Yes! J'en ai mis un mais à vrai dire je sais pas trop comment ça fonctionne, je dois être près d'un meuble pour le déplier ?
Je ai essayé la buzzsaw hier soir sur le niveau Hotline Miami (le deuxième jour), franchement oui les LMG c'est pas hyper polyvalents, ma précision passe de 80% avec le loco à entre 8 et 15% avec la Buzzsaw et ça consomme une quantité de munitions monstrueuses...EN REVANCHE c'est juste les MEILLEURES armes en close combat et tire de couverture, c'est juste dingue, tu abrège n'importe quelle confrontation en trois secondes, même les shields se renversent en 2/2 vraiment top.
Et pour le sniper je reste sur le Nagant, j'ai un bon feeling avec cette arme ![]()
Nickel merci de ta réponse j'essaye ce soir.
Encore une petite question ^^
Il y a des maps où la LMG me serait utile MAIS avec quelques snipers.
Et ce qu'un shotgun en secondaire avec des mods qui augmente la porté/stablité + fléchettes pourrait être un bon choix ?
Les snipers éventuels peuvent être tués avec le bipied, au risque de se prendre un tir.
Sinon un Loco/Judge avec Fléchettes c'est pas injouable, mais faut pas non plus que le sniper soit super loin. Et ça vaudra jamais ta LMG à courte portée.
Pour ma part du moment que j'ai besoin d'une arme anti-sniper, je vais plutôt considérer un pistol type Deagle/Bronco qui n'ont besoin d'aucun skills pour être viables.
D'acc merci, je ne vais pas me lancer dans la confection d'un loco longue portée alors ^^ c'était pour profiter des skills de l'Exe tout en ayant la LMG en principal.
Je resterai avec mon Nagant/loco pour les maps un peu ouvertes alors.
Plop!
Je redonne quelques news.
Je suis passé lvl 80 et des brouettes.
J'ai quasiment toutes mes compétences sauf bulletproof il va me falloir encore quelques lvl...
J'ai également complété le deck armurier, je vais monter infiltrator et muscle aussi pour comparer.
J'ai du coup de nouvelles interrogations ^^
- Pour les maps ouvertes j'ai un peu abandonné le sniper au profit d'un fusil d’assaut, je ne les utilisais pas trop jusqu'à présent mais en fait la polyvalence de ces armes est exceptionnelle je le reconnais.
Histoire de changer des Car-4 et autres AK j'utilise actuellement un Commando 553 déjà pas mal modé.
J'ai aussi pris le Lion's Roar du DLC DRAGAN qui est en fait presque supérieur en tous points au commando (j'ai déjà rajouté quelques mods dessus aussi).
Seulement voilà le Lion's Roar ne possède que 150 balles, contre 240 pour le Commando.
Cette grosse différence de munitions suffit elle à mettre hors jeu le LR en terme de bonne arme ?
- En secondaire avec un fusil d’assaut j'ai laissé tomber le Loco, je trouve que ça faisait double emploi, au profit du Street Swepper avec les munitions HE qui sont justes monstrueuses je trouve.
Est-il intéressant de chercher à augmenter un peu la portée de cette arme ? Car le principal est intérêt est le stunt, et avec l'embout dent de requin + la pénalité des HE je dois vraiment être très très proche.
Je pensais sacrifier un poil de dommages en prenant le canon qui rajoute un peu de précision.
Lorsque j'utilise la scie je vais rester sur le Loco par contre, plus polyvalent en arme "principale".
- Enfin, dernière question, une fois arrivé lvl 100 (j'en ai pour encore un peu de temps je pense), vous me conseillez de passer directement en infamy le plus vite possible ?
La perspective de tout recommencer ne m'enchante pas vraiment en fait, surtout que mon build sera fini lvl 99..donc j'en aurais pas beaucoup profité...
Ou il y a d'autres choses à faire avant de penser à l'infamy ?
Merci d'avance pour vos réponses ;)
Oy
Étant aussi amateur de fusil d'assaut sur build Exécuteur, je t'inviterai à préférer une arme plus puissante et ayant plus de portée que la Commando. Mon favori étant le Eagle Heavy ( disponible dès le niveau 1, avec entre 80 et 90 de dégâts pour un nombre certes assez limité de balles ) ;ou à défaut l'AK en or, la Falcon ou le Gewehr 3 sont équivalents.
Pour répondre à ta question sur le nombre de balles, et bien vu que tu joues Exécuteur, tu disposes non seulement de la compétence pour récupérer davantage de munitions par terre mais en plus de la capacité d'en avoir davantage sur toi par défaut ; sans compter les 2 sacs de munitions X 6 utilisations. Moins ça a de balles, plus de puissant en fait : par conséquent, tu vas mettre 2 fois plus de balles pour tuer un ennemi avec la Commando qu'avec la Eagle Heavy ( par exemple ). Il est donc normal que ton stock de munition sur la premiere arme soit doublé ![]()
Et honnêtement, +100 balles sur un fusil d'assaut c'est large avec les compétences dont j'ai parlé au dessus. J'ai testé pour m'amuser des mods sur la Gewehr, la CAR 4 et l'AMR 16 qui augmentent considérablement ta précision, ta stabilité et tes dégâts ( on passe de 80-90 à 160-180 ). On se retrouve avec des chargeurs plus léger et un nombre de munitions très réduits ( sur la CAR 4, on passe à 60 balles sans compétences, sinon 75 avec ). Là où je veux en venir, c'est que tu as certes peu de munitions, mais tu one shot tous les ennemis communs en visant correctement et tu n'es pas en galère face aux dozers. Contrairement à des fusils d'assaut légers dans le genre Clarion, Commando, Gecko... où tu utilises beaucoup plus de balles pour parvenir au même résultat. Seulement le temps mis n'est pas le même, et c'est là que ça joue d'avoir une arme puissante.
Concernant l'intérêt d'augmenter la portée du fusil à pompe avec munitions HE, je trouve pas ça nécessaire dans le sens où le seul intérêt de cette arme et ces munitions, c'est de clean les shields, casser les protections des dozers, déstabiliser les ennemis voire les tuer. Pour virer les shields, j'apprécie la compétence Ace de l'ICTV ( plus dangereux certes ) ; et les autres intérêts cités sont contextuels. On arrive très bien à tuer un bulldozer sans passer par un pompe, etc
Par contre, si je puis te donner un conseil : lorsque tu décides d'utiliser la scie, essaie d'y dédier un build #2. Parce que tu comprends bien que la scie n'est pas toujours requise et même si elle peut te faire gagner du temps, t'empêche de prendre une autre arme. D'autant plus que la plupart des avantages de la scie peuvent se retrouver dans d'autres builds : porte destructible au C4, drill améliorée, crochetage amélioré, etc. A noter d'ailleurs que dans les heists loud, mieux vaut avoir la compétence Ace qui te permet d'utiliser la scie en arme secondaire et de conserver un Sniper / fusil d'assaut.
Avant je prenais un seul et meme build et ça m'empêchait de bénéficier des avantages du Cerveau ... Maintenant je dédis un build spécialement pour la scie avec des compétences de Cerveau et un autre build Exécuteur avec Inspire Ace et les compétences qui vont avec de l'arbre Cerveau.
Pour ta dernière question : deja c'est pas dit que tu aies tes 200 millions offshore donc par défaut tu devras peut-être rester niveau 100. Sinon prends ton temps, profite du fait que tu aies du cash pour créer et améliorer des builds. L'avantage des niveaux d'infamie, ça va être la réduction des points requis pour atteindre les différents paliers ( 40 points requis contre 36 ). Donc je te recommande de prendre ton temps pour savourer ton lvl 100 ![]()
Merci beaucoup pour ta réponse très complète.
C'est noté pour les fusils d'assault, je vais comparer.
Un second build, tu penses?
Car je n'avais pas l'impression que la scie me consomme beaucoup de points si?
Grosso modo si je vire la scie je peux prendre fully loaded à la place je pense.
Mon build actuel:
http://pd2skills.com/#/v3/mcDa:ernpKLHIjEFGDa:tspMiJEfGBcDa:geCda:::
Sinon je vire Hard Boiled et je peux prendre fully loaded, je ne sais pas lequel vaut le plus le coût.
Concernant les builds, est-il possible de sauvegarder également son équipement ? Je n'ai pas l'impression.
Car du coup d'un build à l'autre j'ai tout qui change ou presque.
Edit: C'est noté pour l'infamy nickel, je vais d'abord faire quelques builds OP sans infamy, puis emmagasiner les meilleures armes et farmer leurs mods on verra ensuite pour l'infamy, ça me va ![]()
Bon manifestement tu n'as que 4 points dans la scie, donc ça n'a rien de dramatique. À mon sens, le défaut de la scie en arme principale, ça reste naturellement que tu disposes uniquement d'une arme secondaire. Étant spécialisé en pompe, tu prends un Loco / Street Sweeper comme dit précédemment ( de bonnes armes cela dit ) mais ça réduit fortement ton efficacité contre les snipers ou ennemis éloignés. Du coup j'aurais davantage recommandé de retirer les 16 points dédiés au pompe, au profit des compétences de Mastermind qui améliorent les pistolets. Et oui, Fully Loaded est important car il te permet vraiment d'économiser des sacs de munitions à long terme ( si tu prends 2 armes dont les munitions sur récupérables par terre, tu dépends très peu des ammo bags ).
Sinon pour le second build, c'est vraiment pour optimiser à fond ton efficacité dans le loud. Par exemple, il ne sera pas toujours nécessaire d'avoir les compétences en Ghost : ce sont 7 points qu'on pourrait mettre ailleurs. Ce sont des petits détails qui amélioreront légèrement ton build, mais je comprends que tu n'en vois pas forcément l'utilité vu que c'est petit.
Oui et non pour la question sur l'équipement : tu conserves bien sûr tes armes mais tout ce qui est dû à une prise de points dans un arbre de voir bloqué ( scies, akimbo, ICTV, FAK, ammo bags, etc ). Bien sûr en switchant de build, tu "récupères" tout.
N'oublie pas qu'en passant ton lvl d'infamie, tu perds tout ton cash + 200 millions offshore ! Alors dépense bien tout avant
( armes + modifs, nouveaux builds à tester, emplacement armes - masques etc )
Je te remercie encore, je suis sur smartphone là je ferai une réponse plus détaillée plus tard.
Je viens de voir que fully load impacte aussi sur la scie c'est vraiment intéressant. Je vais continuer à réfléchir sur mes build mais dès que j'ai les fonds je vire hard boiled pour le premier palier de fully loaded qui m'a l'air plus intéressant.
Effectivement en configuration scie + locomotive je suis parfois bien embêté avec les snipers, le reste se gère plutôt bien heureusement.
Fully Loaded touche vraiment toutes tes armes, que ce soit une scie, un RPG, un arc ou un Sniper ![]()
Mais en tout cas, hésite pas à tester différent build, comme MasterForcer, qui est vraiment très sympa ! Tu as quoi comme DLC d'ailleurs ?
Voilà j'ai encore réfléchi sur le papier en tenant compte des conseils, là pour moi c'est juste parfait pour ce que je veux faire:
http://pd2skills.com/#/v3/mcDa:eropkLHIjEFGDa:tsOplmiJEfGBcDa:geCda:::
Je joue souvent seul/avec des randoms, j'avoue que mon arbre tech me dérangeait beaucoup, je devais foutre 12 points dans la drille silencieuse dont je me fiche + 3 points dans le c4 sans avoir les charges creuses juste pour avoir Bulletproof.
Donc:
- j'ai viré hard boiled pour fully loaded (premier pallier),
- j'ai viré le aced de shotgun CQB (le premier pallier me semble le plus intéressant).
- j'ai viré le aced de silent drill (dont je me fou éperdument).
Avec ces économies j'arrive à choper les charges creuses =)
J'ai donc tous les skills indispensables + la scie (avec le minimum de point pour l'avoir) + un bon arbre Tech avec le C4 charge creuse et aucun point perdu du coup! Il me restera 1 point cadeau, comme Cleaner par exemple.
Qu'en pensez vous ? là j'ai un véritable ouvre boite pas trop manche en combat, sachant que j'adore les missions de fourgon et Vandale où les charges creuses seraient sympatoch ![]()
Le 19 janvier 2016 à 14:28:01 adrien1K a écrit :
Fully Loaded touche vraiment toutes tes armes, que ce soit une scie, un RPG, un arc ou un SniperMais en tout cas, hésite pas à tester différent build, comme MasterForcer, qui est vraiment très sympa ! Tu as quoi comme DLC d'ailleurs ?
Concernant les DLC je les ai tous (tant qu'à faire^^), à l'exception du dernier que je n'ai pas aimé et du concert Alesso.
Je suis aussi un grand fana de la mission Point Break en avion, du coup au LMG/Pompe c'était l'enfer une fois en ville avec les snipers, au fusil d'assaut c'est bien plus agréable.
Et je n'ai plus de problème pour plier les buldo maintenant, en fin de compte ils sont 10 fois moins chiant que les tazer et autres cloaker ^^
Ouais, ça semble pas mal sur le plan papier : t'as tout ce dont tu as besoin pour la plupart des heists
Un seul petit point qui me vient à l'esprit : tu devras choisir entre les charges creuses / C4 et les ammo bags. Faudra pas oublier de t'adapter à ça ! Même si je pense qu'il vaut mieux prendre des sacs de munitions car tu disposes déjà des bonus de drill. Cela dit les C4 sont utiles selon les situations ( Hoxton Breakout Day 2 par exemple ).
Le seul petit défaut c'est toujours le même : si tu prends la scie, tu dois te séparer de ton arme principale et ça peut peser selon la difficulté. Par exemple sur Meltdown DW, la scie est très utile pour ouvrir les box et ainsi récupérer mes pieds de biche et les loots rapidement. Mais passé ce moment, tu te retrouves avec une arme secondaire, ce qui risque d'être tendu. Cela dit la scie est loin d'être indispensable avec les compétences de Tech, donc tu pourras la skip la plupart du temps.
Content de voir que les fusils d'assaut te plaisent :D Fut un temps où je jouais aussi avec Eagle Heavy / Loco ; aujourd'hui j'ai troqué le Loco pour un RPG, plus rapidement pour clean les dozers, et surtout, parce que ça évite à mes coéquipiers de dépenser des munitions inutilemen ( Sniper notamment ). Vu que je suis essentiellement celui qui récupère les munitions avec un pote Mastermind, je dédie les ammo bags aux 2 autres qui sont plus fixes et font offices de tourelles.
Tu as déjà testé des builds scie sur du Loud Overkill / DW ?
Plop!
ça y est j'ai refait mon build comme je l'avais évoqué, il me manque les points pour les charges creuses et bulletproof, encore une grosse dizaine de lvl et c'est bon ![]()
Pour la scie/c4 il est certain que de prendre ces accessoires me fait perdre en efficacité mais d'un autre coté les missions où je les utilise sont généralement des objectifs que je rush.
Par exemple au lieu de passer 15 min à ouvrir des fourgons à la perceuse et au crochetage je peux diviser mon temps par trois donc moins d’ennemis potentiels à gérer.
De toute façon pour un premier build "OP" j'aurais trouvé ça dommage de m'en priver car dans le cas d'un tech forcer je devais de toute manière choper Bulletproof, donc dépenser des points dans l'arbre Tech, sachant que pour ce faire j'avais le choix entre:
- la drill silencieuse: qui est complètement inutile dans mon cas,
- les tourelles: qui me semblent fun mais je n'étais pas certain de leur efficacité,
- ou le C4 qui me semble du coup le plus utile et de loin.
Idem pour l'arbre exécuteur, la scie ne me coûte que 4 pts c'était dommage de s'en priver, d'autant qu'avec fully loadded je peux ouvrir tous les ATM de la mission Vandale sans poser un sac de munitions !
Après je suis complètement d'accord qu'un build pour chaque situation est plus performant mais bon je pense me pencher là dessus lorsque j'aurais un peu plus d'heure de jeu, je viens seulement de débloquer le DW ![]()
Pour l'efficacité scie + pompe en OVK j'ai pas de problème particulier sur les missions que je fais régulièrement après d'une mission à l'autre la difficulté varie tellement dans ce jeu... (je trouve certaines missions plus facile en OVK que d'autres en difficile).
Mais vraiment au pompe je m'en sors pas si mal!
J'ai justement tenté un petit truc hier, et en DW!
J'ai modifié un Loco pour la portée, avec des fléchettes, un viseur + laser et embout silencieux (j'avais que ça pour la portée).
Bah franchement c'est de la balle, même en DW (bon faut au moins un autre gars avec une arme lourde quand même) et pourtant ce silencieux pourri me castre une grosse partie des dommages, quand j'aurai trouvé un compensateur royal qui va limite me double son efficacité ça va être une de mes armes favorites.
En gros avec le Loco je peux descendre presque n'importe quel sniper tout en restant globalement assez efficace à courte et moyenne distance, même les buldo se gèrent bien avec.
L’inconvénient c'est qu'il faut viser pour vraiment profiter d'une arme efficace mais ne pas être limité par la portée avec le loco tout en profitant des bonus shotgun de l'exe c'est vraiment sympa.
Le Loco est vraiment fat, j'ai adoré jouer avec en bénéficiant des bonus d'Enforcer ![]()
Pour en revenir à la scie, je confirme que le gain de temps est conséquent
Et niveau build oui, les C4 sont plus utiles que les tourelles dans le sens où tu vises juste le dernier pallier et qu'il te faut dépenser pour l'atteindre.
Enfin, si tu estimes que ton Loco modifié te permet une certaine polyvalence, tant mieux. Après si je puis me permettre, faut mieux éviter la scie en DW, on a vraiment besoin de bonnes armes ! Encore plus si ta scie te bouffe ton arme principale, mais tu découvriras tout ça progressivement, et tu pourras améliorer ton build. Après, je dirais la scie apporte un réel gain de temps sur 1/3 des heists ( Firestarters, Meltdown, Bomb Heists, etc )
Je te laisse le soin de te faire ta petite idée du DW ![]()
Oui j'ai vu ça sur Mallcrasher en DW (la seule que j'ai faite dans cette difficulté).
C'est vraiment dingue par rapport à l'OVK, les spéciaux arrivent par grappes et ce dès le début.
J'ai réussi à tenir uniquement en me retranchant dans la salle de sport dont le feu avait partiellement bloqué l'accès, en OVK je m'amuse à faire des A/R entre la bijouterie et les différents coffres, là j'osais pas sortir de derrière les comptoirs ![]()
En fait scie/c4 c'est plus des moyens de me faire du fric rapidos avoir mon premier vrai build, pour une partie moins "farm" c'est clair que je préfère largement avoir une LMG ou un gros fusil d'assaut en principal.
Overkill et DW ont vraiment une différence énorme : entre les Skulldozers qui te découpent à la LMG à 50m de toi et GenSec élite qui font voler ton armure en 2-2... Le pire restant les snipers qui mettent ton ICTV hors Bulletproof à 0 en Perk deck Muscle ![]()
Puis y a plein de trucs un peu chiants liés au DW, comme sur Watchdogs où l'entrepôt du second jour est fermé ou sur Élection Day avec les boxes cachés par des bâches
Et encore, Vandale DW c'est pas la plus dure vu que tu peux te cacher sans trop de problème. Franchement, Meltdown, Hoxton Breakout et Aftershock sont les plus dangereuses
Déjà rien que pour les buldo la différence entre OVK et DW est énorme sur un point, les dégats qu'ils font. Par exemple un buldo noir te tuera en 2 coups si tu as ton armure, peut importe l'armure que tu as d'ailleurs. Donc tu fonce moins sur eux que en ovk on va dire ![]()
En loud je trouve que le top ça reste les fusils d'assaut pour le DW. Les mitrailleuses sont utiles dans certains heists comme "Cook Off" ou le deuxième jour de "Firestarter" par exemple, mais dès qu'il faut bouger ou tirer sur de moyennes/longues distances, c'est la mort. Même en ayant le sprint boosté à fond t'es cuit au bout de 20m. Alors quand tu dois porter des sacs, c'est une vraie galère. Sans parler de la consommation de balles, pour une qui touche la cible, tu vas en mettre 10 dans le mur.
Autant se faire un built pour fusil d'assaut avec dmr kit, style le AMR-16, me semble qu'il a de meilleures stats que le Golden AK. Ça te laisse 90 balles dans le fusil, mais en semi auto ça fait dans les 173 dmg/balle. Tu one shot n'importe quoi à condition de tirer dans la tête, et tu butes les dozer en 5 HS. En boostant les sacs de munitions et une petite spé en drill et l'armure boostée à fond + muscle, tu peux et être mobile, et tenir une zone. Suffit de mettre un petit holo dessus pour être efficace à courte et longue distance. Pour le DW c'est top, après en OVK n'importe quoi fait l'affaire, suffit de prendre grinder et même pas besoin de se faire chier à avoir des skills ou des mods sur les armes, tu prends celle de lvl 0 et ça passe largement. ![]()