C'est ce qu'on appelle le principe des forfaits et certification sur console.
Exemple:
DE paye au mois pour :
-Avoir 1 déploiement de mise à jour de plus de 5 Go : une mise à jour majeur par exemple
-Et 10 déploiements de plus de moins de 5 go: Un hot fixe par exemple
Ces mises à jour sont déployé vers un serveur de "console", vérifié" (la certification) puis déployé une fois finis ou le top départ de DE donné.
Un dépassement du forfait mène à une facture en plus^^
Voila pourquoi c'est difficile d'avoir du cross play entre Console et PC quand on ne s'appelle pas fortnite/epic avec un gros portefeuille.
Chacun des contrats liant DE avec sony, microsoft ou encore nintendo est différent, je suppose celui de nintendo étant le plus contraignant, vu le nombre de fois ou ils condensent les mises à jour.
Je passe outre certains truc, mais voila la mécanique globale.
Sur PC, DE a le contrôle directe de ses déploiements et de ses serveurs, même si ses serveurs sont loué à une autre boite, steam, amazon, que sais je^^.
Tout ça pour dire, voila pourquoi sur console, les mises à jour tardent à venir et idem pour les hotfixes, sauf cas critique de crash.
Message édité le 29 novembre 2020 à 18:50:26 par Evhans