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Liste des sujets

Update 16.8

guirssane
guirssane
Niveau 10
11 juin 2015 à 00:15:23

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/473028-update-1680/

Il est beau il est chaud, il vient juste de sortir au moment où je fais ce topic.

Message édité le 11 juin 2015 à 00:15:35 par guirssane
BabeRuth
BabeRuth
Niveau 10
11 juin 2015 à 00:22:50

Fixed Lieutenant Lech Kril being unkillable due to players not being able to properly hit him with ranged weapons.

:noel:

Kry0s
Kry0s
Niveau 10
11 juin 2015 à 00:36:24

J'ai joui.

L'augment d'Oberon :ouch2: :ouch2: :ouch2:

J'suis sur portable et j'vais me coucher donc j'vais pas dire grand chose, mais putain une bonne update comme on les aimes.

La nouvelle syanada, je vais check et j'instabuy si c'est classe :hap:

juli3n45
juli3n45
Niveau 10
11 juin 2015 à 00:41:49

Bon bah le skin des akboltos est super joli, les augments semblent intéressants mais faut encore se délester d'un mod de notre config pour les caser donc non merci, le skin du Daikyu par contre est bien beugué. :(
Ah et la fonction de modo dans les chats Clan & Alli c'est sympa ça par contre. :hap:

Pour celles/ceux qui veulent voir un peu ce que ça donne pour les Akboltos:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1433975450-warframe0006.jpg

Message édité le 11 juin 2015 à 00:42:23 par juli3n45
stich51
stich51
Niveau 10
11 juin 2015 à 01:19:08

Le syandana bof, par contre l'augmente d'Obby :bave: Je suis pas trop fan des autres, mais lui il est franchement sympa (pas indispensable soyons d'accord, mais j'en utilise pas d'autre alors bon, juste un slot en moins, je sais pas ce que je virerais par contre :( )

Message édité le 11 juin 2015 à 01:19:21 par stich51
Crousti-Bat
Crousti-Bat
Niveau 10
11 juin 2015 à 04:03:59

Si bon que ca l'augment d'oberon?Ca tue presque pu rien à partid du level 30 :(

Briankitchen
Briankitchen
Niveau 10
11 juin 2015 à 07:16:31

Owi krill :cute:

juli3n45
juli3n45
Niveau 10
11 juin 2015 à 08:48:00

Parce que tu crois qu'Oberon est un DPS? :rire:
C'est un buff-heal-contrôle de foule hein, le proc radiation du 1 et ulti sera là pour contrôler, le 1 avec son augment pour buffer et le 3 pour heal. :ok:

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
11 juin 2015 à 10:04:15

Le truc d'obéron :bave:

jle joue pas DPS mais bon, j'aime le principe :hap:

vvhite_angel
vvhite_angel
Niveau 10
11 juin 2015 à 10:13:39

Ah ok ça enchaîne bien les updates :) ça sent une U17 d'ici 1 à 2 semaines, easy

HelpingFR
HelpingFR
Niveau 36
11 juin 2015 à 10:33:20

Et les nouveaux Prime :cool:

(Bien que le dernier était tellement inintéressant que je me suis même pas tourné vers le trade ? :rire: )

D'ailleurs, elle arrive quand l'update qui va rajouter les slots pour les augments ?
Ce qui serait bien, c'est un slot pour chaque compétence, et comme ça, DE peut sortir plusieurs augment pour chaque skill, pour éviter que ce soit trop facile :(

Message édité le 11 juin 2015 à 10:34:33 par HelpingFR
Sneyek
Sneyek
Niveau 12
11 juin 2015 à 10:56:29

Un slot d'augment pour chaque skill serait le mieux, cependant DE ne le fera pas..

Il serait bon je pense d'avoir 4 slots, et que chaque slot soit limité à l'augmet d'un skill. Le premier que pour des augments du premier skill...

Et à chaque màj DE sort des mods d'augments, on en aura souvent et c'est tout bête. Pas à coder mais à trouver quelque chose, par exemple je sais pas, en Hystérie la parade renvois 95% des dégats.. Ou 100 au pire osef on est immortel. Et à la fin on se retrouve avec un semblant de système de rune.

vvhite_angel
vvhite_angel
Niveau 10
11 juin 2015 à 11:02:55

Sortir 4 slots ... ouais tu fais plus de spé à ce niveau là, tu place tout tes augments et basta :rire:
Non sérieux ... non ... 1 slot à la rigueur je suis d'accord, pas 4

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
11 juin 2015 à 11:09:13

Le 11 juin 2015 à 11:02:55 vvhite_angel a écrit :
Sortir 4 slots ... ouais tu fais plus de spé à ce niveau là, tu place tout tes augments et basta :rire:
Non sérieux ... non ... 1 slot à la rigueur je suis d'accord, pas 4

T'as pas lu.

4 Slot si les devs sortent régulièrement des augments on aura ce qu'on appelle l'embaras du choix et on ne pourra pas placé plus de un augment par skill, ce qui signifie que l'on vas pouvoir sur je sais pas 10 augment pour l'ulti d'eca en choisir 1, pareil pour le dash, l'aveuglement... Autrement dit on à 1 emplacement de rune par skill et une multitude de runes permettant de diriger le skill dans tel ou tel direction.

C'est ce que je viens d'expliquer. Si c'est pensé comme ça 4 slots sont mieux que 1/2 car dans tout les cas 1 seul reste trop peu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2015 à 11:29:46

Jamais ils ne sortiront 10 mods d'augment pour chaque capacité avant le siècle prochain.

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
11 juin 2015 à 11:43:09

2 par update ça va vite, surtout que ça pourrait aller plus vite si c’était leur intention.

Et bordel arrétez de vous fixer sur les chiffres, quand on expose une idée les chiffres sont la à titre d'exemple, il ne faut pas en tenir compte omg..
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai proposé des idées et les seuls chose ou les gens trouvaient des trucs à redire c'était les chiffres avec des "olol mais 10 c'est trop", "olol mais 20 cellules orokin c'est trop xdxde ptdr trololo".. :pf:

Une idée c'est pas des chiffres, les chiffres sont la pour donner une idée, quand le chiffre est gros c'est beaucoup, quand il ne l'est pas c'est pas beaucoup, 10 c'est pour montrer qu'il y aura de la diversité. Peut être même que certaines frames en auront que 5 pourquoi pas..

juli3n45
juli3n45
Niveau 10
11 juin 2015 à 11:53:22

Je dirais plutôt 2, c'est ni trop ni insuffisant, juste ce qu'il faut, un bon compromis. :oui:

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
11 juin 2015 à 11:56:01

1 ou 2 max, ca permet de faire des choix :(
Je rejoins juli3n :oui:

4 ca fait beaucoup :hap:

vvhite_angel
vvhite_angel
Niveau 10
11 juin 2015 à 12:14:20

Le 11 juin 2015 à 11:09:13 Sneyek a écrit :

Le 11 juin 2015 à 11:02:55 vvhite_angel a écrit :
Sortir 4 slots ... ouais tu fais plus de spé à ce niveau là, tu place tout tes augments et basta :rire:
Non sérieux ... non ... 1 slot à la rigueur je suis d'accord, pas 4

T'as pas lu.

4 Slot si les devs sortent régulièrement des augments on aura ce qu'on appelle l'embaras du choix et on ne pourra pas placé plus de un augment par skill, ce qui signifie que l'on vas pouvoir sur je sais pas 10 augment pour l'ulti d'eca en choisir 1, pareil pour le dash, l'aveuglement... Autrement dit on à 1 emplacement de rune par skill et une multitude de runes permettant de diriger le skill dans tel ou tel direction.

C'est ce que je viens d'expliquer. Si c'est pensé comme ça 4 slots sont mieux que 1/2 car dans tout les cas 1 seul reste trop peu.

J'ai bien lu, mais même à 10 augments par compétence, je ne serais pas intéressé d'avoir 4 slots.

A l'heure actuelle + mes 8 slots habituels j'arrive à faire des spés avec 2 mods d'augmentation (Ember).
On tend vers 4 augments / 1 par compétence, maintenant vont-ils vraiment sortir un second set d'augments ? Mhh ... mystère.

Personnellement ça me ferait un peu de peine, ça gâcherais l'effort de faire une spé, un rôle particulier.
Surtout imaginer qu'on puisse caller 4 augments pour une Ulti, déjà que certains ults sont "Press 4 to Win", là ça sera "Press 4 to Annihilate Warframe" :hap: (j'exagère un peu ici)

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
11 juin 2015 à 12:39:07

Oui t'exagère, ça fait deux fois que j'explique qu'il faut justement empecher de mettre plus de un augmente par skill.

Mais bon, je vais faire plus bête comme explication :
- Emplacement d'augment pour skill numéro 1 : Uniquement pour un skill numéro 1, il refuse donc les augments des autres skill, autrement dit sur exca on à un slash dash, sur Valkyr un rip line...

- Emplacement d'augment pour skill numéro 2 : Uniquement pour un skill numéro 2, il refuse donc les augments des autres skill, autrement dit sur exca on à un aveuglement, sur Valkyr un warcry...

Je continu ? :hap:

Donc non, même avec 4 slot on ne pourrait pas rendre un skill plus cheaté que maintenant car on pourrait pas lui attribuer plus de 1 augment. Quitte à laisser des emplacements d'augment vide.
En quoi cela gâcherait la possibilité de faire un spé ? au contraire, un controle pourrait être spé controle mais de différente manière, un soutien pareil, par exemple Obéron pourrait avec son tapis retirer les effets de status de base et je sais pas apporter un boost d'armure avec un augment, un boost de vie avec un autre.. ce sont des exemples à la con mais l'idée est la, on aurait plus cette obligation de spé notre skill avec un seul mod d'augment car on pourrait choisir entre plusieurs.

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