Le 09 mars 2018 à 10:24:25 Angry_Sheiji a écrit :
Desfois je me demande ci on parle du même Dread. J'ai pas l'impression d'avoir saignement dessus .... Il y a t'il plusieurs Dread ( genre prime et Normal)? Excusez ma novicitude .
Non c'est bien le Dread, le seul et l'unique.
De base, avec chambre divisée, t'as 34% de statut dessus, il est à 95% tranchant ( donc si ça proc ça sera du tranchant. (Sous réserve de ne pas rajouter d'éléments dessus 
Ensuite, le mod "Munitions du chasseur" : sur un coup critique, il y a 30% de chance d'appliquer un statut de saignement.
Le Dread, avec juste une frappe tendue est à 125% de chance critique.
Avec ces mods, son tranchant de base, et le tranchant apporté par Hunter Munitions, t'arrives à ~55% de chance d'avoir un proc tranchant, et quelques chances d'avoir un double proc tranchant.
Pour rappel, un proc tranchant c'est 35% des degats infligés (avant prise en compte de l'armure), 7 fois (7 ticks), et ces dégâts ignorent l'armure.
Un bombardier corrompu possède 3.4 Million de PV tu prends en compte son armure (13700 d'armure), mais il n'à que 79'000 PDV (sans armure), donc un bon tir critique orange de Dread, si ça proc tranchant, il va vite crever.
l'approche est correcte , predominance au tranchant qui pour etre rentable doit etre a plus de 75 %. Effectivement les ticks se calculent sur la valeur de base de l'arme donc augmentation pas nécessaire si ce n'est que d'accentuer la prédominance. Donc proc qui by-pass l'armure oui puis effectivement l'algorithme du sur-crit pris en compte + le X4 de dégats sur HS qui rajoute 25% sur ta valeur. La question que je me pose du moins quand je regarde ton build avec 2 mods purement conditionnés ( argon scope et salve de lame ) c'est sa viabilité HORS SIMULACRE. c'est purement a caractère conditionnel ce mécanisme ( deja 1 il faut HS pour avoir ... et le deuxième qui insiste bien sur le fait de kill pour avoir ça..) :
-sachant que tu as deja un 4x4 MC qui exploite tes dégâts de base, je pense que salve de lames ne serait pas non plus ultra bénéfique a coté d'un Fléau accru qui perso facilite la vie sur du non Hit scan voir meme hit scan. les ticks sont prient en compte sur l'algorithme de cette couche de souvenir a hauteur de 350 % ( a reverifier).
-Et argon scope par quelque chose qui va influencer ton temps de charge par exemple (charpie accru). Tu joues sur du 0,5 donc 2 tirs hors TM au lieu de 1 ca peut changer la donne si les mods a conditionnement ne sont pas activer. Car sur le terrain, on place nos tir cela va de soit donc on se positionne pour ou on attends qu'en face ils se positionnent. Si je manque la tete sur le premier try , ok j'ai un mod qui ne proc pas donc inutile. Et si il faut attendre que le Bombardier ,qui bien-sur comme tu l'a indiqué a un multiplicateur d'armure élevé a un certain lvl ,tombe sous les ticks alors compliqué le salve de lames qui des lors du proc tu vas tout faire pour l'entretenir donc peut poser des soucis dans la lecture du jeu.
j'ai aimé l'idée du Cernos viral que tu as mentioné !!!! oui du coup par coup donc OUI c'est viable ( si on prédomine sur l'élément et qu'on se situe sur une probalité de proc a 50%) hors bonification etc. Donc la dessus on est d'accord.
j'ai aussi vu le Zhuge et Attica qui sont plus interessants devant une certaine situation.
Après j'ai compris ta reflexion, je risque meme de la valider, faudra juste me laisser le temps de calculer et surtout d'avoir un retour terrain 