Oui t'exagère, ça fait deux fois que j'explique qu'il faut justement empecher de mettre plus de un augmente par skill.
Mais bon, je vais faire plus bête comme explication :
- Emplacement d'augment pour skill numéro 1 : Uniquement pour un skill numéro 1, il refuse donc les augments des autres skill, autrement dit sur exca on à un slash dash, sur Valkyr un rip line...
- Emplacement d'augment pour skill numéro 2 : Uniquement pour un skill numéro 2, il refuse donc les augments des autres skill, autrement dit sur exca on à un aveuglement, sur Valkyr un warcry...
Je continu ? 
Donc non, même avec 4 slot on ne pourrait pas rendre un skill plus cheaté que maintenant car on pourrait pas lui attribuer plus de 1 augment. Quitte à laisser des emplacements d'augment vide.
En quoi cela gâcherait la possibilité de faire un spé ? au contraire, un controle pourrait être spé controle mais de différente manière, un soutien pareil, par exemple Obéron pourrait avec son tapis retirer les effets de status de base et je sais pas apporter un boost d'armure avec un augment, un boost de vie avec un autre.. ce sont des exemples à la con mais l'idée est la, on aurait plus cette obligation de spé notre skill avec un seul mod d'augment car on pourrait choisir entre plusieurs.