater avec le gamma.
Pour la qualité des graphismes, d'après ce qu'ils ont répété plusieurs fois, ils visaient avant tout la parité entre les deux versions. Apparemment ils recherchent plutôt une amélioration côté fps, et peut être aussi des nouvelles possibilités et améliorations de certains effets (comme la brume, et surement d'autres choses). Fallait pas s'attendre à ce que le jeu ressemble à the division tout à coup, surtout avec une map de cette taille en multijoueurs.
Sinon j'aurais bien aimé voir à quoi ressemble le nouveau rendu paramétré en low, et les fps qui vont avec. Parce que vu le rendu qu'ils ont dans leur vidéo, ils sont loin d'y être en low (sur les deux exemples, ancien et nouveau rendu). Faut pas oublier que la plupart des gens vont bidouiller les paramètres pour s'adapter à leur config et à leur exigences. Ensuite difficile de juger sans l'avoir entre les mains.
Message édité le 26 mars 2016 à 11:01:58 par _Quisait_