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[Dev] Statue report 16/02/2016

Schibbiii
Schibbiii
Niveau 7
17 février 2016 à 09:52:56

Euh l'ambiance de namalsk est très survie effectivement. Apres vu la taille de la map, les spawn et les points d’intérêt sur namalsk elle reste une carte beaucoup plus PVP que Cherno.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2016 à 09:58:15

Le 17 février 2016 à 09:52:56 Schibbiii a écrit :
Euh l'ambiance de namalsk est très survie effectivement. Apres vu la taille de la map, les spawn et les points d’intérêt sur namalsk elle reste une carte beaucoup plus PVP que Cherno.

:d) Pas du tout si le jeu est bien fait. :ok:

30 joueurs maxi sur Namalsk, un loot rare, et t'as la carte survie parfaite. Avec les zones enneigées et compagnie + la toundra, c'est le top du top.

Encore faut-il que ça soit bien fait après. C'est sûr que si dans chaque base militaire tu trouves 5 MP5, des AK à gogo, ça n'aura aucun intérêt.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2016 à 10:09:07

Ils ont un peu le cul entre 2 chaises, d'un côté tu as nous joueur frustré à raison en parti (au départ il était pas question de nouveau moteur, donc ont pouvaient s'attendre à un dev plus rapide) et de l'autre leurs imperatifs, une fois pris la décision, le moyen le plus efficace à moyen long terme était de faire du moteur l'objectif absolu, en sachant que ça allait créer des tensions chez les joueurs.

Pour la vidéo ils ont succombé à la pression de plus en forte, ça c'est le risque de faire gérer la comm. par des gens dont c'est pas le metier.

C'est une étape charnière, maintenant il faut appliquer toutes leurs bonnes idées des differents devblog.

Franchement j'arrive pas à penser qu'au final ca soit pas le cas. Par contre j'ai aussi du mal à imaginer que le final soit proche :rire:

Message édité le 17 février 2016 à 10:12:03 par Pseudo supprimé
dweli
dweli
Niveau 8
17 février 2016 à 10:28:40

Un point important pour moi c'est le revers de la médaille des alpha :

On dit alpha mais il faut absolument que le "joueur/testeur" puisse jouer... ce qui est contradictoire... Donc quand un bug majeur ou mineur arrive sur l'alpha et qu'elle devient injouable, les mecs perdent leur temps à rafistoler le truc pour que ça fonctionne à l'arrache...

Ce que je veux dire la c'est qu'au lieu de faire leurs dev sans ce soucier d'une commu exigeante à qui il faut sortis tjrs plus de contenu et de features et tjrs moins de bug sur une alpha test, il ferait mieux de se concentrer sur l'essentiel !

Pour exemple Rust qui il y a quelques temps avait avoué que faire une maj toutes les semaines leur faisait perdre plus d'une journée de travail par semaine, à compiler, tester, etc... Ce qui sur un dev est une perte de temps colossale !

Mais je comprend que pour des studios de développements, une entrée de pognon ça fait pas de mal ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2016 à 10:33:49

Et oui, et je pense que c'est ce qu'ils ont fais au bout d'un moment, les majs se sont rarifié, même avant ça le contenu était faiblard. L'alpha ouverte c'est bien si tu as une base solide et prête, pas si tu dois tout refaire.

dweli
dweli
Niveau 8
17 février 2016 à 10:43:36

+1 L'alpha ouverte c'est bien si tu as une base solide et prête, pas si tu dois tout refaire.

zevrann
zevrann
Niveau 10
18 février 2016 à 19:42:32

Meric Supreme pour la news [[sticker:p/1kkn]]

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