Recap du dev stream #46:
Informations sur la nouvelle frame:
- Basé sur le thème du dragon
- La couleur de l’énergie utilisée (en customisation), influencera le type de dégât élémentaire infligé.
- Possible d'utiliser tous les éléments pour tous, même avec les couleurs de bases (gratuites).
- Très ambitieuse et différente des autres warframes.
Mode de jeu raid (à 8 joueurs):
- Un serveur (joueur host) pour 7 clients (bonjour la connexion).
- Peut être joué avec des pickups, mais nécessitera de la coordination et du travail d'équipe.
- Présence de puzzles à résoudre (à faire en groupe je présume).
- Système unique de récompenses.
- Il y aura une limite de rang de maîtrise pour pouvoir y accéder (apparemment assez haut par rapport à l'archwing).
Nouvel ennemi;
- Le mania grineer (déjà montré précédemment).
- Animations du grineer: http://youtu.be/tfiAbv2CU2w?t=19m18s .
- Ennemi rapide de mêlée capable de mettre au sol pour mettre des paires de claques (un peu comme le Hunter dans Left 4 Dead).
Mise à jour relais:
- Diversification des relai en aspect et en taille.
- Ajouts de deux PNJ: un maître de conclave en rapport au JcJ et un "Cephalon Cordylon" .
- Ce Cephalon Cordylon demandera à chaque semaine de "collecter" un type d'ennemi.
- Nouvel outil, un "dématerialiseur", similaire au scanner, mais permettant de capturer des cibles.
- Il s'agira d'ennemi spéciaux, il faudra adapter son style de jeu et poser des pièges pour les capturer.
- Présence d'un tableau des score pour ce "mode de jeu".
- Compléter des captures octroiera des morceau du lore (infos sur l'histoire et l’univers du jeu).
- Le Cordylon fonctionnera comme un syndicat à part, les points pourront être obtenu avec les captures, permettant d'acheter des récompenses.
- Le maître de conclave, fonctionnera également comme un autre syndicat, les points sont obtenu avec le JcJ, et octroie également des récompenses.
- La sale du Cordylon permettra également de pouvoir s'entrainer sur les épreuves des niveau de maîtrise (tous accessibles, peut importe le rang).
Mise à jour JcJ / PvP (joueur contre joueur), DE qui continue à s'acharner dessus... :
- Les builds (au niveau du nombre de mods) seront extrêmement limités/réduits, par rapports au truc craqués du JcE.
- Au début, il s'agira uniquement des frames et armes de bases, et aucun mods.
- Le JcJ disposera des ses propres emplacement de builds (comme les A, B et C de base).
- Plusieurs modes de jeu: capture de drapeau, interception et d'autres prévus.
- Le JcJ donnera de l'expérience et de la réputation de syndicat.
- Prévu pour la mise à jour 16 (et non pas la 15.12.3.14.5
).
Infos supplémentaires:
- Niveau sous marin prévus. Peu d'informations dessus. Il vont en bosser en priorité sur les Archwing, mais parlent d'un Sharkwing.
- Modification non précisée en rapport au J-3 Golem et aux joueurs qui souhaitent le farmer.
- Considération de mettre Alad V en simple boss, comme ce qu'ils ont fait pour Vay Hek.
- Parkour V2, nouveau moyen de mouvement vont être inclus, mais nécessitera de changer les "tileset" (le level design).
- Mise à jour bientôt prévue, mais pour les raids, il faudra attendre au moins trois semaines juste pour que les devs puissent les tester.
source: https://www.youtube.com/watch?v=tfiAbv2CU2w
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/397370-devstream-46-overview/